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Media Player Classic Home Cinema

Written By Unknown on Senin, 30 September 2013 | 23.03

scheda aggiornata 2 ore fa

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Media Player Classic Home Cinema è un software open source che permette di riprodurre con il proprio sistema i più svariati formati video, beneficiando della DirectX Video Acceleration (DXVA) così da utilizzare la GPU presente nel proprio sistema accanto alla CPU per tutte le operazioni legate alla decodifica dei flussi video.


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AIDA64 Extreme Edition

scheda aggiornata 1 ora fa

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Utility di benchmarking dell'intero sistema, basata sul core engine del popolare tool Everest del quale rappresenta a tutti gli effetti l'evoluzione.

Le nuove funzionalità più importanti e i miglioramenti apportati sono:

  • Microsoft Windows 8.1 RTM and Windows Server 2012 R2 RTM support
  • Support for up to 128 logical processors and 2 processor groups
  • SensorPanel area graphs and histograms
  • Optimized 64-bit benchmarks for Intel Core i7 "Ivy Bridge-E" CPU
  • HTML report menu, revamped MHTML report format
  • Socket FM2+ and LGA-1150 motherboards support
  • DirectX 11.2, OpenGL 4.4, APP SDK 2.8.1, OpenCL 1.2 SPIR support
  • Support for Bochs PC Emulator 2.6.2
  • Intel 525, Intel 530, Samsung 840 Evo SSD support
  • GPU details for nVIDIA GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 760

23.03 | 0 komentar | Read More

Da John McAfee ecco il dispositivo per contrastare i controlli dell'NSA

John McAfee, una volta grosso esponente nell'ambito della sicurezza informatica e fuggitivo part-time, è uno degli uomini del settore sicuramente più chiacchierati. Ha fatto molto parlare di sé un video in cui il fondatore dell'omonima società spiegava come disinstallare in maniera controversa lo stesso antivirus che lo ha reso famoso.

Al momento attuale, l'eccentrico milionario è occupato su un "grosso piano", come riporta il Mercury News di San Jose, in cui promette di poter debellare i controlli dell'NSA, l'agenzia governativa statunitense protagonista del polverone creatosi con il caso PRISM. D-Central è di fatto un gadget che si collega con smartphone, tablet e computer portatili in modo da creare reti private decentralizzate che non possono essere controllate dall'NSA o qualsiasi altra agenzia.

John McAfee

L'obiettivo di McAfee è quello di proporre il dispositivo alla vendita per non oltre 100$. "Non ci sarà alcun modo di scoprire chi siete e dove vi trovate", dice lo stesso McAfee riguardo al suo nuovo prodotto che funziona in modo da creare piccole reti private inaccessibili a chiunque altro non si trovi al suo interno durante la sessione di lavoro. McAfee è al lavoro sulla tecnologia alla base di D-Central da anni ormai, ma gli avvenimenti degli ultimi mesi hanno provocato una brusca accelerazione negli sforzi per portarlo al termine.

Logicamente non si tratta di un servizio che si contrappone ad internet, ma fornisce una rete dinamica e localizzata in cui vari utenti possono comunicare in privato e condividere file: "Il progetto è ormai concluso e siamo alla ricerca di partner per svilupparne la parte hardware", spiega McAfee e ironizza sul possibile utilizzo malevolo di D-Central. "Certo che sarà utilizzato per scopi malvagi, allo stesso modo in cui il telefono viene utilizzato per scopi mavagi."

McAfee ha comunque piani ben precisi e crede fermamente nel nuovo gadget elettronico: se lo stesso non verrà accettato dalle rigide regolamentazioni statunitensi, il mecenate dell'informatica lo venderà "in Inghilterra, Giappone o anche nel Terzo Mondo se dovesse servire". Sembra chiaro che comunque le preoccupazioni siano rivolte alla legalità di un dispositivo simile, che avrà un raggio di circa tre isolati, in cui ogni individuo che si trova al suo interno può accedere alla sua rete.

D-Central

D-Central utilizzerà un sistema di crittografia inedito, considerato non vulnerabile agli attacchi dell'NSA, tuttavia la sua destinazione principale sembra quella dei campus universitari americani: "Non riesco ad immaginare che ci siano studenti universitari non interessati ad un prodotto del genere", ha affermato McAfee. Il prodotto dovrebbe essere ultimato nei prossimi sei mesi, e l'annuncio ufficiale potrebbe arrivare fra poco più di 170 giorni, come mostra il conto alla rovescia sul sito ufficiale.


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Cina verso rimozione del divieto sulla vendita di console

La Cina sembra andare nella direzione della rimozione del longevo divieto sulla vendita di console per videogiochi. Pare infatti che si vada verso la legalizzazione della vendita di console nella regione di Shanghai e successivamente verso l'attualizzazione della misura anche nel resto del territorio della Repubblica Popolare.

Ieri è infatti stata inaugurata la zona di libero scambio per l'area di Shanghai. Si tratta di un passo importante per la Cina verso l'adozione di una politica di libero mercato, visto che consentirà la libera circolazione dei flussi di capitale e lo scambio di merci transfrontaliere.

"Una volta che il contenuto delle console viene verificato dal competente dipartimento della cultura, le società straniere produttrici di console otterranno il via libera alla vendita sul territorio cinese", si legge nell'annuncio ufficiale del governo. Dal punto di vista politico sembra trattarsi di un cambiamento epocale, ma la burocrazia cinese continuerà comunque ad avere un certo potere sulle decisioni in fatto di circolazione delle merci.

Fino a oggi, Microsoft, Sony e Nintendo non hanno potuto vendere le loro console in Cina, principalmente perché il governo locale teme l'infiltrazione di istanze culturali occidentali e la loro presa sulle coscienze della gioventù cinese. Con le sue politiche censorie, il governo comunista favorisce così la proliferazione dei PC e delle applicazioni educative. Il risultato è che i PC dominano il mercato cinese, che ha raggiunto un volume di 11,9 miliardi di dollari nel solo 2013, secondo Niko Partners.

