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Da Aptina due sensori per smartphone e tablet in grado di registrare video in 4K

Written By Unknown on Kamis, 28 Februari 2013 | 23.03

Da Aptina due sensori per smartphone e tablet in grado di registrare video in 4K

"Aptina ha annunciato di aver già iniziato la produzione di due nuovi sensori da 1/3" pensati per smartphone e tablet capaci di registrare video alla risoluzione di 4K"

L'evolversi del comparto fotografico dei moderni smartphone è in continua crescita; Aptina, uno dei maggiori produttori al mondo di sensori di piccolo taglio, ha colto l'occasione del Mobile World Congress per annunciare i due nuovi sensori della casa pensati per i futuri device portatili.

Dopo aver annunciato già da qualche mese di aver sviluppato nuovi sensori da 1" in grado di registrare video in 4K, ora Aptina ha presentato i nuovi sensori delle dimensioni di 1/3", denominati AR1330 ed AR1230. Il produttore dichiara di aver sviluppato due sensori che promettono di offrire risoluzioni elevate unite ad una buona tenuta alle alte sensibilità ISO.

Capaci di catturare fotografie da 13 e 12 megapixel, i due sensori implementano le nuove tecnologie della casa, A-PixHS e MobileHDR, sviluppate per offrire una migliore qualità in condizioni di luce precaria ed una più ampia gamma dinamica. La caratteristica che però salta maggiormente all'occhio è la possibilità per entrambi di registrare video in risoluzione 4K a 30 fps; tutti e due potranno naturalmente registrare anche in FullHD ma solamente il modello superiore, AR1330, consentirà di farlo alla cadenza di 98fps. L'azienda dichiara di aver già fatto partire la produzione di AR1230 e di essere al lavoro per produrre AR1330 entro l'estate.

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EVGA PrecisionX

scheda aggiornata 5 ore fa

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Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

Updated "Adjust Voltage" section – Includes new feature:

  • EVGA K-Boost – This feature will allow you to "lock" GTX 600 series cards to Boost Clock/Voltage, even in 2D mode. Some important notes about this new feature:
    • If using SLI, please disable SLI prior to enabling this feature, you can re-enable SLI once system is rebooted.
    • Please disable EVGA K-Boost before reinstalling, or uninstalling the NVIDIA driver.

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Mercato server, quarto trimestre difficile soprattutto per l'area EMEA

Gartner ha pubblicato il resoconto dell'analisi del mercato server per il quarto trimestre dell'anno 2012 registrando una flessione nei volumi di vendita dello 0,2% ma una crescita di fatturato del 5,1% rispetto al medesimo trimestre dello scorso anno. Osservando invece l'intero 2012 si registra una crescita dell'1,5% in termini di consegne ed una flessione di fatturato dello 0,6% rispetto al 2011.

Jeffrey Hewitt, research vice president per Gartner, ha commentato: "Il 2012 è stato un anno con problemi di budget che ha portato ad un ritardo del ciclo di sostituzioni dei server x-86 nelle aziende e nei datacenter di medie dimensioni. I datacenter di servizi come Baidu, Facebook e Google sono invece stati i reali motori della crescita in volumi registrata per l'anno. Le deboli prestazioni di mercato delle piattaforme RISC/Itanium Unix hanno invece pesato sulla crescita dei fatturati complessivi".

Osservando i risultati da un punto di vista geografico, le aree a maggior crescita in termini di volumi di vendita sono state il Nord America con un +5,5%, la regione Asia/Pacific con una crescita del 3,4% e l'America Latina che cresce dello 0,2%. Si tratta delle uniche aree geografiche a mostrare una crescita nelle consegne.

Sul fronte dei vendor vediamo invece che nel quarto trimestre dell'anno IBM allarga la propria presenza sul mercato, con un fatturato trimestrale di 5,1 miliardi di dollari e un market share che arriva al 34,9%, in crescita rispetto al 33,7% dello stesso trimestre dell'anno precedente. Tra i primi cinque vendor IBM è anche la realtà che registra la maggior crescita in termini di fatturato, con l'8,9%, mentre Oracle registra la contrazione più singificativa con un calo del 18%. Se spostiamo l'analisi sui volumi di vendita, resta HP il leader con un market share del 26,5%, pur registrando una flessione delle consegne nell'ordine del 5,9%. Tra i prinicpali vendor, Cisco è stata l'unica realtà a registrare una crescita delle consegne nel quarto trimestre del 2012, con un significativo +40,9%.

Restringendo lo sguardo sull'area EMEA si nota, sempre nel quarto trimestre, un calo delle consegne del 10.4%, con 630 mila unità commercializzate, e un calo del fatturato del 7,4% con 3,8 miliardi di dollari.

Adrian O'Connell, resarch director per Gartner, ha commentato a tal proposito: "L'area EMEA è ancora una volta il punto debole delle vendite server. Ciascuna delle tre sottoregioni dell'area ha visto fatturati in calo, con l'Europa Occidentale che si flette del 7,9%, l'Europa dell'Est che segna un calo del 7,3% e l'area Africa e Medio Oriente che cala del 3,7%. Senza la forte crescita del segmento hyperscale che si sta dimostrando di beneficio ai mercati del Nord America, o la continua crescita macroeconomica delle regioni emergenti nell'area Asia/Pacific, EMEA è molto più esposta alla debolezza della spesa enterprise nelle infratrutture server. Il quarto trimestre 2012 in EMEA ha concluso un altro anno difficile per il mercato, con i fatturati che scendono ad un livello più basso rispetto al quarto trimestre del 2009. Quest'anno dovrebbe essere leggermente positivo, anche se l'ambiente resta pervaso da una feroce competizione. I vendor maggiormente esposti ai segmenti high-end in declino dovranno affrontare le maggiori sfide."


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VirtualBox

scheda aggiornata 3 ore fa

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VirtualBox è un sistema di virtualizzazione per sistemi con architettura x86. VirtualBox è inoltre uno strumento altamente flessibile e può essere utilizzato sia in ambienti server, sia in quelli desktop. Attualmente si tratta di una delle poche soluzioni per la virtualizzazione di livello professionale ad essere disponibile come software open source.

Ecco l'elenco delle novità di questa nuova release:

# The following items were fixed and/or added:
* VMM: fixed 64-bit guests on AMD Fusion CPUs
* VMM: fixed handling of the sysenter/sysexit machine instructions in 64-bit guests on Intel hosts
* GUI: added linked clone support
* GUI: fixed error check when changing the VM controller settings (4.1.0 regression)
* GUI: fixed the inclusion of additional information (license, vendor, ...) on OVF export
* GUI: when taking a snapshot from the VM selector, don't do a live snapshot
* GUI: fixed immediate crash during start on certain environments due to a library version conflict
* Guest control execution: implemented copying single files from guest to the host (directories and filters not supported yet)
* Guest control execution: limited to serve up to 5 guest processes at a time by default
* Main: return the correct RDP default port fixing settings warnings in the GUI if the remote display was enabled at runtime
* VBoxSVC: made the path comparison OS independent when images are registered
* VBoxSVC: several fixes/performance improvements for cloning of VMs
* Snapshots: fixed "Solid-State drive" flag survival on snapshot creation
* VBoxManage: implemented copyfrom and stat guest control tools to copy files from guest to host and to check for existence of files on the guest
* VBoxManage: fixed extpack install --replace
* VBoxManage: allow to start multiple VMs with startvm
* VBoxManage: experimental support for SATA CD/DVD hotplugging
* Mouse support: fixed an off-by-one pointer position error affecting Windows guests
* VRDP: fixed a case when the screen was not redrawn correctly
* NAT: changed TCP connection establishment according to Winsock API requirements (Windows hosts only)
* USB: fixed device recognition issues and fixed several device capturing issues (Windows hosts)
* USB: fixed issues with remote filters being applied to local USB devices
* OVA: fixed import of renamed OVA files
* Windows host: fixed icon for .VDI files
* Solaris hosts: fixed a bug preventing parallel usage of multiple host NICs with Crossbow based bridged networking
* Linux hosts: fixed random kernel panics on host suspend / shutdown (4.1.0 regression)
* Guest Additions: keep logged in user count in out-of-memory situations and warn about it
* Solaris Additions: fixed shared folders due to missing symbols in the vboxfs module (4.0.12 / 4.1.0 regression)
* Windows Additions: fixed file truncation on a shared folder with some applications
* Windows Additions: fixed shared folder issues with antivirus software and 64 bit Windows guests
* Windows Vista and 7 guests: WDDM driver fixes and performance enhancements, fixed WinSAT crashes
* Linux Additions: fixed llseek() for Linux kernels 2.6.37 and above


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Kickstarter presenta Luxi, per trasformare iPhone in un esposimetro a luce incidente

Kickstarter presenta Luxi, per trasformare iPhone in un esposimetro a luce incidente

"Il nuovo progetto sviluppato da Kickstarter consiste in un accessorio in grado di trasformare il proprio smartphone in un esposimetro a luce incidente."

Ormai non si contano più i differenti accessori per smartphone dedicati alla fotografia presentati quasi quotidianamente. Tra questi segnaliamo l'ultimo progetto pensato da Kickstarter, Luxi, accessorio dalla concezione semplicissima e, a detta del team che lo ha sviluppato, dalla resa qualitative degna di prodotti ben più costosi.

Uno dei fattori tecnicamente più rilevanti nella fotografia è sicuramente l'esposizione; se nella stragrande maggioranza dei casi l'utilizzo dell'esposimetro integrato nella fotocamera risulta il modo più pratico per misurare l'esposizione di una scena, esigenze diverse richiedono una lettura della luce incidente tramite un apposito esposimetro. Luxi consente di sfruttare il proprio iPhone come se fosse un vero esposimetro a luce incidente; il prodotto non è altro che una semisfera traslucida applicata davanti alla fotocamera frontale del device consendo a quest'ultima di catturare la luce proveniente da 180°.


