Michel Ancel, celebre game designer di Ubisoft, ha dichiarato che Beyond Good & Evil 2 è troppo complesso per poter girare senza problemi sulle attuali console. Nel corso di una recente intervista sono stati spiegati i motivi che hanno spinto il suo studio a rinviare il gioco alla prossima generazione, nonostante l'annuncio ufficiale risalga addirittura a maggio del 2008.
"Credo che stiamo realizzando qualcosa di troppo complesso per questa fase storica", ha spiegato Ancel. "Onestamente, era troppo complicato farlo uscire sulle attuali console. Non sto dicendo che le console non fossero sufficientemente performanti o che il team non fosse sufficientemente all'altezza, ma avremmo dovuto ridurre ciò che volevamo compiere".
"Adesso, con le nuove console in arrivo, intendiamo provare di nuovo a realizzare questo titolo. Vorrei dire che è sorprendente, esattamente come lo desideriamo. Non si tratta solamente di un sequel, ma è qualcosa che rende possibile, su queste nuove console, tutte le idee che avevamo avuto con il primo capitolo".
Sembra insomma che questo nuovo episodio della saga possa essere destinato a rappresentare un ulteriore passo in avanti nell'evoluzione del medium.
"Al di là delle dimensioni più grandi, il fulcro è la libertà che intendiamo dare al giocatore. In questo tipo di gioco, mentre siete impegnati a investigare, non desiderate farlo all'interno di una storia che sia stata scritta dagli sviluppatori. La mia sensazione è che desideriate investigare a modo vostro".
"Apprezzo la libertà di scelta dei veicoli, volare via con le navicelle e altre cose di questo tipo. Erano presenti nel primo Beyond Good & Evil, ma non era tanto quanto avremmo voluto. Mi piace l'idea che, qualora vogliate volare da una città all'altra, da un pianeta all'altro, ci sia qualcosa che il giocatore è in grado di fare. Un tale livello di libertà e la complessità del mondo di Beyond Good & Evil sono davvero molto difficili da realizzare".
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