Se le barriere commerciali fossero definitivamente rimosse, i produttori di console otterrebbero l'accesso a un pubblico potenziale di oltre un miliardo di consumatori. Si tratta di un mercato attraente al punto che Microsoft ha già pensato di introdurre un sistema educativo, servendosi della partnership con l'azienda cinese BesTV. Questo sistema utilizzerebbe tecnologia Xbox. L' esempio, d'altra parte, evidenzia come i produttori occidentali avranno comunque bisogno di realizzare delle joint venture con le aziende locali per entrare nel mercato cinese.

La distribuzione dei giochi in Cina avverrà probabilmente per mezzo di internet, come misura di protezione contro il problema della pirateria dilagante che affligge la nazione.

Quanto al divieto sulla vendita delle console, quest'ultimo sussiste dal 2000. Inizialmente è stato imposto per tenere i giovani lontani dai contenuti occidentali, ma paradossalmente molti di questi videogiochi sono in seguito arrivati in Cina nel formato PC. Esiste, inoltre, un fiorente mercato nero di console e videogiochi per queste ultime.


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HUD e realtà aumentata: Intel Capital investe in Recon Instruments

Recon Instruments, tra le prime realtà ad aver realizzato un sistema Head-Up Display per il mondo dello sport, ha annunciato che Intel Capital, il braccio di Intel Corporation che si occupa degli investimenti strategici, ha compiuto un "significativo" investimento nella compagnia.

L'impegno di Intel, la cui dimensione non è stata resa nota, permetterà di supportare lo sviluppo di nuovi prodotti Recon, le attività di marketing e l'espansione delle vendite sul mercato globale. Recon Instruments potrà inoltre trarre beneficio dalla competenza di Intel Capital nelle operazioni, nella produzione e nella tecnologia.

Mike Bell Vice President e General Manager per la divisione New Devices Group di Intel Corporation, ha commentato: "Il computing indossabile è un grande fenomeno in accelerazione che ridefinisce il modo in cui usiamo le informazioni ed interagiamo con esse. In Recon Instruments vediamo tecnologie avvincenti e una strategia solida per capitalizzare sulla rivoluzione dei dispositivi indossabili. E' un'area di attenzione significiativa per Intel Capital e il nostro investimento in Recon Instruments è un elemento chiave del nostro approccio all'innovazione in quest'area emergente".

Dan Eisenhardt, CEO di Recon Instruments, ha affermato: "Abbiamo passato gli ultimi cinque anni a dominare la categoria HUD nel mercato consumer. Recon ha venduto oltre 50 mila HUD, inclusa una campagna di successo negli Apple Store. I nostri prodotti sono progettati per fornire informazioni istantanee, direttamente agli occhi, senza distrazione negli ambienti più impegnativi sul pianeta. Intel Capital condivide la nostra visione sulla tecnologia indossabile, che migliora le prestazioni dell'utente e l'esperienza in una vasta serie di attività sportive e all'aperto".

Due sono, attualmente, le soluzioni commerciali proposte da Recon Instruments: Snow, un sistema che può essere adattato alle maschere da sci per monitorare vari parametri durante l'attività fisica, e Jet, un paio di occhiali da sole che integrano un piccolo visore a cristalli liquidi e adatti ad altre attività come la corsa o il ciclismo. Maggiori informazioni al sito www.reconinstruments.com.


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Nuove Radeon R7 e R9, Surface 2, Galaxy Note 3, LG G2 e Blackberry in TGTech

Written By Unknown on Minggu, 29 September 2013 | 23.03

Direttamente dalle Hawaii ecco arrivare le novità di AMD nel settore delle schede video: Radeon R7 e Radeon R9. AMD Radeon R9 290X va a posizionarsi al vertice della gamma, sfoggiando un bus memoria di 512bit di ampiezza: si attendono notevoli balzi in avanti in termini prestazionali rispetto a quanto offerto dall'attuale AMD Radeon HD 7970 GHz edition. Le schede AMD Radeon R7 avranno invece un posizionamento di mercato inferiore, ma in grado di spostare verso l'alto le prestazioni delle soluzioni che andranno a sostituire.

Settimana di lanci importanti quella appena trascorsa per quanto riguarda il mercato smartphone in Italia, con due nuovi top di gamma ora disponibili sugli scaffali dei negozi di elettronica. Galaxy Note 3 e LG G2 giungono così sul nostro mercato ad un prezzo di 729 euro per la soluzione Samsung e 599 euro per l'alternativa LG.

Microsoft ci riprova e presenta due nuove serie di tablet, Surface 2 e Surface Pro 2, andando sempre alla ricerca di un pubblico esigente. Il modello Surface 2 è basato su piattaforma NVIDIA Tegra 4 e verrà proposto con sistema operativo Microsoft Windows 8.1 RT, mentre Surface Pro 2 è di fatto un vero e proprio PC vestito da tablet: piattaforma Intel con processore Core i5 Haswell, sistema operativo Windows 8.1 e SSD fino a 512GB. 

BlackBerry ha annunciato di aver sottoscritto una lettera d'intenti con un consorzio, guidato da Fairfax Financial, mirante all'acquisto dell'azienda in cambio di 9 dollari per ogni azione. Il controvalore complessivo dell'operazione è quindi pari a circa 4,7 miliardi di dollari. Da qui al 4 Novembre BlackBerry, nell'interesse dei propri azionisti, potrà continuare un'attività di ricerca di altri potenziali acquirenti coì da ottenere una valutazione più elevata.