La lettura della luce di Luxi confrontata con quella di un Sekonic L-308

Utilizzando quindi una delle tante app esistenti con funzione di esposimetro (ma l'azienda è al lavoro anche su un'applicazione dedicata) si può in questo modo avere un'indicazione delle coppie di tempi e diaframmi da utilizzare. Il progetto ha raggiunto i fondi necessari per mandare Luxi in produzione, che presto sarà venduto al prezzo di $24.95. Disponibile per iPhone 4, 4s e 5, l'azienda ha dichiarato che molto probabilmente non produrrà una versione dedicata ad altri smartphone a causa dei differenti form factor che richiederebbero la produzione di un modello dedicato per ciascun device.

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Microsoft rivelerà partnership con EA all'evento di presentazione della nuova Xbox

Written By Unknown on Rabu, 27 Februari 2013 | 23.03

Il sito britannico Cvg ha appreso da due fonti fidate che in occasione del reveal della nuova Xbox, Microsoft ed Electronic Arts annunceranno un accordo di collaborazione a proposito di alcuni contenuti in esclusiva per la nuova console del colosso di Redmond. Al momento, però, le due fonti non sono a conoscenza dei contenuti che fanno parte dell'accordo e dei titoli che eventualmente EA annuncerà.

Battlefield 3

Potrebbe trattarsi di uno o più giochi interi in esclusiva per Xbox 720 (nome momentaneo). Però, in considerazione dei risultati commerciali da raggiungere e della conseguente necessità di sviluppare in multi-piattaforma, è probabile che l'accordo riguardi contenuti di espansione scaricabili.

In occasione dell'evento di presentazione di PlayStation 4, Activision annunciava una partnership chiave con Sony a proposito dei contenuti di espansione di Destiny. Anche altri produttori di videogiochi, come Ubisoft, Square Enix e Capcom, hanno partecipato all'evento, mentre Electronic Arts non era presente.

Si potrebbe supporre un accordo di esclusività di qualche tipo a proposito di Battlefield 4, con reveal definitivo del gioco magari proprio in occasione dell'evento di presentazione. Negli ultimi giorni, inoltre, è trapelata la notizia secondo la quale Respawn Entertainment, nuova software house fondata dai creatori di Call of Duty, sarà presente all'E3. Possibilmente, dunque, il loro nuovo gioco potrebbe essere già sul palco di Microsoft.

Durante un intervento alla Morgan Stanley Technology, Media, and Telecom Conference, al CFO di EA, CFO Blake Jorgensen, è stata chiesta la ragione dell'assenza della sua compagnia al PlayStation Meeting. "È stata più una questione di tempi per gli annunci, ma anche la volontà di mantenere un buon equilibrio fra tutte le parti in campo. Tra oggi e l'E3 vedremo un sacco di novità, per cui abbiamo la necessità di coordinarci con il nostro ufficio marketing per individuare i tempi adatti per ogni annuncio".

Jorgensen, tuttavia, mette in chiaro che EA supporterà anche PlayStation 4. "Siamo molto entusiasti della piattaforma di Sony e riteniamo che offra grandi opportunità. La capacità di elaborazione di questa piattaforma ci permetterà di fare una notevole quantità di cose che non abbiamo potuto fare fino a oggi".

Sembra dunque probabile che Microsoft chieda aiuto a EA e a DICE per mostrare, attraverso Battlefield 4, cosa è in grado di fare la nuova console sul piano della grafica. "Ho visto il nuovo Battlefield, ed è semplicemente incredibile. È incredibile come gli sviluppatori di DICE possano sfruttare con tutta questa capacità di calcolo a disposizione".

Secondo le ultime indiscrezioni, il reveal della nuova Xbox sarebbe previsto per il 26 aprile.


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Fraps

scheda aggiornata 2 ore fa

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Utility che consente di misurare il numero di frame al secondo per i giochi non dotati di benchmark interno. Di seguito sono riportate le note a corredo dell'ultima release:

  • Fixed intermittent crash recording from OpenGL games
  • Fixed crash when unable to access sound devic
  • Fixed minor memory leak with Win7/Vista sound recording
  • Fixed crash encountered by some users when ending a recording

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Analitica in tempo reale, sempre più fondamentale per le grandi aziende

La società di analisi di mercato Gartner ha elaborato una previsione secondo la quale entro il 2016 il 70% delle compagnie di alto profilo gestirà i propri processi di business avvalendosi di strumenti di analitica predittiva in tempo reale o di extreme collaboration, basandosi sempre di più sull'analisi dei cosiddetti Big Data per condurre le proprie operazioni.

Una delle tecniche più efficaci per migliorare i processi di business è la cosiddetta IBO - Intelligent Business Operations, dove i processi sono "consapevoli" e possono imparare da una vasta gamma di interazioni, dal loro contesto e dalle situazioni in cui sitrovano. Una volta che una determinata situazione viene percepita, è possibile applicare attivamente un'analitica per anticipare i risultati di potenziali cambiamenti.

Jim Sinur, research vice president per Gartner, commenta: "'L'impatto dell'integrazione dell'analitica in tempo reale con le operazioni di business è immediatamente evidente dal momento che cambia il modo in cui gli esponenti d'azienda lavorano. Il cambiamento più drammatico è la maggior visibilità sui risultati della compagnia e su cosa accade nell'ambiente esterno. I manager hanno una maggior consapevolezza situazionale, quindi sono in grado di prendere decisioni con maggior rapidità".

Una miglior consapevolezza situazionale porta ad una presa di decisioni più rapida e ad un servizio clienti superiore, ad una crescita del fatturato, ad una riduzione di costi e ad una riduzione del rischio. Gartner afferma che virtualmente tutte le operazioni di business hanno una o più aree dove è possibile applicare servizi di analitica in tempo reale. In questo modo e compagnie possono appoggiarsi alla raccolta e analisi di informazioni per agire in tempo reale sulle leve di business per rispondere tempestivamente a nuove sfide o esigenze che si presentano in un mercato che, come quello di oggi, è estremamente mutevole.


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Adobe Photoshop Touch disponibile ora anche per smartphone iOS ed Android

Adobe Photoshop Touch disponibile ora anche per smartphone iOS ed Android

"Adobe rende ora disponibile Photoshop Touch anche per smartphone iOS e Android al prezzo di €4,99. Ecco alcune informazioni"

Il comparto fotografico dei moderni smartphone è in continua evoluzione, tutti i maggiori produttori stanno infatti investendo parte delle loro energie per offrire nei propri device fotocamere dal livello qualitativo sempre maggiore, come richiesto da un'utenza sempre più vasta ed esigente. Non sorprende quindi che anche brand che fanno della postproduzione professionale il proprio core business vogliano approfittare di un mercato tanto proficuo.

Adobe si è mossa in questa direzione già da qualche tempo; di un anno esatto fa la notizia dello sbarco di Photoshop Touch su iPad. La software house che fino ad ora aveva sviluppato l'app solamente per tablet ha adesso rilasciato la versione sviluppata appositamente per smartphone.

Photoshop Touch porta in dote alcune funzioni derivate dal capostipite dei software di fotoritocco: utilizzo di layers, strumenti si selezione avanzata, regolazioni e svariati filtri. L'app è disponibile per iPhone 4s e 5, iPod Touch (dalla quinta generazione in poi) e per dispositivi basati su Android Ice Cream Sandwich o successiva. La versione dedicata agli smartphone è disponibile su iTunes Store e su Google Play al prezzo di €4,49, mentre i prezzi per la versione dedicata ai tablet sono rispettivamente di €8,99 per iPad e €7,99 per tablet basati su Android. Una panoramica più completa delle funzionalità dell'app è consultabile direttamente dal sito Adobe a questo indirizzo.

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Acer al Mobile World Congress 2013 con Liquid E1, Z2 e C1

Il Mobile World Congress 2013 è ricco di novità per quanto riguarda il produttore taiwanese Acer. Lo stand ospitato tra i padiglioni della kermesse catalana è infatti il palcoscenico scelto dalla compagnia orientale per l'esposizione al pubblico di ben tre nuove soluzioni smartphone. Tutti e tre equipaggiati con sistema operativo Android i dispositivi in questione entrano a far parte della già nota famiglia di terminali conosciuta con il nome Liquid.

A partire dai prossimi mesi avremo quindi sul mercato Acer Liquid E1, Liquid C1 e Liquid Z2. Liquid E1 e Liquid Z2 si inseriscono in gamma rispettivamente nella fascia media e bassa del segmento smartphone; entrambi equipaggiati con processore di produzione Mediatek, single core per Z2 e dual core per E1, offrono un design molto simile e prestazioni discrete nonostante la fascia di prezzo nella quale sono collocati. La disponibilità per quanto riguarda il nostro mercato è stata indicata per i prossimi mesi, mentre il prezzo dovrebbe essere di 129 euro circa per Z2 e 199 per E1.

Ai due smartphone sopra citati si unisce poi Liquid C1, differenziato dalle due proposte precedenti per via del processore in dote. In questo caso infatti troviamo all'interno del corpo della soluzione un SoC Intel. Liquid C1 diventa quindi il primo smartphone di casa Acer a portare in dote un processore mobile dell'azienda di Santa Clara. Le prestazioni sono discrete ma, purtroppo per gli utenti interessati, almeno per il momento il terminale non dovrebbe giungere in Italia.


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Aumento drammatico di malware per smartphone fra l'indifferenza generale

Written By Unknown on Selasa, 26 Februari 2013 | 23.03

Il mondo della tecnologia evolve a ritmi vertiginosi e con esso cambia anche il nostro modo di entrarci in relazione. Il web ha cambiato completamente il rapporto uomo-macchina rispetto agli anni passati, quando lavorare al PC voleva dire per lo più sedersi a una scrivania e mandare in esecuzione applicativi installati in locale, salvare eventualmente su un floppy e stampare il proprio lavoro.

