Lo sviluppo della tecnologia RAYA parte dal desiderio di voler evolvere le tecnologie audio all'interno dei videogiochi esattamente come avviene nel campo dei motori grafici. Con RAYA Sound Engine tutti gli effetti audio vengono calcolati sulla base della geometria reale dei livelli di gioco e delle proprietà acustiche dipendenti dai materiali coinvolti e dall'attenuazione dell'aria.
I suoni, grazie a RAYA, cambiano in modo dinamico in funzione dei movimenti dei personaggi e delle sorgenti sonore, con l'obiettivo di far sentire il giocatore come se fosse effettivamente all'interno della scena di gioco.
RAYA Sound Engine utilizza il beamtracing per offrire all'utente un'auralizzazione il più possibile realistica. Il tutto è stato realizzato presso l'AGH University of Science and Technology di Cracovia in collaborazione con Teyon. Il gruppo di sviluppo ha, inoltre, rilasciato un video che mostra i risultati ottenuti con la tecnologia RAYA all'interno di Quake III Arena.
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RAYA Sound Engine per audio di alta qualità per i videogiochi
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