Nello spazio dedicato ai videogiochi ci occupiamo degli annunci di Valve, ben tre in questa settimana. Il primo ha riguardato SteamOS, un nuovo sistema operativo basato sulla nota piattaforma di distribuzione digitale. La software house di Bellevue ha poi continuato con le Steam Machines. Si tratta di prodotti hardware forniti da diverse aziende, che devono rispettare le specifiche Valve ed essere dotati del nuovo sistema operativo basato su Steam. Il terzo annuncio, invece, verrà fatto questa sera alle 19. Continuate a seguirci per tutti gli aggiornamenti!


23.03 | 0 komentar | Read More

Steam Controller: il terzo annuncio di Valve è un gamepad

Valve ha compleato il suo trittico di annunci dopo SteamOS e le Steam Machines. Questa volta si tratta di Steam Controller, il che conferma la completa dedizione della software house di Bellevue al mondo di Steam.

Steam Controller

Su Steam, Valve parla di un "gamepad diverso". Si legge al link segnalato: "Lo scopo che ci eravamo prefissi è singolare: portare l'intera esperienza di Steam sul divano di casa tua. Sapevamo già come fare l'interfaccia utente, come costruire un dispositivo e anche il sistema operativo, ma l'input era la grossa incognita. Ci siamo subito resi conto che il nostro progetto aveva bisogno di un nuovo tipo di tecnologia di input; qualcosa che potesse collegare la scrivania al soggiorno, senza soluzione di continuità. Così abbiamo passato un anno a sperimentare nuovi metodi di input, e finalmente riteniamo di aver creato qualcosa che possiamo farvi provare".

Il Controller di Steam è concepito per funzionare con tutti i giochi di Steam. Valve parla anche di prestazioni superiori, visto che la periferica garantirà maggiore precisione e minore latenza rispetto alle soluzioni attualmente disponibili.

Disporrà di due trackpad circolari posti sulla superficie posteriore, azionabili tramite i pollici. Secondo Valve la periferica sarà la soluzione ideale per ogni tipologia di gioco, ma fa riferimento a un titolo nello specifico: Euro Truck Simulator 2.

Ai due trackpad sono poi collegati potenti elettromagneti che "possono trasmettere una grande varietà di forza e vibrazione, permettendo un controllo preciso su frequenza, ampiezza e direzione del movimento". Si tratta di due attuatori risonanti lineari, secondo l'annuncio di Valve, che stanno alla base della tecnologia aptica che viene usata in questa periferica.

Subito vicino ai due trackpad, quindi sempre sulla superficie posteriore, si possono scorgere anche dei piccoli pulsanti. "Il Controller Steam ha un totale di sedici pulsanti, metà dei quali, compresi due sul retro, è accessibile al giocatore senza dover sollevare i pollici dai trackpad".

"Per poter rendere disponibile l'intero catalogo dei giochi di Steam (nessuno dei quali è stato concepito per essere utilizzato con il Controller Steam) abbiamo ideato una modalità legacy, che permette al controller di essere rilevato come mouse e tastiera. La Comunità di Steam potrà utilizzare gli strumenti di configurazione per creare e condividere assegnamenti dei tasti per i giochi preferiti; le configurazioni più in voga saranno quindi messe a disposizione dei giocatori".

Al centro del controller c'è un'altra superficie tattile, provvista di uno schermo ad alta risoluzione. Infine, lo Steam Controller è stato concepito per poter essere completamente modificabile.

Valve specifica che per provare in anticipo la nuova periferica basta essere selezionati per la beta delle Steam Machines: non c'è, dunque, una beta apposita per Steam Controller. Per poter avere un'opportunità di ricevere uno dei 300 prototipi di Steam Machine e di Steam Controller messi a disposizione gratuitamente da Valve recatevi a questo indirizzo (bisogna inoltrare la richiesta entro il 25 ottobre).

Il controller della beta, tuttavia, non sarà del tutto identico alla versione definitiva. "Ci sono due differenze principali", spiega Valve. "Le prime 300 unità della beta non avranno uno schermo tattile e non saranno wireless; avranno, invece, quattro pulsanti al posto dello schermo tattile e necessiteranno di un cavo USB".

A chi ama giocare con mouse e tastiera, infine, Valve risponde così: "Continua a usare mouse e tastiera: noi non ti abbandoneremo… Del resto, piacciono anche a noi".


23.03 | 0 komentar | Read More

Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Il trailer dell'Unreal Engine 4 che riportiamo in questa pagina offre una nuova prospettiva sulla tecnologia Epic di prossima generazione. Il video si concentra sull'estetica dei personaggi e spiega alcuni passaggi della realizzazione dell'avveniristica tech demo Infiltrator.

"Il video spiega come i nostri artisti hanno sfruttato il nuovo sistema di gestione dei materiali stratificati dell'UE 4 e il modello di ombreggiatura basato sulla fisica per definire l'aspetto dei personaggi nella demo in tempo reale Infiltrator", spiega Jordan Walker, technical artist di Epic Games, nel video.

Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.

Che dire, quindi? Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!


23.03 | 0 komentar | Read More

Niente Touch ID per Samsung: tecnologia interessante, ma non adesso

Caratteristica distintiva di Samsung, che le ha portato non pochi problemi in tribunale in passato, è quella relativa all'ingordigia con la quale inserisce feature nei propri dispositivi. Se un'altra azienda dispone di una funzionalità interessante, Samsung non ci mette molto tempo ad annoverarla fra le feature del proprio terminale di fascia alta.

Samsung scansione biometrica

Abbiamo visto in passato S-Voice, in linea con Siri, o recentemente la nuova colorazione Gold per l'iPhone 5S, introdotta dopo pochi giorni anche su Galaxy S4 in quei paesi in cui può interessare. Kim Yoo-chul ha anche informato che non mancherà molto per vedere un SoC Exynos a 64-bit, proprio come i nuovi iPhone 5S.