L'avvento del web, unito a una evoluzione tecnologica votata alla miniaturizzazione e alla diffusione di connettività wireless, ha cambiato radicalmente il modo di lavorare o di interagire con i propri dispositivi. Con uno smartphone oggi possiamo fare cose impensabili fino a qualche anno fa accedendo a mail, social network, web nel suo insieme, oltre a una miriade di funzionalità messe a disposizione da app specifiche.

Da quando esiste l'informatica, però, c'è anche chi ne sfrutta le potenzialità per scopi malevoli, andando a sondare quel "lato oscuro" della programmazione rivolta alla sottrazione di dati in maniera illecita, o finalizzata alle innumerevoli forme di infezione e danneggiamento che solo in parte conosciamo. Già, poiché il gioco di guardie e ladri fra malintenzionati e società di sicurezza informatica è una partita complessa, con i secondi ben consapevoli di dover sempre e comunque inseguire un nemico sfuggente e terribilmente abile.

Le cose di complicano ulteriormente pensando appunto al boom del mondo mobile, percepito ormai come estensione della normale esperienza PC ma con il plus della mobilità. Se però sui PC troviamo quasi sempre un antivirus o qualcosa del genere, la guardia è molto più bassa per quanto riguarda gli smartphone. Ed è proprio lì che chi scrive malware concentra le proprie attenzioni, consapevole di questa mancanza e interessato alla grandissima diffusione di cui questi dispositivi godono. Senza trascurare i "canali tradizionali", ovviamente.

Con questa premessa arriviamo al punto della situazione, tracciata da McAfee (azienda, non il fondatore che ha ben altri problemi...) in un recente report. I McAfee Labs hanno evidenziato come i sofisticati attacchi che un tempo erano rivolti al settore dei servizi finanziari si stanno oggi indirizzando in larga misura verso altri settori cruciali, mentre stanno emergendo nuove tattiche e tecnologie che vengono utilizzate per eludere le misure di sicurezza comunemente adottate. Il report rileva, inoltre, la continua proliferazione di trojan in grado di carpire le password e di minacce avanzate persistenti (advanced persistent threats - APT), come hanno dimostrato i recenti casi di Operation High Roller e Project Bliztkrieg, e l'espansione degli attacchi verso obiettivi governativi, militari, ambasciate, imprese manifatturiere e commerciali, e infrastrutture critiche.


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Process Lasso

scheda aggiornata 1 ora fa

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Process Lasso ottimizza l'esecuzione dei processi in corso intervenendo sui parametri di affinità e di priorità. Questo software può essere utile per rendere più fluido e reattivo il sistema, inoltre gli utenti più evoluti potranno accedere a personalizzazione e ottimizzazioni aggiuntive.


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SSD Micron per il mondo enterprise: stabilità e durata nel tempo

Micron ha annunciato una nuova serie di SSD specificamente destinati all'utilizzo in ambiente enterprise e basati su interfaccia SAS. P410m, questo il nome del nuovo modello, riprende le stesse caratteristiche tecniche alla base della soluzione P400m presentata nelle scorse settimane puntando l'attenzione più che sulle pure prestazioni velocistiche sulla capacità dell'SSD di mantenere i valori prestazionali il più possibile invariati nel corso del tempo.

micron_ssd_p410m.jpg (40749 bytes)

Per entrambe le unità troviamo controller Marvell 88SS9187, abbinato a memorie MLC NAND costruite con tecnologia a 25 nanometri dalla stessa Micron. Il controller Marvell è SATA nativo, pertanto il modello P410m integra un chip bridge Elumex per assicurare compatibilità con lo standard SAS.

Le prestazioni velocistiche del modello P410m parlano di una velocità sequenziale di 410 Mbytes al secondo in lettura e 345 Mbytes in scrittura, con 30k IOPs in scrittura random e 50k IOPs in lettura random. Per il modello P400m, dotato di interfaccia SATA, troviamo invece velocità massima sequenziale di 350 Mbytes in lettura e 300 Mbytes in scrittura, con 55k IOPs in lettura random e 17k IOPs in scrittura random.

Entrambe le famiglie di SSD sono state ottimizzate per mantenere un livello prestazionale stabile nel corso del tempo, oltre ad assicurare un funzionamento costante per lunghi periodi di tempo anche se sottoposte a scritture di dati in modo continuativo. Per il modello P410m, disponibile in versioni da 100, 200 e 400 Gbytes di capienza, Micron certifica il supporto a 10 scritture complete dell'SSD al giorno per un arco di tempo di 5 anni; per la versione P400m con interfaccia SATA i dati di durata nel corso del tempo sono speculari.


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Internet Explorer 10

scheda aggiornata 32 minuti fa

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Versione 10 del popolare browser Microsoft per i sistemi operativi Windows; nello specifico questa versione è compatibile con i sistemi Windows 7. Dopo i primi mesi di presenza esclusiva sui sistemi dotati di sistema operativo Windows 8, Microsoft rende disponibile il proprio storico browser Internet Explorer nella sua versione 10 anche per Windows 7 sia a 32 che a 64 bit. Un passaggio fondamentale che permette di offrire la nuova esperienza d'utilizzo, derivata dall'introduzione nel browser di un importante numero di novità, all'enorme bacino d'utenza offerto dal sistema operativo con la base d'installato attualmente più ampia a livello mondiale.


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Microsoft rilascia Internet Explorer 10 per Windows 7

Dopo un periodo di presenza esclusiva sul nuovo sistema operativo del colosso di Redmond Windows 8, Internet Explorer 10 esordisce in queste ore anche sul predecessore della nuova release dell'OS Microsoft, ampliando così in maniera esponenziale le dimensioni del proprio possibile bacino d'utenza.

Si tratta indubbiamente di una novità importante, soprattutto per via degli importanti passi avanti fatti da Microsoft con il nuovo browser la cui esperienza d'utilizzo potrà ora essere sfruttata in maniera completa anche dai possessori di PC Windows 7 che ancora costituiscono una fetta di pubblico talmente consistente da rendere lo stesso l'OS più diffuso al mondo.

Ottime performance, incremento della sicurezza e gestione integrata di Flash sono infatti solo alcune delle migliorie apportate. Che sia quindi giunta l'ora di mettere fine alle migrazione verso Firefox e Chrome? Ancora non siamo in grado di prevedere il futuro ma, indubbiamente, la mossa di Microsoft apre scenari importanti proponendo se non altro una alternativa valida alla concorrenza.

Il browser Internet Explorer 10 è già da ora disponibile per il download sul sito Microsoft (ricordate di selezionare prima la lingua desiderata) o a questo indirizzo.


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Huawei, Ascend P2 a 399 euro, Mate tra 399 e 499 e W1 a 199 euro

Written By Unknown on Senin, 25 Februari 2013 | 23.03

Tra le realtà più attese a questo Mobile World Congress 2013 non mancano sicuramente i produttori cinesi, sempre più decisi a fare propria la maggior quota di mercato possibile. L'evoluzione qualitativa dei prodotti distribuiti negli ultimi anni da Huawei, forse il più noto tra questi, è stata sicuramente rapida e siamo giunti in breve tempo a soluzioni degne dell'attenzione di una parte sempre più nutrita di utenti.

Daniele De Grandis, Executive Director della compagnia Cinese per Italia e Svizzera ci parla in diretta dal Mobile World Congress della strategia Huawei per il 2013: oltre allo smartphone quad-core LTE appena annunciato, Huawei Ascend P2, ci sono anche il phablet Huawei Mate e il Windows Phone Ascend W1. Il primo arriverà a 399 euro, il secondo in una fascia tra 399 e 499 e lo smartphone Windows Phone 8 a 199 euro.


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Xperia Tablet Z, in commercio nel secondo trimestre dell'anno

In occasione dell'edizione 2013 del Mobile World Congress di Barcellona, Sony ha annunciato che il tablet Xperia Tablet X, annunciato ufficialmente nel corso del mese di gennaio, sarà disponibile sul mercato a livello globale nel corso del secondo trimestre dell'anno in corso. Attualmente Sony non ha però ancora comunicato i prezzi di vendita del dispositivo.

Xperia Tablet Z, di cui abbiamo già avuto modo di parlare in questa notizia, è un tablet con schermo da 10,1 pollici HD WUXGA Display, con Mobile BRAVIA Engine 2 alla risoluzione di 1920x1200 pixel e basato su SoC quad-core Qualcomm Snapdragon S4, che opera alla frequenza di 1,5GHz. Il tablet è caratterizzato da uno spessore molto ridotto di 6,9mm e da un peso che si pone poco al di sotto dei 500 grammi.

Il tablet sarà disponibile nei colori nero o bianco e nelle versioni LTE e WiFi, ed è equipaggiato con una fotocamera posteriore da 8 megapixel e con una fotocamera frontale da 2 megapixel, supporto alle schede di memoria microSD e connettività completa, comprensiva di LTE e NFC. Xperia Tablet Z sarà lanciato con sistema operativo Android 4.1 (Jelly Bean), ma è già previsto un aggiornamento alla versione 4.2.

Sony annuncia inoltre che lo smartphone Xperia Z sarà disponibile nei punti vendita a partire da oggi con 140 canali di distribuzione in 60 mercati a livello globale.


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GigaByte EasyTune

scheda aggiornata 2 ore fa

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EasyTune 6 è una utility specifica per le schede madri Gigabyte, da utilizzare in ambiente Windows, che permette di gestire funzionalità avanzate di controllo dei vari componenti collegati alla scheda madre direttamente da sistema operativo. fornisce anche indicazione sulle funzionalità di hardware monitoring.