Tuttavia, sembra che il colosso sudcoreano non sia interessato alle tecnologie di scansione biometrica per la rilevazione delle impronte digitali. Al momento attuale il colosso sudcoreano ha deciso di sedersi in panchina e considerare da esterno l'evoluzione della tecnologia sui dispositivi mobile, ancora troppo acerba.

"Non abbiamo mai ammesso ufficialmente che Samsung fosse interessata ad un sistema per la rilevazione delle impronte digitali per il Galaxy Note 3, per incrementare la sicurezza del dispositivo. Al momento attuale non stiamo sviluppando alcuna tecnologia simile", avrebbe detto un dirigente Samsung al Korea Herald.

Secondo un analista sudcoreano, Kim Hye-yong di Woori Investment & Securities, l'acquisizione di Authentec da parte di Apple ha giocato un ruolo fondamentale in questa situazione. "Samsung deve affidarsi a Crucialtec per la produzione della tecnologia alla base di un ipotetico sensore biometrico", avrebbe detto recentemente l'analista. "Ma il livello di tecnologia di quest'azienda è inferiore rispetto a quello di Authentec in termini di brevetti e soluzioni. Sarà necessario almeno un anno perché la compagnia sia in grado di produrre una tecnologia stabile al livello di Touch ID."

In definitiva, Samsung si mostra disinteressata alla rilevazione delle impronte digitali sul mobile, tuttavia storicamente non ha mai accettato di buon grado la mancanza di una feature così importante (soprattutto ai fini del marketing) sui propri dispositivi top di gamma. Secondo le indiscrezioni sarà difficile vederla anche sul prossimo Galaxy S5, tuttavia il colosso sudcoreano si è mostrato estremamente agile in passato nel districarsi in situazioni di questo tipo con una notevole velocità.


23.03 | 0 komentar | Read More

iPhone 5S perde la bussola: grossi problemi con i sensori di movimento per le prime unità

Un buon numero di utenti sta segnalando che la bussola del proprio iPhone 5S mostra livelli non corretti quando posto su un piano orizzontale. Il problema ad una prima analisi potrebbe anche essere di tipo hardware e costringerebbe Apple ad organizzare una parecchio costosa campagna di sostituzione. Tuttavia, se lo stesso sarà di natura software basterà semplicemente un aggiornamento OTA del sistema operativo.

Il problema è stato evidenziato prima all'interno dei forum di MacRumors, da un utente che ha paragonato i livelli misurati dal proprio iPhone 5S con quelli del suo vecchio iPhone 4. Se il primo mostrava 165 S, il secondo riportava valori sensibilmente diversi, pari a 179 S. Per vedere quale dei due risultati fosse quello esatto, è passato alla modalità livella della stessa applicazione.

iPhone 5S bussola

Fonte: Cult Of Mac

Laddove iPhone 4 riportava una corretta visualizzazione dell'inclinazione, il nuovo dispositivo mostrava valori visibilmente errati, anche di 4°. Anche la strumentazione professionale utilizzata dall'utente dava ragione al vecchio modello dello smartphone di Cupertino.

Su tanti forum americani sono stati molteplici gli utenti che hanno riportato differenze a livelli più o meno evidenti fra i valori visualizzati dai vecchi iPhone e quelli del nuovo 5S. Per alcuni il problema è irrisorio, ma per altri, che probabilmente usano maggiormente tali feature del dispositivo, si tratta di un grosso problema da risolvere in tempi brevi.

Questo si manifesta inoltre durante le sessioni di gioco, in cui giroscopo e i sensori di movimento vengono utilizzati attivamente. Se posto su un piano in un gioco automobilistico, la vettura ad esempio sterza leggermente verso uno dei due lati. L'errata visualizzazione dei valori della bussola, inoltre, potrebbe causare gravi problemi di sopravvivenza se il dispositivo viene utilizzato come mezzo di navigazione in aree aperte.

Apple ha risposto al primo utente dicendo di ricalibrare il sensore collegando iPhone 5S alla rete elettrica, attivare la modalità Non Disturbare e non muovere il dispositivo per più di 90 minuti. Tuttavia altri utenti del forum non hanno ottenuto risultati positivi usando questo semplice trucchetto. Si aspetta una risposta ufficiale di Apple in merito.


23.03 | 0 komentar | Read More

Nuove Radeon R7 e R9, Surface 2, Galaxy Note 3, LG G2 e Blackberry in TGTech

Written By Unknown on Sabtu, 28 September 2013 | 23.03

Direttamente dalle Hawaii ecco arrivare le novità di AMD nel settore delle schede video: Radeon R7 e Radeon R9. AMD Radeon R9 290X va a posizionarsi al vertice della gamma, sfoggiando un bus memoria di 512bit di ampiezza: si attendono notevoli balzi in avanti in termini prestazionali rispetto a quanto offerto dall'attuale AMD Radeon HD 7970 GHz edition. Le schede AMD Radeon R7 avranno invece un posizionamento di mercato inferiore, ma in grado di spostare verso l'alto le prestazioni delle soluzioni che andranno a sostituire.

Settimana di lanci importanti quella appena trascorsa per quanto riguarda il mercato smartphone in Italia, con due nuovi top di gamma ora disponibili sugli scaffali dei negozi di elettronica. Galaxy Note 3 e LG G2 giungono così sul nostro mercato ad un prezzo di 729 euro per la soluzione Samsung e 599 euro per l'alternativa LG.

Microsoft ci riprova e presenta due nuove serie di tablet, Surface 2 e Surface Pro 2, andando sempre alla ricerca di un pubblico esigente. Il modello Surface 2 è basato su piattaforma NVIDIA Tegra 4 e verrà proposto con sistema operativo Microsoft Windows 8.1 RT, mentre Surface Pro 2 è di fatto un vero e proprio PC vestito da tablet: piattaforma Intel con processore Core i5 Haswell, sistema operativo Windows 8.1 e SSD fino a 512GB. 