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Recensione Tomb Raider: è il momento del verdetto

Mettiamo subito in chiaro una cosa: a chi non ha apprezzato particolarmente Heavy Rain, Uncharted o Metal Gear Solid 4 sconsigliamo di proseguire nella lettura. Il nuovo Tomb Raider di Crystal Dynamics è, infatti, un reboot completo della serie, che guarda ai videogiochi di maggiore successo commerciale dell'ultimo periodo, cercando di portare ai vertici qualitativi massimi gli elementi di questi titoli che maggiormente sono piaciuti ai giocatori. È un prodotto che fa della reattività del personaggio, della fluidità dell'esperienza di gioco, della componente cinematografica, i cardini fondamentali, piuttosto che concentrarsi sulla sfida, come invece accadeva con i vecchi Tomb Raider.

Vedremo tra un attimo nel dettaglio i discorsi sulla reattività al controllo della nuova Lara e sulle differenze in termini di sfida rispetto al passato, perché adesso mi preme iniziare con l'aspetto cinematografico. Crystal Dynamics ha infatti preso una serie di accortezze in modo da ottenere una qualità della narrazione allineata a quella dei migliori film, in cui il regista cerca di usare uno stile riconoscibile e di conferire alla tecnica di narrazione una profondità e delle caratteristiche che in qualche modo possono sposarsi con il messaggio stesso che si cerca di trasmettere.

Tomb Raider è un'esperienza di sopravvivenza, che segue la storia di una ragazza apparentemente normale che viene chiamata dal destino a ricoprire un ruolo più importante. Da sopravvissuta a un naufragio, Lara si trasforma in una donna decisa, perdendo le sue paure e le sue incertezze, fino a diventare uno strumento di morte di estrema potenza. Il giocatore sente fra le sue mani questo cambiamento, passando dal controllo di una ragazza indifesa, alle prese con forze della natura più grandi di lei, al controllo di una donna determinata, pronta a cercare la sua vendetta, quasi inarrestabile nella sua furia.

I sentimenti della protagonista sono seguiti con grande cura cinematografica. Le riprese sono state infatti studiate così come lo si fa per un film di "qualità", d'autore. Si può ad esempio trovare un'analogia con i film di Kathryn Bigelow: così come la regista di The Hurt Locker e di Zero Dark Thirty usa delle inquadrature nervose per suggerire la tensione del conflitto militare, in Tomb Raider l'inquadratura non è mai ferma, è altrettanto nervosa, con movimenti che cambiano in funzione dello stato psicologico della protagonista.

Lara, lo abbiamo visto in altre occasioni, questa volta è una donna "vera". Non è la maggiorata dei precedenti capitoli, senza anima e senza cuore. È una ragazza credibile, che si trova impelagata in una situazione incredibile, sottoposta a una sofferenza sovrumana e a situazioni che superano ogni limite in termini di sopportazione del dolore. Ma nel corso del gioco i suoi sentimenti variano in maniera sensibile, in funzione dello svolgersi della trama, e questo è trasmesso al giocatore non solo attraverso sontuose espressioni facciali, ma anche proprio tramite la tecnica di narrazione.

In certi casi possiamo vedere le inquadrature tremare, proprio come fa Lara, sottoposta a un freddo insopportabile. Altre volte l'inquadratura si muove convulsamente, seguendo il ritmo dell'azione e le peripezie a cui è sottoposta la protagonista. Ma una volta giunta sull'isola, Lara ricorda anche cosa è successo quando la situazione di pericolo non è ancora iniziata, e lo fa guardando delle vecchia registrazioni che si trovano all'interno della memoria della telecamera che è riuscita a conservare dopo il naufragio. E questi flashback sono proposti con ritmo narrativo più tranquillo, mentre la telecamera si muove in maniera approssimativa, simulando i movimenti non certo studiati di un registra amatoriale che sta riprendendo delle immagini senza alcuno scopo artistico.

Le inquadrature appaiono ferme nel momento in cui Lara acquisisce consapevolezza, quindi nella seconda parte del gioco. Mentre sono fortemente indecise, come la protagonista, nella prima parte. Lara, infatti, inizialmente è sempre impulsiva, e mai fredda come la conosciamo dai giochi precedenti. Ma la tecnica della narrazione trova degli spunti interessanti anche in riferimento all'uso della musica. Anche durante le sequenze di gameplay, proprio tramite la musica, Crystal Dynamics "pensa" al ritmo narrativo, quasi a preparare cosa succederà dopo sul piano cinematografico. Ecco che durante alcune sequenze di platforming o di shooting abbiamo una musica ritmata, come per scandire il ritmo per preparare il grosso evento cinematografico che sta per verificarsi.


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CrystalDiskInfo

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Utility per il monitoraggio degli hard disk; riporta la temperatura di funzionamento, le caratteristiche base e monitora la funzionalità S.M.A.R.T.


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Prime immagini di Diablo III per PlayStation 4

Written By Unknown on Minggu, 24 Februari 2013 | 23.03

Dopo mesi di rumor e di notizie "rubate", sappiamo adesso che era tutto vero: Diablo III arriverà su console. Chris Metzen di Blizzard Entertainment lo ha annunciato durante il PlayStation Meeting in cui è stata rivelata PlayStation 4. Il gioco arriverà sulla console next-gen e anche su PlayStation 3, piattaforma sulla quale è già in grado di girare regolarmente.

"Molti di voi si staranno chiedendo perché uno sviluppatore vecchio stampo PC fa parte di questo evento. Vi annunciamo che Blizzard e Sony hanno raggiunto una collaborazione strategica grazie alla quale conquisteremo il mondo. Ah ... fosse così facile", ha detto Mezten durante il PlayStation Meeting.

"Abbiamo iniziato sulle console e poi ci siamo spostati sul PC. Siamo rimasti per tanti anni su questa piattaforma ma ora vogliamo tornare sulle console", dice Metzen. "Abbiamo quindi valutato quali dei nostri giochi potessero essere portati su console".

Blizzard adesso completa l'annuncio con il comunicato ufficiale e con la prima gallery di screenshot, riportata in calce alla news. Diablo III per PS3/PS4 si baserà sulla versione PC e beneficerà di tutti gli ultimi aggiornamenti, inclusi i livelli d'eccellenza, il Congegno demoniaco, la Potenza dei mostri, le Schermaglie. Questa versione sarà dotata di controlli personalizzabili, una nuova interfaccia utente e una prospettiva dinamica della visuale, fa sapere Blizzard.

La versione per PS3 di Diablo III verrà, inoltre, presentata al pubblico durante il PAX East, che si terrà presso il Boston Convention and Exhibition Center dal 22 al 24 marzo.


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Kim Dotcom offre il servizio MEGA alle università

A circa un mese dalla presentazione di MEGA, il servizio di storage cloud realizzato da Kim Dotcom fornito anche in forma gratuita, gode già di un notevole successo. Sono oltre 3 milioni gli utenti attualmente registrati e 125 milioni i file caricati, numeri che attestano in maniera chiara il gradimento da parte del pubblico per l'ultima creazione dell'enorme Kim.

Il personaggio però, lo sappiamo, ama fare parlare di sé e non vede l'ora di estendere ulteriormente il servizio, non fosse altro per far venire un travaso di bile per la rabbia ai nemici dell'FBI e affini. Recentemente MEGA è stato scelto da una importante società USA come servizio di storage cloud, fatto che ha fatto venire un'altra idea a Kim Dotcom. Perché non offrire un servizio del genere a tutte le università che ne faranno richiesta?

The Next Web ci fornisce inoltre qualche dettaglio in più: MEGA verrà offerto alle università in versione White Label, ovvero con possibilità di completa personalizzazione in termini di brand. Seguiranno maggiori dettagli, anche se emerge che vi saranno possibili configurazioni ad hoc,probabilmente a titolo gratuito. Ci si è interrogati sul perché Kim Dotcom non chieda un dollaro in cambio, avendo poi una risposta direttamente da lui: gli studenti di oggi potrebbero essere i clienti di domani, e se sono abituati ad un servizio e si trovano bene, con buona probabilità continueranno ad usufruirne.

Fornire un servizio di cloud storage alle università è inoltre un titolo di prestigio, motivo per cui vi è anche un interesse in termini di immagine. In ogni caso seguiranno maggiori dettagli, probabilmente già nel corso delle prossime settimane. 

 


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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Prime immagini di Diablo III per PlayStation 4

Written By Unknown on Sabtu, 23 Februari 2013 | 23.03

Dopo mesi di rumor e di notizie "rubate", sappiamo adesso che era tutto vero: Diablo III arriverà su console. Chris Metzen di Blizzard Entertainment lo ha annunciato durante il PlayStation Meeting in cui è stata rivelata PlayStation 4. Il gioco arriverà sulla console next-gen e anche su PlayStation 3, piattaforma sulla quale è già in grado di girare regolarmente.

"Molti di voi si staranno chiedendo perché uno sviluppatore vecchio stampo PC fa parte di questo evento. Vi annunciamo che Blizzard e Sony hanno raggiunto una collaborazione strategica grazie alla quale conquisteremo il mondo. Ah ... fosse così facile", ha detto Mezten durante il PlayStation Meeting.

"Abbiamo iniziato sulle console e poi ci siamo spostati sul PC. Siamo rimasti per tanti anni su questa piattaforma ma ora vogliamo tornare sulle console", dice Metzen. "Abbiamo quindi valutato quali dei nostri giochi potessero essere portati su console".

Blizzard adesso completa l'annuncio con il comunicato ufficiale e con la prima gallery di screenshot, riportata in calce alla news. Diablo III per PS3/PS4 si baserà sulla versione PC e beneficerà di tutti gli ultimi aggiornamenti, inclusi i livelli d'eccellenza, il Congegno demoniaco, la Potenza dei mostri, le Schermaglie. Questa versione sarà dotata di controlli personalizzabili, una nuova interfaccia utente e una prospettiva dinamica della visuale, fa sapere Blizzard.

La versione per PS3 di Diablo III verrà, inoltre, presentata al pubblico durante il PAX East, che si terrà presso il Boston Convention and Exhibition Center dal 22 al 24 marzo.


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Kim Dotcom offre il servizio MEGA alle università

A circa un mese dalla presentazione di MEGA, il servizio di storage cloud realizzato da Kim Dotcom fornito anche in forma gratuita, gode già di un notevole successo. Sono oltre 3 milioni gli utenti attualmente registrati e 125 milioni i file caricati, numeri che attestano in maniera chiara il gradimento da parte del pubblico per l'ultima creazione dell'enorme Kim.

Il personaggio però, lo sappiamo, ama fare parlare di sé e non vede l'ora di estendere ulteriormente il servizio, non fosse altro per far venire un travaso di bile per la rabbia ai nemici dell'FBI e affini. Recentemente MEGA è stato scelto da una importante società USA come servizio di storage cloud, fatto che ha fatto venire un'altra idea a Kim Dotcom. Perché non offrire un servizio del genere a tutte le università che ne faranno richiesta?

The Next Web ci fornisce inoltre qualche dettaglio in più: MEGA verrà offerto alle università in versione White Label, ovvero con possibilità di completa personalizzazione in termini di brand. Seguiranno maggiori dettagli, anche se emerge che vi saranno possibili configurazioni ad hoc,probabilmente a titolo gratuito. Ci si è interrogati sul perché Kim Dotcom non chieda un dollaro in cambio, avendo poi una risposta direttamente da lui: gli studenti di oggi potrebbero essere i clienti di domani, e se sono abituati ad un servizio e si trovano bene, con buona probabilità continueranno ad usufruirne.

Fornire un servizio di cloud storage alle università è inoltre un titolo di prestigio, motivo per cui vi è anche un interesse in termini di immagine. In ogni caso seguiranno maggiori dettagli, probabilmente già nel corso delle prossime settimane. 

 


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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Dropbox

Written By Unknown on Jumat, 22 Februari 2013 | 23.03

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Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Marvell XA1088, SoC quad-core per smartphone intorno ai 100 Dollari. Sarà vero?

XA1088 è il nome di un nuovo SoC pensato per smartphone e tablet, che va ad arricchire l'offerta a disposizione delle aziende che commercializzano questa tipologia di prodotti. A realizzarlo è Marvell, che si propone di portare all'interno di smarthpone e tablet di fascia bassa un SoC con CPU quad-core, ovviamente con potenzialità prestazionali inferiori rispetto a quelli che vediamo sui top di gamma.

Marvell

Ricordiamo che Marvell ha una grande esperienza in questo campo; si pensi ad esempio che le proprie piattaforme equipaggiavano i vendutissimi BlackBerry nel periodo precedente al 2010. I tempi cambiano e il mercato anche, motivo per cui Marvell ha da tempo rivisto i propri piani in questo settore, scegliendo di puntare su chip economici destinati ad una grande diffusione. Per ora non è stato così (da qui il motivo di dubbio evidenziato nel titolo), ma potrebbe cambiare qualcosa con la presentazione del SoC XA1088.

Nel cuore di XA1088 troviamo quattro processori ARM Cortex-A7 da 1,2GHz, non certo all'ultimo grido, ma che ben si sposano con le intenzioni di Marvell di trovare clientela fra chi commercializzerà smartphone nella fascia di prezzo dei 100 Dollari USA. Viene in ogni caso garantita la gestione di filmati 1080p, sebbene non vi siano informazioni sul comparto grafico.

Nel comunicato ufficiale si legge anche che si potrà contare su connettività di tipo HSPA+ 21 Mbps, TD-HSPA+, EDGE, mentre il chip Avastar 88W8777 provvederà a gestire Wi-Fi, Bluetooth 4.0 e radio FM. Presente inoltre un processore per la geolocalizzazione , L2000 GNSS. Non resta che attendere il Mobile World Congress di Barcellona per capire se vi siano dispositivi in arrivo dotati del nuovo SoC di Marvell.


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NVIDIA GTX Titan, BlackBerry Z10 e Nikon D7100: ci vuole un bel budget in TGtech

Il biglietto da visita di NVIDIA GeForce GTX Titan è quello di essere la scheda a singola GPU più veloce sul mercato, tanto veloce da battere sul tempo tutti gli altri servizi di TGtech e piazzarsi in prima posizione. Veloce anche a sfilarvi quasi 1000 euro dal portafogli nel momento in cui vi apprestate ad acquistarla .

Budget di non molto inferiore è quello che bisognerà stanziare per portarsi a casa il nuovo BlackBerry Z10: il listino del primo smartphone BlackBerry 10 in arrivo in Italia è infatti di 699 euro. Troverà mercato la nuova soluzione della canadese BlackBerry?

In casa Nikon per ora si conosce approssimativamente il costo del kit con cui verrà proposta la nuova Nikon D7100 sul mercato: la nuova reflex APS-C da 24,1 megapixel, che 'ruba' alla serie superiore il modulo autofocus e la resistenza agli agenti atmosferici, sarà posizionata a circa 1400 euro.

Inferiori i prezzi per i nuovi corpi Sony: la mirrorless NEX-3N e la SLT Alpha A58 sono infatti delle entry level e puntano ad essere aggressive sul mercato. Di peso, economico oltre che reale, invece le proposte ottiche: il nuovo zoom G 70-400mm e il 50mm F1.4 Carl Zeiss Planar T* non sono certo obiettivi adatti a tutte le tasche.

Nessun presso ufficiale per il momento per Sony Playstation 4, ma il posizionamento potrebbe essere più competitivo che in passato: basata su processore e GPU AMD, la nuova PlayStation farà forte affidamento sul network costruito su tecnologia Gaikai, definito la rete più rapida del mondo. Nel corso dell'evento di presentazione sono stati rivelati anche i primi giochi next-gen, tra cui Killzone Shadow Fall, inFamous Second Son, Deep Down con il nuovo motore grafico Panta Rhei di Capcom, e DriveClub.


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ICQ

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Instant messenger estremamente completo. Alla tradizionali funzioni di invio e ricezione messaggi o files. si affinca la possibilità di instaurare un contatto in chat privata con un proprio contatto. Sono state introdotte innovative funzioni per la gestione della telefonia basata su protocollo IP. E' inoltre possibile inviare sms a telefoni cellulari. L'interfaccia grafica è semplice, intuitiva e può essere ottimizzata in due versioni: semplice (a disposizione le funzioni base) o avanzata (adatta ad utenti un pò più esperti.


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Prime immagini di Diablo III per PlayStation 4

Dopo mesi di rumor e di notizie "rubate", sappiamo adesso che era tutto vero: Diablo III arriverà su console. Chris Metzen di Blizzard Entertainment lo ha annunciato durante il PlayStation Meeting in cui è stata rivelata PlayStation 4. Il gioco arriverà sulla console next-gen e anche su PlayStation 3, piattaforma sulla quale è già in grado di girare regolarmente.

"Molti di voi si staranno chiedendo perché uno sviluppatore vecchio stampo PC fa parte di questo evento. Vi annunciamo che Blizzard e Sony hanno raggiunto una collaborazione strategica grazie alla quale conquisteremo il mondo. Ah ... fosse così facile", ha detto Mezten durante il PlayStation Meeting.

"Abbiamo iniziato sulle console e poi ci siamo spostati sul PC. Siamo rimasti per tanti anni su questa piattaforma ma ora vogliamo tornare sulle console", dice Metzen. "Abbiamo quindi valutato quali dei nostri giochi potessero essere portati su console".

Blizzard adesso completa l'annuncio con il comunicato ufficiale e con la prima gallery di screenshot, riportata in calce alla news. Diablo III per PS3/PS4 si baserà sulla versione PC e beneficerà di tutti gli ultimi aggiornamenti, inclusi i livelli d'eccellenza, il Congegno demoniaco, la Potenza dei mostri, le Schermaglie. Questa versione sarà dotata di controlli personalizzabili, una nuova interfaccia utente e una prospettiva dinamica della visuale, fa sapere Blizzard.

La versione per PS3 di Diablo III verrà, inoltre, presentata al pubblico durante il PAX East, che si terrà presso il Boston Convention and Exhibition Center dal 22 al 24 marzo.


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Green Email Cloud, datacenter efficiente tutto italiano

Written By Unknown on Kamis, 21 Februari 2013 | 23.03

MailUp, società italiana specializzata in applicazioni per il Direct Marketing multicanale, ha annunciato di aver realizzato una collaborazione con l'ICAR-CNR di Cosenza ed Eco4Cloud per il progetto Green Email Cloud, iniziativa volta alla realizzazione di un datacenter ad alta densità ed efficienza energetica con espandibilità illimitata.

Green Email Cloud sfrutta un particolare algoritmo statistico che permette di analizzare in tempo reale il carico del data center allo scopo di distribuire i servizi tra i vari blade server. Applicando un sistema integrato di pianficazione della capacità, è possibile prevedere i livelli di servizio e la capacità residua del datacenter. Ciò rende possibile sfruttare le risorse nella maniera più efficiente possibile, spegnendo i server che al momento sono superflui al lavoro del datacenter. Questi possono essere accessi ed accogliere gli ulteriori servizi distribuiti solo nel caso di aumento del carico.