BlackBerry ha annunciato di aver sottoscritto una lettera d'intenti con un consorzio, guidato da Fairfax Financial, mirante all'acquisto dell'azienda in cambio di 9 dollari per ogni azione. Il controvalore complessivo dell'operazione è quindi pari a circa 4,7 miliardi di dollari. Da qui al 4 Novembre BlackBerry, nell'interesse dei propri azionisti, potrà continuare un'attività di ricerca di altri potenziali acquirenti coì da ottenere una valutazione più elevata.

Nello spazio dedicato ai videogiochi ci occupiamo degli annunci di Valve, ben tre in questa settimana. Il primo ha riguardato SteamOS, un nuovo sistema operativo basato sulla nota piattaforma di distribuzione digitale. La software house di Bellevue ha poi continuato con le Steam Machines. Si tratta di prodotti hardware forniti da diverse aziende, che devono rispettare le specifiche Valve ed essere dotati del nuovo sistema operativo basato su Steam. Il terzo annuncio, invece, verrà fatto questa sera alle 19. Continuate a seguirci per tutti gli aggiornamenti!


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Steam Controller: il terzo annuncio di Valve è un gamepad

Valve ha compleato il suo trittico di annunci dopo SteamOS e le Steam Machines. Questa volta si tratta di Steam Controller, il che conferma la completa dedizione della software house di Bellevue al mondo di Steam.

Steam Controller

Su Steam, Valve parla di un "gamepad diverso". Si legge al link segnalato: "Lo scopo che ci eravamo prefissi è singolare: portare l'intera esperienza di Steam sul divano di casa tua. Sapevamo già come fare l'interfaccia utente, come costruire un dispositivo e anche il sistema operativo, ma l'input era la grossa incognita. Ci siamo subito resi conto che il nostro progetto aveva bisogno di un nuovo tipo di tecnologia di input; qualcosa che potesse collegare la scrivania al soggiorno, senza soluzione di continuità. Così abbiamo passato un anno a sperimentare nuovi metodi di input, e finalmente riteniamo di aver creato qualcosa che possiamo farvi provare".

Il Controller di Steam è concepito per funzionare con tutti i giochi di Steam. Valve parla anche di prestazioni superiori, visto che la periferica garantirà maggiore precisione e minore latenza rispetto alle soluzioni attualmente disponibili.

Disporrà di due trackpad circolari posti sulla superficie posteriore, azionabili tramite i pollici. Secondo Valve la periferica sarà la soluzione ideale per ogni tipologia di gioco, ma fa riferimento a un titolo nello specifico: Euro Truck Simulator 2.

Ai due trackpad sono poi collegati potenti elettromagneti che "possono trasmettere una grande varietà di forza e vibrazione, permettendo un controllo preciso su frequenza, ampiezza e direzione del movimento". Si tratta di due attuatori risonanti lineari, secondo l'annuncio di Valve, che stanno alla base della tecnologia aptica che viene usata in questa periferica.

Subito vicino ai due trackpad, quindi sempre sulla superficie posteriore, si possono scorgere anche dei piccoli pulsanti. "Il Controller Steam ha un totale di sedici pulsanti, metà dei quali, compresi due sul retro, è accessibile al giocatore senza dover sollevare i pollici dai trackpad".

"Per poter rendere disponibile l'intero catalogo dei giochi di Steam (nessuno dei quali è stato concepito per essere utilizzato con il Controller Steam) abbiamo ideato una modalità legacy, che permette al controller di essere rilevato come mouse e tastiera. La Comunità di Steam potrà utilizzare gli strumenti di configurazione per creare e condividere assegnamenti dei tasti per i giochi preferiti; le configurazioni più in voga saranno quindi messe a disposizione dei giocatori".

Al centro del controller c'è un'altra superficie tattile, provvista di uno schermo ad alta risoluzione. Infine, lo Steam Controller è stato concepito per poter essere completamente modificabile.

Valve specifica che per provare in anticipo la nuova periferica basta essere selezionati per la beta delle Steam Machines: non c'è, dunque, una beta apposita per Steam Controller. Per poter avere un'opportunità di ricevere uno dei 300 prototipi di Steam Machine e di Steam Controller messi a disposizione gratuitamente da Valve recatevi a questo indirizzo (bisogna inoltrare la richiesta entro il 25 ottobre).

Il controller della beta, tuttavia, non sarà del tutto identico alla versione definitiva. "Ci sono due differenze principali", spiega Valve. "Le prime 300 unità della beta non avranno uno schermo tattile e non saranno wireless; avranno, invece, quattro pulsanti al posto dello schermo tattile e necessiteranno di un cavo USB".

A chi ama giocare con mouse e tastiera, infine, Valve risponde così: "Continua a usare mouse e tastiera: noi non ti abbandoneremo… Del resto, piacciono anche a noi".


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Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Il trailer dell'Unreal Engine 4 che riportiamo in questa pagina offre una nuova prospettiva sulla tecnologia Epic di prossima generazione. Il video si concentra sull'estetica dei personaggi e spiega alcuni passaggi della realizzazione dell'avveniristica tech demo Infiltrator.

"Il video spiega come i nostri artisti hanno sfruttato il nuovo sistema di gestione dei materiali stratificati dell'UE 4 e il modello di ombreggiatura basato sulla fisica per definire l'aspetto dei personaggi nella demo in tempo reale Infiltrator", spiega Jordan Walker, technical artist di Epic Games, nel video.

Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.

Che dire, quindi? Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!


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Niente Touch ID per Samsung: tecnologia interessante, ma non adesso

Caratteristica distintiva di Samsung, che le ha portato non pochi problemi in tribunale in passato, è quella relativa all'ingordigia con la quale inserisce feature nei propri dispositivi. Se un'altra azienda dispone di una funzionalità interessante, Samsung non ci mette molto tempo ad annoverarla fra le feature del proprio terminale di fascia alta.

Samsung scansione biometrica

Abbiamo visto in passato S-Voice, in linea con Siri, o recentemente la nuova colorazione Gold per l'iPhone 5S, introdotta dopo pochi giorni anche su Galaxy S4 in quei paesi in cui può interessare. Kim Yoo-chul ha anche informato che non mancherà molto per vedere un SoC Exynos a 64-bit, proprio come i nuovi iPhone 5S.

Tuttavia, sembra che il colosso sudcoreano non sia interessato alle tecnologie di scansione biometrica per la rilevazione delle impronte digitali. Al momento attuale il colosso sudcoreano ha deciso di sedersi in panchina e considerare da esterno l'evoluzione della tecnologia sui dispositivi mobile, ancora troppo acerba.

"Non abbiamo mai ammesso ufficialmente che Samsung fosse interessata ad un sistema per la rilevazione delle impronte digitali per il Galaxy Note 3, per incrementare la sicurezza del dispositivo. Al momento attuale non stiamo sviluppando alcuna tecnologia simile", avrebbe detto un dirigente Samsung al Korea Herald.

Secondo un analista sudcoreano, Kim Hye-yong di Woori Investment & Securities, l'acquisizione di Authentec da parte di Apple ha giocato un ruolo fondamentale in questa situazione. "Samsung deve affidarsi a Crucialtec per la produzione della tecnologia alla base di un ipotetico sensore biometrico", avrebbe detto recentemente l'analista. "Ma il livello di tecnologia di quest'azienda è inferiore rispetto a quello di Authentec in termini di brevetti e soluzioni. Sarà necessario almeno un anno perché la compagnia sia in grado di produrre una tecnologia stabile al livello di Touch ID."

In definitiva, Samsung si mostra disinteressata alla rilevazione delle impronte digitali sul mobile, tuttavia storicamente non ha mai accettato di buon grado la mancanza di una feature così importante (soprattutto ai fini del marketing) sui propri dispositivi top di gamma. Secondo le indiscrezioni sarà difficile vederla anche sul prossimo Galaxy S5, tuttavia il colosso sudcoreano si è mostrato estremamente agile in passato nel districarsi in situazioni di questo tipo con una notevole velocità.


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iPhone 5S perde la bussola: grossi problemi con i sensori di movimento per le prime unità

Un buon numero di utenti sta segnalando che la bussola del proprio iPhone 5S mostra livelli non corretti quando posto su un piano orizzontale. Il problema ad una prima analisi potrebbe anche essere di tipo hardware e costringerebbe Apple ad organizzare una parecchio costosa campagna di sostituzione. Tuttavia, se lo stesso sarà di natura software basterà semplicemente un aggiornamento OTA del sistema operativo.

Il problema è stato evidenziato prima all'interno dei forum di MacRumors, da un utente che ha paragonato i livelli misurati dal proprio iPhone 5S con quelli del suo vecchio iPhone 4. Se il primo mostrava 165 S, il secondo riportava valori sensibilmente diversi, pari a 179 S. Per vedere quale dei due risultati fosse quello esatto, è passato alla modalità livella della stessa applicazione.

iPhone 5S bussola

Fonte: Cult Of Mac

Laddove iPhone 4 riportava una corretta visualizzazione dell'inclinazione, il nuovo dispositivo mostrava valori visibilmente errati, anche di 4°. Anche la strumentazione professionale utilizzata dall'utente dava ragione al vecchio modello dello smartphone di Cupertino.

Su tanti forum americani sono stati molteplici gli utenti che hanno riportato differenze a livelli più o meno evidenti fra i valori visualizzati dai vecchi iPhone e quelli del nuovo 5S. Per alcuni il problema è irrisorio, ma per altri, che probabilmente usano maggiormente tali feature del dispositivo, si tratta di un grosso problema da risolvere in tempi brevi.

Questo si manifesta inoltre durante le sessioni di gioco, in cui giroscopo e i sensori di movimento vengono utilizzati attivamente. Se posto su un piano in un gioco automobilistico, la vettura ad esempio sterza leggermente verso uno dei due lati. L'errata visualizzazione dei valori della bussola, inoltre, potrebbe causare gravi problemi di sopravvivenza se il dispositivo viene utilizzato come mezzo di navigazione in aree aperte.

Apple ha risposto al primo utente dicendo di ricalibrare il sensore collegando iPhone 5S alla rete elettrica, attivare la modalità Non Disturbare e non muovere il dispositivo per più di 90 minuti. Tuttavia altri utenti del forum non hanno ottenuto risultati positivi usando questo semplice trucchetto. Si aspetta una risposta ufficiale di Apple in merito.


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Fujifilm Instax Mini 90: fotocamera retrò a sviluppo istantaneo

Written By Unknown on Jumat, 27 September 2013 | 23.03

Fujifilm Instax Mini 90: fotocamera retrò a sviluppo istantaneo

"La nuova Fujifilm Instax Mini 90 Neo Classic, con dimensioni ridotte e design retrò in stile X100 è in arrivo per fine ottobre a €149"

All'annuncio di agosto Fujifilm ha fatto seguire i fatti e la sua nuova fotocamera a pellicola a sviluppo istantaneo vedrà il mercato in ottobre. La nuova Instax Mini 90 Neo Classic è pensata per farsi amare dal pubblico più giovane in cerca di qualcosa di 'nostalgico', una nicchia di mercato ormai sempre in crescita.