I test condotti su Green Email Cloud, secondo quanto afferma MailUp, evidenziano come questo meccanismo di funzionamento sia in grado di offrire un risparmio del 50% circa sui consumi di energia elettrica e di ridurre, conseguentemente, la produzione di anidride carbonica: rispetto ad un data center tradizionali di dimensioni confrondabili, Green Email Cloud produce infatti 220 tonnellate di anidride carbonica in meno. La soluzione consente, sempre secondo MailUp, un risparmio di circa 100 mila Euro all'anno per un singolo datacenter di piccole dimensioni.

Nazzareno Giorni, general manager per MailUp, ha commentato: "Green Email Cloud è un progetto altamente innovativo e in linea con la sensibilità ecosostenibile di MailUp. Attraverso il bando pubblico Finter per la promozione di progetti innovativi volti al miglioramento del sistema infrastrutturale, gestionale e organizzativo delle imprese, Regione Lombardia ha scelto di finanziare il nostro progetto e questo non può che renderci davvero molto orgogliosi. Attualmente, in Italia, nessun data center di piccole dimensioni ha caratteristiche di efficienza paragonabili a quelle di Green Email Cloud".

Il progetto, nato nel febbraio 2012 e sviluppato da MailUp in collaborazione con Eco4Cloud – start-up nata da quattro ricercatori dell'università di Cosenza che hanno collaborato con l'istituto l'Istituto di Calcolo e Reti ad Alte Prestazioni del Consiglio Nazionale delle Ricerche (ICAR-CNR) – sarà completato entro il 2013. Il primo cluster del nuovo cloud sarà in produzione entro la fine dell'anno.


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NVIDIA GeForce GTX Titan: l'analisi prestazionale

bench_scheda.jpg (76177 bytes)

Trascorse 48 ore dal primo articolo sulla scheda NVIDIA GeForce GTX Titan, incentrato sulle caratteristiche tecniche e architetturali, è giunto il momento di pubblicare la seconda parte della nostra analisi, con la quale faremo il punto della potenza di elaborazione di questo nuovo prodotto NVIDIA.

Ricapitoliamo le principali caratteristiche tecniche di questa scheda: troviamo GPU GK110, appartenente alla famiglia Kepler e al momento attuale il più complesso chip video sviluppato da NVIDIA. La scheda integra 2.688 CUDA cores e 6 Gbytes di memoria video GDDR5, abbinata a bus da 384bit di ampiezza: rispetto alla scheda GeForce GTX 680 i CUD cores aumentano sensibilmente mentre dal versante memoria triplica la dotazione e incrementa del 50% la bandwidth.

Modello

GeForce GTX 680 GeForce GTX 690 GeForce GTX Titan Radeon HD 7970 GHz Ed.
GPU GK104 GK104 GK110 Tahiti
n° GPU 1 2 1 1
CUDA cores
stream processors
1.536 2x1.536 2.688 2.048
clock GPU 1.006 MHz 915 MHz 837 MHz 1.000 MHz
boost clock GPU
turbo clock GPU
1.058 MHz 1.019 MHz 876 MHz 1.050 MHz
ROPs 32 2x32 48 32
TMU 128 2x128 224 128
clock memoria 6.008 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz 6.000 MHz
dotazione memoria 2 Gbytes 2x2 Gbytes 6 Gbytes 3 Gbytes
bandwidth memoria 192 GB/s 384 GB/s 288 GB/s 288 GB/s
bus memoria 256bit 2x256bit 384bit 384bit
alimentazione 2x6pin 2x8pin 8pin+6pin 8pin+6pin

A dispetto di queste nuove specifiche la scheda GeForce GTX Titan vanta un ingombro solo marginalmente superiore a quello della scheda GeForce GTX 680, mantenendone la larghezza complessiva pari a 2 slot. In termini di design e soluzioni tecniche GeForce GTX Titan è molto simile alla scheda GeForce GTX 690, per via dello chassis esterno in alluminio e per l'utilizzo di un sistema di raffreddamento di tipo vapor chamber.

In questa analisi prestazionale abbiamo inserito a confronto le 4 schede top di gamma attualmente presenti sul mercato: 3 sono prodotte da NVIDIA, modelli GTX Titan, GTX 690 e GTX 680, mentre la quarta è soluzione Radeon HD 7970 GHz Edition di AMD. Non abbiamo potuto aggiungere anche una scheda Radeon HD 7990, proposta che abbina due GPU Radeon HD 7970 GHz Edition su singolo PCB e che dal punto di vista delle caratteristiche tecniche è di fatto equivalente ad un setup CrossFire ottenuto con due schede Radeon HD 7970 GHz Edition. Questi i prezzi indicativi rilevati sul mercato nazionale (il listino della scheda GeForce GTX Titan è quello suggerito da NVIDIA ai rivenditori italiani):

  • GeForce GTX 680: circa 450,00€ IVA inclusa
  • GeForce GTX 690: circa 950,00€ IVA inclusa
  • GeForce GTX Titan: circa 970,00€ IVA inclusa
  • Radeon HD 7970 GHz Edition: circa 420,00€ IVA inclusa

GeForce GTX 680 e Radeon HD 7970 GHz Edition entrano in una categoria di prezzo che è ben differente da quella delle due altre schede, GeForce GTX 690 e GeForce Titan. Possiamo ben dire che le dirette concorrenti di queste due schede, quantomeno dal punto di vista economico, siano due configurazioni con rispettivamente due schede GeForce GTX 680 in SLI e due schede Radeon HD 7970 GHz Edition in CrossFire.

Configurazione di test

Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:

  • Processore: Intel Core i7 3960X portato alla frequenza di clock di 3,8 GHz con tecnologia Turbo Core disattivata;
  • memoria RAM: 4x4 Gbytes Corsair Vengeance; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 9-9-9-24 1T; controller quad channel.
  • Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
  • Scheda madre: ASRock X79 Extreme 4, chipset Intel X79;
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit SP1, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver video NVIDIA GeForce GTX Titan: GeForce 314.09 beta
  • Driver video NVIDIA GeForce GTX 680 e 690: GeForce 314.07 beta
  • Driver video AMD: Catalyst 13.2 beta 5 + AMD Catalyst Application profiles 12.11 CAP 2
  • Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.

Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:

  • NVIDIA GeForce GTX Titan: clock GPU 837 MHz; 2688 stream processors @ 837 MHz; 6 Gbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 384bit
  • NVIDIA GeForce GTX 690: clock 2xGPU 915 MHz; 1536 stream processors @ 915 MHz; 2x2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 2x256bit
  • NVIDIA GeForce GTX 680: clock GPU 1006 MHz; 1536 stream processors @ 1.006 MHz; 2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition: clock GPU 1.000 MHz (clock boost 1.050 MHz); 2048 stream processors @ 1.000 MHz (clock boost 1.050 MHz); 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 6.000 MHz su bus a 384bit

La risoluzione utilizzata per queste analisi è stata quella di 2560x1600 pixel, salvo diversamente indicato.


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PS4: i giochi funzioneranno anche offline

Gli utenti di PlayStation 4 potranno giocare con i titoli comprati nel tradizionale formato scatolato anche se la console non è connessa a internet. Lo chiarisce un dirigente di Sony, secondo un'intervista pubblicata da Eurogamer.

"Si potrà sempre giocare offline, anche se è consigliato rimanere connessi", sono le parole di Shuhei Yoshida, direttore dei Sony Worldwide Studios. "PlayStation 4 permetterà di passare alla modalità completamente offline. Il mondo social per noi è fondamentale, ma abbiamo capito che ci sono molte persone anti-social. Quindi, se si desidererà non essere connessi, sarà possibile disconnettersi".

PlayStation 4, come abbiamo visto con i nostri report, sarà fortemente strutturata intorno al cloud, gestito con tecnologia Gaikai. Moltissime funzioni della console, infatti, sono pensate per sfruttare la connettività online.

Ci sono garanzie anche sul mercato dell'usato. "I giocatori che comprano in forma fisica vogliono giocare ovunque", continua Yoshida, concludendo dicendo che "il mercato dell'usato con PS4 non verrà toccato".

Nel corso del PlayStation Meeting 2013 sono stati fatti altri annunci: Diablo III, Destiny, The Witness, un nuovo Final Fantasy, tutti su PlayStation 4. È stato confermato anche The Witcher 3 per PS4.

Altre informazioni sull'annuncio si trovano qui e qui.


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Casio presenta tre nuove compatte: EX-ZS30, EX-N5 ed EX-N50

Casio presenta tre nuove compatte: EX-ZS30, EX-N5 ed EX-N50

"Casio rinnova la gamma di compatte Exilim presentando tre nuove fotocamere entry level: EX-ZS30, EX-N5 ed EX-N50"

La posizione di Casio nel mondo della fotografia è certamente legata a doppio filo al segmento delle compatte. Il produttore presiede questo segmento seguendo una strategia che impone la presentazione continua di tanti prodotti, alcuni dei quali dalle caratteristiche molto simili. È il caso ad esempio delle tre nuove Exilim annunciate dal produttore recentemente; tre differenti modelli, ma con svariate caratteristiche in comune.

la prima fotocamera presentata, EX-ZS30, è una compatta punta e scatta dotata di sensore CCD da 20.1 megapixel, uno zoom ottico 6x dalla focale equivalente al pieno formato di 26-156mm, ed un display da 2.7" di diagonale. EX-ZS30 fa naturalmente della semplicità d'uso, garantita dalle diverse funzioni per lavorare in modalità completamente automatica e dall'interfaccia semplificata, il suo maggiore punto di attrattiva per un target definito dal produttore stesso "first time users".

Le due altre Exilim presentate, EX-N5 ed EX-N50, condividono con EX-ZS30 ottica, display e funzionalità. Le differenze con la sorella maggiore risiedono nell'adozione di un differente elemento sensibile, un CCD da 16.1 megapixel, e di un design caratterizzato da linee più morbide. A loro volta EX-N5 ed EX-N50, sotto la scocca di fatto la stessa fotocamera, si differenziano per l'adozione di tinte unite nel primo caso e del disegno di una trama sulla fotocamera nel caso di EX-N50.

Tutti i modelli saranno disponibili in differenti colorazioni; come quasi da tradizione. Casio ha al momento rilasciato dettagli su prezzi e disponibilità per il mercato italiano solo riguardo Exilim EX-ZS30: disponibile da marzo vede un prezzo di listino di €129,99.

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iWatch, del 2011 la prima richiesta di brevetto

Il sito web Appleinsider ha scovato la documentazione relativa ad una richiesta di brevetto da parte di Apple avanzata nel mese di agosto 2011 e legata a quello che potrebbe essere l'incarnazione del fantomatico smart watch della Mela, altresì conosciuto con il nome di iWatch.

Dalle immagini della documentazione, così come nelle note esplicative, si evince che Apple ha in mente (anche se l'evoluzione del progetto potrebbe aver imboccato altre strade) un dispositivo simile ad un braccialetto più che ad un vero e proprio orologio, dotato di un display flessibile capace di circondare interamente il polso dell'utente.

La Mela, in particolare, avrebbe indagato la possibilità di realizzare il dispositivo sulla base dei braccialetti a schiaffo, o slap band, che tanto andavano di moda tra i giovani più di qualche anno fa. Si tratta di braccialetti costituiti da una listella di metallo opportunamente sagomata che una volta sbattuti sul polso si richiudono completamente attorno ad esso evitando di poter scivolar via o cadere.

L'idea di Apple sarebbe quindi quella di usare una listella in metallo come "anima", attorno alla quale collocare circuiteria logica, display flessibile e batteria. Il braccialetto sarebbe poi provvisto di tecnologie di comunicazione wireless per collegarsi ad altri dispositivi, come ad esempio uno smartphone, ed interagire con essi o diventarne un'estensione.

Questa impostazione progettuale consentirebbe di realizzare un dispositivo adatto alla misura del polso di chiunque, grazie all'impiego di un sensore capace di riconoscere il punto di chiusura del braccialetto per riadattare opportunamente gli elementi presenti a schermo. Il dispositivo potrebbe inoltre essere corredato di sistemi di energia a celle solari o basati sul movimento del polso per alimentare il braccialetto/orologio.

Che si tratti o meno della reale incarnazione di iWatch non lo sapremo fino al momento del suo debutto sul mercato, ma una cosa è certa: lo smart watch di Apple è molto più che una semplice ipotesi.


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Thunderbird Portable

Written By Unknown on Rabu, 20 Februari 2013 | 23.03

scheda aggiornata 4 ore fa

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Portable Thunderbird è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.


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Lucid rilascia la versione 2.0 del proprio software Virtu MVP

Abbiamo avuto modo di parlarne lo scorso mese di Dicembre in questa notizia: in ritardo rispetto a quanto inizialmente previsto Lucid ha rilasciato in questi giorni la versione 2.0 del proprio software Virtu MVP.

Il pacchetto è disponibile in 3 differenti versioni: Basic a 34,99 dollari, Standard a 44,99 dollari e Pro a 54,99 dollari. Per tutte il funzionamento alla base prevede la possibilità di utilizzare tecnologia QuickSync, integrata nei processori Intel delle serie Sandy Bridge e Ivy Bridge, anche quando nel sistema sia installata una scheda video discreta AMD o NVIDIA.

Il principio di funzionamento prevede anche una gestione bilanciata di GPU discreta e integrata, nell'ottica di contenere il consumo complessivo del sistema senza per questo incidere eccessivamente sulle prestazioni velocistiche.

La versione Standard del software implementa la tecnologia Virtual Vsync, capace di rimuovere gli artefatti visivi da tearing senza limitazioni in termini di velocità di rigenerazione delle immagini sullo schermo. Per l'edizione Pro troviamo anche la tecnologia HyperFormance, capace di migliorare la risposta d'uso dei giochi.

Di seguito sono riportate le note fornite da Lucid in abbinamento alla release 2.0 del proprio software Virtu MVP:

Lucid Virtu MVP 2.0 takes the best of the original software with GPU Virtualization, Virtual Vsync™ and Hyperformance™ features and makes it even better with improved visual quality and responsiveness. Additionally, it features a new animated graphical user interface with .Net 4, supports multiple languages, integrates Windows® 8, and is enhanced for Intel® Core™ Processors.

All games from AAA titles to casual games and content creation apps are automatically supported for the frame rate and visual quality benefits of Virtual Vsync. Hundreds of today's top games have been tested with the responsiveness boosting Hyperformance feature including Diablo® III, Dragon Age II, Lost Planet™ 2, Mass Effect 3™, Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R. ™ Call of Pripyat, Star Craft II™ and The Elder Scrolls® V Skyrim.

Il download delle 3 versioni è accessibile a questo indirizzo sul sito Lucid; il software è scaricabile anche in versione trial per un periodo di tempo di 30 giorni. I sistemi operativi Windows 7 e Windows 8, in versioni a 32bit e a 64bit, sono quelli attualmente supportati.


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Driver AMD Catalyst 13.2 beta

scheda aggiornata 3 ore fa

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Versione beta dei driver Catalyst per le schede video AMD della famiglia Radeon HD dalla serie 5000 sino alle più recenti 7000; introduce varie ottimizzazioni prestazionali sia in configurazione a singola GPU come con tecnologia CrossFire con alcuni titoli recenti, tra i quali Crysis 3 beta, Skyrim, Boderlands 2, Guild Wars 2 e Devil May Cry.

Queste le note fornite con i driver:

  • Crysis 3 multi-player Beta:  Improves CrossFire scaling by up to 40%
  • Far Cry 3:  Improves performance up to 10% at 2560x1600 with 8xAA
  • New 3D Mark release:  Adds CrossFire profile support for the new 3D Mark release under Windows 8
  • Improves performance up to 15% in high MSAA cases for the Crysis 3 beta release
  • Significantly improves latency performance in Skyrim, Boderlands 2, and Guild Wars 2
  • Improves single GPU performance up to 50% for DmC Devil May Cry
  • Improves CrossFire performance up to 10% for Crysis 2
  • Resolves Texture flickering seen in DirectX9.0c applications.

Queste le schede compatibili:

  • AMD Radeon HD 7900 Series
  • AMD Radeon HD 7800 Series
  • AMD Radeon HD 7700 Series
  • AMD Radeon HD 6000 Series
  • AMD Radeon HD 5000 Series
  • AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 5000 Series

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Annuncio PlayStation 4: segui la diretta con noi!

L'hype è ormai alle stelle: tutti i siti del settore sono concentrati su quello che avverrà questa sera a New York (ore 18 locali, mezzanotte in Italia), in occasione del PlayStation Meeting. Stando ai rumor che si sono sollevati nelle ultime ore, è molto improbabile che Sony non annunci PlayStation 4. Di seguito potete vedere il live ufficiale PlayStation, con il quale è possibile seguire l'evento.

Certo, probabilmente si tratterà unicamente di un teaser, mentre poi si dovrà aspettare fino a giugno, ovvero fino all'E3, per "toccare con mano" la nuova console. Ma questo è bastato per scatenare decine, se non centinaia, di rumor sulla presunta e attesissima console di nuova generazione.

Probabilmente Sony non confermerà i dettagli sulle specifiche e non parlerà dei giochi della nuova generazione, anche se abbiamo già qualche indizio. The Witcher 3, Destiny, Watch Dogs, Dark Souls 2, probabilmente Grand Theft Auto V, infatti, sono progetti per la prossima generazione. Ma attenzione anche ai first-party, con i vari David Cage, Hideo Kojima, Naughty Dog, Sucker Punch, Media Molecule che potrebbero essere al lavoro su progetti specifici per PS4.

Stando alle ultime voci non ufficiali, PlayStation 4 arriverà nei negozi a novembre 2013 in due modelli. Ma sappiamo molto più della nuova console, visto che continuano a girare le foto del controller, perlomeno nella versione non definitiva contenuta nei development kit che sono già in mano degli sviluppatori.

PlayStation 4 dovrebbe essere basata su CPU a 8 core che opera su frequenze di clock pari a 1.6GHz. L'architettura principale della console dovrebbe essere una derivazione della tecnologia Jaguar di AMD. Si tratta di una soluzione di tipo SoC fortemente personalizzata rispetto all'originale.

La prossima PlayStation, poi, dovrebbe disporre di GPU appartenente alla famiglia Radeon HD, ovvero la soluzione Pitcairn, Radeon 7970M, che originariamente è costruita su architettura Graphics Core Next. Questa soluzione dovrebbe presentarsi in PS4 nel formato con 18 unità di calcolo e frequenza di 800 Mhz.

PlayStation 4, poi, conterrebbe 4 GB di GDDR5, la RAM ad alta velocità che si trova nelle più recenti schede video, dei quali 512 MB verrebbero riservati al sistema operativo. Ma per tutti i dettagli sulle specifiche emersi fino a oggi vi rimandiamo a questo indirizzo.

Non ci resta che rimandarvi a dopo: a mezzanotte potete seguire insieme a noi la diretta sull'annuncio, quando avremo l'opportunità di commentare le novità e di scambiarci le prime impressioni sulla nuova generazione!


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Sony presentra tre differenti nuove Cyber-Shot TX30, WX300 e HX300: zoom fino a 50x

Sony ha presentato in giornata diversi prodotti tra i quali, oltre alle nuove NEX-3N, Alpha A58 ed alle nuove ottiche, si trovano anche tre nuove fotocamere della serie Cyper-Shot: TX30, WX300 e HX300.