Le caratteristiche che la staccano del resto della gamma di istantanee Fuji sono le dimensioni più contenute e il desgin retrò chiaramente ispirato a fotocamere della famiglia Fujifilm X. Si tratta di una istantanea con batteria al litio, diverse modalità di scatto (tra cui quella Macro), foro filettato per il montaggio su cavalletto, possibilità di effettuare doppie esposizioni e scatti in modalità bulb.

Le caratteristiche portano la nuova Instax Mini 90 Neo Classic ad essere un oggetto molto particolare, utile a chi vuole cercare uno stile particolare affidandosi alla pellicola, ma con i vantaggi dello sviluppo istantaneo. Sarà messa in vendita per fine ottobre al  prezzo di circa €149. Le pellicole costano €24,90 per il pacco da due confezioni di 10 fogli.


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Possibili azioni legali contro gli sviluppatori che esagerano con gli acquisti in-app

L'organo regolatore con sede a Londra ha pubblicato i risultati di un'indagine pensata per verificare se i più giovani ricevono pressioni indebite per l'acquisto di contenuti aggiuntivi all'interno dei giochi free to play o basati su app.

L'Oft ha concluso che esistono delle pratiche scorrette perché suscettibili di violare il diritto di tutela dei consumatori. Alcuni dei giochi esaminati dal dipartimento governativo del Regno Unito "costringono il giocatore a lasciare deperire il proprio personaggio a meno che non ricorra ad acquisti in-app".

Altre aree di interesse dell'indagine riguardano la mancanza di informazioni trasparenti sui costi in-app, l'inoltro di dati personali a terzi, e il venir meno della distinzione tra spese in valuta virtuale e spese con denaro reale.

In risposta a questi dati, l'Oft ha pubblicato otto principi che gli sviluppatori di videogiochi dovranno seguire per evitare procedure legali. Secondo tali linee guida, i pagamenti in-app non dovrebbero essere autorizzati a meno che il titolare del conto di pagamento dia il consenso all'accesso al conto. I principi saranno comunque ultimati solamente alla fine di un processo di consultazione che terminerà il prossimo 21 novembre.

"È un'industria innovativa che è cresciuta considerevolmente negli ultimi anni", ha detto Cavendish Elithorn, direttore esecutivo dell'Oft. "Dobbiamo, pertanto, assicurarci che i consumatori vengano trattati nel modo corretto e che i bambini siano protetti. Il modo in cui gli esponenti del settore hanno lavorato con noi dal momento in cui abbiamo lanciato l'indagine è incoraggiante. Abbiamo già riscontrato alcuni cambiamenti significativi nel loro atteggiamento".

"Questi principi forniscono un quadro chiaro su come i produttori di contenuti dovrebbero comportarsi. Una volta che saranno finalizzati ci aspettiamo che l'industria li segua, o saremo costretti a ricorrere alle vie legali".


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Advanced Codec per Windows 7 e 8

scheda aggiornata 3 ore fa

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Noto in precedenza con il nome di Win7codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

changelog:
- update LAV filters 58.2+ - update Gabests filters 3370 - This release contains important updates

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iOS 7 provoca nausea e mal di testa, ecco quello che dicono gli utenti

iOS 7 è stato accolto con commenti discordanti riguardo alle scelte stilistiche compiute da Apple, ma a questi vanno aggiunti altri "detrattori" che hanno un motivo che possiamo considerare oggettivo per cui lamentarsi. Questi utenti sono stati soggetti a veri sintomi di chinetosi per via degli effetti di ingrandimento e di parallasse dell'interfaccia grafica.

iOS 7

"Le animazioni di ingrandimento mi fanno letteralmente venire la nausea e mi provocano mal di testa", avrebbe scritto un utente nei forum ufficiali di Apple, riportato da The Verge. "È esattamente quello che ottengo se cerco di leggere in macchina." Altri utenti all'interno del forum riportano anche sensazioni generiche di malessere, dolore agli occhi e vertigini.

I sintomi riportati dal primo utente sono da condurre alla chinetosi (in inglese motion sickness), un disturbo neurologico legato al fatto che l'individuo non riesce a collegare il movimento del proprio organismo con quanto riesce a vedere: si ha solitamente in altalena, o durante lunghi viaggi con mezzi di trasporto come navi, automobili o aerei. Logicamente avviene anche il contrario, per cui a fronte di movimenti percepiti visivamente non riusciamo a ricollegare un reale spostamento fisico del nostro organismo, ed è quello che avviene agli utenti che riscontrano malesseri durante l'uso di iOS 7, o ad esempio durante lunghe sessioni di gioco a sparatutto, simulatori o videogiochi particolarmente realistici.

Proprio per evitare questo tipo di disturbi, Apple ha incluso un'opzione nella pagina Accessibilità delle Impostazioni chiamata Riduci velocità, che di fatto disabilità l'effetto parallasse nella schermata principale. Sembra comunque che molti utenti stiano percependo malesseri anche a causa di altri elementi dell'interfaccia che non si trovano sulla Home del sistema operativo: principalmente è proprio l'effetto di zoom che provoca maggiormente i malesseri durante l'apertura e la chiusura delle applicazioni e cartelle e nella schermata del multitasking.

"Ho avuto una grave sensazione di vertigine appena ho iniziato ad usare iOS 7 sul mio iPad", scrive un altro utente sul forum ufficiale, mentre un altro ancora riporta: "Sono tornato a casa in malattia a causa della nausea provocata dal mio iPhone con iOS 7."

Verità? Esagerazione? O pura fantasia per fare parlare il più possibile del nuovo sistema operativo mobile di Apple? Del resto si sa: non importa che se ne parli bene o male, l'importante è che se ne parli.