TX30 è una fotocamera che, nonostante le apparenze da compatta, rientra nel segmento delle cosiddette rugged camera. È infatti impermeabile fino a 10 metri di profondità, resiste a temperature fino a -10°C oltre che alla polvere. È dotata inoltre di uno zoom 5x stabilizzato e di un sensore CMOS retroilluminato da 18.1 megapixel.

Rientra invece in pieno nella categoria delle compatte la nuova WX300; dotata dello stesso sensore della TX30, è però equipaggiata con un'ottica zoom 20x dalla focale equivalente al formato pieno di 25-500mm. Punto di forza della fotocamera dimensioni e peso ridotti all'osso, tanto che il produttore dichiara essere la compatta dallo zoom 20x più piccola e leggera al mondo. Il display posteriore è da 3"e 460.000 punti e, come le altre due fotocamere presentate, è in grado di registrare video in 1080p a 60fps.

HX300 rappresenta invece l'ultima nata in casa Sony nel segmento delle bridge. Come vuole la categoria la macchina fa dell'ottica 50x il suo punto di forza. L'obiettivo, marchiato Carl Zeiss e dalla focale equivalente di 24-1200mm, è composta da lenti trattate per ridurre al minimo gli effetti flare e lenti a bassa dispersione per minimizzare l'aberrazione cromatica. Il sensore, un CMOS BSI dalle dimensioni di 1/2.3" come gli altri due, è però capace in questo caso di generare 20.4 milioni di pixel.

Negli USA le tre fotocamere saranno disponibile a partire da questo mese ai prezzi di $349, $329 e $499 rispettivamente per TX30, WX300 e HX300. Ancora non sono stati invece dichiarati i prezzi dedicati al mercato italiano, mentre la per quanto riguarda la disponibilità Le nuove fotocamere digitali compatte Cyber-shot WX300 e HX300 di Sony potranno essere prenotate a partire da marzo e saranno in vendita in Italia a partire da marzo per HX300 e da aprile per WX300.


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PlayStation 4, gioco competitivo con altri dispositivi

Written By Unknown on Selasa, 19 Februari 2013 | 23.03

Una fonte che ha "familiarità con i piani di Sony" ha informato il Wall Street Journal (è richiesto l'abbonamento per accedere) sulle funzioni di connettività di PlayStation 4, ormai molto vicina all'annuncio definitivo, secondo le indiscrezioni.

Secondo la fonte del Wsj, PlayStation 4 permetterebbe di giocare in gameplay competitivo contro gli utenti che dispongono non solo di PS Vita, ma anche di altri dispositivi senza hardware particolarmente performante, come smartphone, tablet e TV. Attraverso tecnologia Gaikai, infatti, PS4 elaborerebbe i dati necessari per il gioco su questi dispositivi per poi mandarli via streaming. Infine, combinerebbe questa feature con il cross play.

La stessa fonte aggiunge che PlayStation 4 sarà fortemente focalizzata sul social networking, offrendo ai giocatori, fra le tante possibilità, l'opzione per condividere con maggiore facilità rispetto al passato gli achievement e i Trofei attraverso Facebook e Twitter. Si è più volte parlato anche dell'opportunità di catturare il flusso video con il gameplay, senza perdita di prestazioni per il gioco, e di mandarlo immediatamente su Youtube.

I nostri dubbi saranno fugati probabilmente domani alle 18 (ora di New York, mezzanotte del giorno successivo in Italia), quando Sony, durante il PlayStation Meeting, con ogni probabilità parlerà della nuova console. Bisogna vedere che equilibri raggiungerà fra supporto ottico e mondo digitale, e soprattutto tra funzionalità social ed effettiva capacità di calcolo della console e quindi hardware all'avanguardia.


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GeForce GTX Titan: la nuova scheda top di gamma di NVIDIA

Maggio 2012: in occasione del proprio GTC, GPU Technology Conference, NVIDIA annuncia la prima scheda video della famiglia Tesla basata su chip video noto con il nome in codice di GK110. Si tratta di Tesla K20, la prima proposta dotata della GPU della famiglia Kepler più complessa che NVIDIA abbia sviluppato.

Dall'annuncio di Maggio alla disponibilità sul mercato di questa scheda passano vari mesi: è infatti solo a Novembre 2012 che NVIDIA immette in commercio la scheda Tesla K20, affiancata dal modello Tesla K20X sempre dotata di GPU GK110 ma caratterizzata da specifiche tecniche ancora più spinte.

Queste due sono proposte specificamente indirizzate al segmento professionale, quali acceleratori da utilizzare in ambiente server per velocizzare alcune tipologie di elaborazioni nelle quali la capacità delle GPU di elaborare velocemente codice parallelo possa venir sfruttata al meglio.

Trascorrono alcuni mesi e sempre più insistenti emergono indiscrezioni che danno al debutto una scheda video NVIDIA basata su chip GK110 destinata al segmento desktop del mercato, quindi appartenente alla famiglia GeForce. Il giorno del debutto di questa scheda è arrivato: quest'oggi NVIDIA annuncia infatti GeForce GTX Titan, primo modello e per il momento attuale crediamo unico basato su chip GK110 e destinato ai videogiocatori più esigenti.

Nella tabella seguente mettiamo a confronto le principali caratteristiche tecniche di GeForce GTX Titan con quelle delle due schede della famiglia Tesla basate sulla stessa GPU:

Modello

Tesla K20 Tesla K20X GeForce GTX Titan
GPU GK110 GK110 GK110
n° GPU 1 1 1
CUDA cores 2.496 2.688 2.688
clock GPU 706 MHz 732 MHz 837 MHz
boost clock GPU - - 876 MHz
clock memoria 5.200 MHz 5.200 MHz 6.008 MHz
dotazione memoria 5 Gbytes 6 Gbytes 6 Gbytes
bandwidth memoria 208 GB/s 250 GB/s 288 GB/s
bus memoria 320bit 384bit 384bit
TDP 225 Watt 235 Watt 250 Watt
ECC si si no

Notiamo immediatamente come Tesla K20X e GeForce GTX Titan propongano le stesse specifiche tecniche base; la seconda scheda vanta frequenze di clock più elevate tanto per la componente GPU come per la memoria video, in virtù del più elevato margine a disposizione in termini di consumo complessivo di un sistema desktop rispetto all'installazione di una scheda Tesla in un server rack.

GeForce GTX Titan è scheda destinata al mercato dei videogiocatori; l'analisi delle caratteristiche tecniche deve quindi essere fatto con riferimento alle proposte, tanto NVIDIA come AMD, che si rivolgono direttamente a questo pubblico. Nella tabella seguente abbiamo quindi messo a confronto le specifiche di GeForce GTX Titan con quelle delle due proposte NVIDIA basate su GPU GK104, modelli GeForce GTX 680 e GeForce GTX 690, oltre che con la concorrente AMD Radeon HD 7970 GHz Edition.

Modello

GeForce GTX 680 GeForce GTX 690 GeForce GTX Titan Radeon HD 7970 GHz Ed.
GPU GK104 GK104 GK110 Tahiti
n° GPU 1 2 1 1
CUDA cores
stream processors
1.536 2x1.536 2.688 2.048
clock GPU 1.006 MHz 915 MHz 837 MHz 1.000 MHz
boost clock GPU
turbo clock GPU
1.058 MHz 1.019 MHz 876 MHz 1.050 MHz
ROPs 32 2x32 48 32
TMU 128 2x128 224 128
clock memoria 6.008 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz 6.000 MHz
dotazione memoria 2 Gbytes 2x2 Gbytes 6 Gbytes 3 Gbytes
bandwidth memoria 192 GB/s 384 GB/s 288 GB/s 288 GB/s
bus memoria 256bit 2x256bit 384bit 384bit
alimentazione 2x6pin 2x8pin 8pin+6pin 8pin+6pin
TDP 250 Watt

Nel confronto con le altre schede video NVIDIA basate su GPU GK104 il modello GeForce GTX Titan spicca per due elementi. Il primo riguarda il numero di CUDA cores, pari a 2.688 contro i 1.536 integrati nelle soluzioni GK104, per un incremento del 75%. Il secondo le frequenze di funzionamento della GPU, che sono inferiori a quanto ottenibile con GK104 per via della superiore complessità propria di GK110. Dal versante memoria notiamo come i moduli GDDR5 continuino a mantenere una frequenza di clock di 1.502 MHz (6.008 MHz effettiva) ma il bus sia cambiato, passando dai precedenti 256bit a 384bit; quale conseguenza diretta di questa scelta cambia anche il quantitativo di memoria video, che dai 2 Gbytes della scheda GeForce GTX 680 sale sino a 6 Gbytes complessivi.

gpuz_gtx_titan.png (16544 bytes)

Il numero di ROPs integrate in GK110 è direttamente proporzionale al bus memoria: dalle 32 per bus a 256bit di GK104 passiamo a 48 per bus a 384bit di GK110, con ogni modulo del controller da 64bit di ampiezza che vede associate 8 ROPs. Dinamica simile per le Texture units: dalle 128 di GK104 passiamo a 224 in GK110, mantenendo un rapporto di 12 CUDA cores per ogni TMU. GeForce GTX Titan condivide con le altre proposte a confronto, fatta eccezione per il solo modello GeForce GTX 680, i connettori di alimentazione: uno a 6 pin affiancato da uno a 8 pin.

L'articolo di oggi è incentrato sulle caratteristiche tecniche di questa scheda e su alcune caratteristiche tecniche che NVIDIA ha implementato per la prima volta con questo prodotto. Non ci è possibile al momento pubblicare dati prestazionali in quanto NVIDIA ha optato per un secondo embargo sulle pure prestazioni velocistiche di questa scheda: abbiamo un sample di GeForce GTX Titan in redazione in test e stiamo eseguendo varie analisi confrontando questa soluzione con le 3 proposte indicate in precedenza, così da poter offrire agli utenti più appassionati un quadro completo.


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