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Nuove Radeon R7 e R9, Surface 2, Galaxy Note 3, LG G2 e Blackberry in TGTech

Direttamente dalle Hawaii ecco arrivare le novità di AMD nel settore delle schede video: Radeon R7 e Radeon R9. AMD Radeon R9 290X va a posizionarsi al vertice della gamma, sfoggiando un bus memoria di 512bit di ampiezza: si attendono notevoli balzi in avanti in termini prestazionali rispetto a quanto offerto dall'attuale AMD Radeon HD 7970 GHz edition. Le schede AMD Radeon R7 avranno invece un posizionamento di mercato inferiore, ma in grado di spostare verso l'alto le prestazioni delle soluzioni che andranno a sostituire.

Settimana di lanci importanti quella appena trascorsa per quanto riguarda il mercato smartphone in Italia, con due nuovi top di gamma ora disponibili sugli scaffali dei negozi di elettronica. Galaxy Note 3 e LG G2 giungono così sul nostro mercato ad un prezzo di 729 euro per la soluzione Samsung e 599 euro per l'alternativa LG.

Microsoft ci riprova e presenta due nuove serie di tablet, Surface 2 e Surface Pro 2, andando sempre alla ricerca di un pubblico esigente. Il modello Surface 2 è basato su piattaforma NVIDIA Tegra 4 e verrà proposto con sistema operativo Microsoft Windows 8.1 RT, mentre Surface Pro 2 è di fatto un vero e proprio PC vestito da tablet: piattaforma Intel con processore Core i5 Haswell, sistema operativo Windows 8.1 e SSD fino a 512GB. 

BlackBerry ha annunciato di aver sottoscritto una lettera d'intenti con un consorzio, guidato da Fairfax Financial, mirante all'acquisto dell'azienda in cambio di 9 dollari per ogni azione. Il controvalore complessivo dell'operazione è quindi pari a circa 4,7 miliardi di dollari. Da qui al 4 Novembre BlackBerry, nell'interesse dei propri azionisti, potrà continuare un'attività di ricerca di altri potenziali acquirenti coì da ottenere una valutazione più elevata.

Nello spazio dedicato ai videogiochi ci occupiamo degli annunci di Valve, ben tre in questa settimana. Il primo ha riguardato SteamOS, un nuovo sistema operativo basato sulla nota piattaforma di distribuzione digitale. La software house di Bellevue ha poi continuato con le Steam Machines. Si tratta di prodotti hardware forniti da diverse aziende, che devono rispettare le specifiche Valve ed essere dotati del nuovo sistema operativo basato su Steam. Il terzo annuncio, invece, verrà fatto questa sera alle 19. Continuate a seguirci per tutti gli aggiornamenti!


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Comodo Internet Security

Written By Unknown on Kamis, 26 September 2013 | 23.03

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Pacchetto gratuito che contiene i software Comodo Firewall e Comodo Antivirus, con il quale è possibile installare sia assieme che in modo indipendente le due applicazioni.

Queste le novità inserite nella release più recente: - FIXED! CMC is not shown properly
- FIXED! Startup folders are not configured for all users


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Bill Gates ammette: Control-Alt-Canc è stato un errore, la colpa di IBM

Control-Alt-Canc è la combinazione di tasti probabilmente più famosa nel mondo PC. Conosciuta solitamente - e tristemente - perché permette di ripristinare o riavviare il sistema in seguito al crash di un'applicazione, Bill Gates ha finalmente ammesso l'errore insito nella scelta di usare la stessa combinazione per effettuare il log-in alla macchina con il proprio account utente. È una serie di tasti iconica, al tempo stesso amata ed odiata da gran parte dell'utenza PC.

Bill Gates ad Harward

Se avete mai usato una vecchia versione del sistema operativo Windows o lo usate al lavoro, avete sicuramente notato lo strano requisito per poter effettuare il log-in. Gates ha spiegato che la combinazione è stata pensata in modo tale da evitare che le applicazioni di terze parti possano simulare il tentativo d'accesso rubando una password.

"È stato un errore", ha ribadito Gates durante la raccolta fondi tenutasi ad Harward, mentre l'udienza si mostrava soddisfatta di fronte all'onestà di uno dei maggiori esponenti della storia dell'informatica. "Avremmo dovuto aggiungere un tasto specifico per lo scopo, ma questo non ci è stato permesso da chi ha fatto il design delle tastiere IBM."

Dobbiamo l'invenzione della combinazione Control-Alt-Canc a David Bradley, un ingegnere che aveva lavorato sul PC IBM originale. Lo stesso avrebbe precedentemente affermato: "L'ho inventata io, ma è stato Bill a renderla famosa", frase che aveva lasciato Gates alquanto imbarazzato.

Al giorno d'oggi Control-Alt-Canc è una combinazione dura a morire e su Windows 8 permette all'utente di accedere al pannello di Gestione attività (il Task Manager) e altre feature. Sull'ultima versione la schermata di login è stata visibilmente modificata, ma la stessa a cui si riferisce Bill Gates si può trovare ancora su alcuni sistemi basati sui più vecchi Windows XP e Windows 7.


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AVG Internet Security

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AVG Internet Security è un pacchetto che include vari tool per la sicurezza del sistema, comprendente Anti-Virus, Anti-Spyware e Anti-Spam.


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Google aggiunge una nuova feature su Android: il blocco da remoto del dispositivo

La sicurezza nel mondo degli smartphone sta diventando via via un argomento sempre più importante. La diffusione di telefoni cellulari dotati di funzionalità avanzate permette agli utenti - a volte anche poco esperti - di immagazzinare una moltitudine di dati sensibili all'interno del proprio terminale, partendo dai dati personali dei contatti fino ad arrivare a fotografie e password importanti.

Android Device Manager

Google ha introdotto Android Device Manager lo scorso agosto, che permette di localizzare i dispositivi persi o estorti. Attravero questo sito, inoltre, è possibile lanciare la suoneria al volume massimo, per vedere se il terminale registrato si trova nelle vicinanze, in caso contrario verrà mostrata la locazione sulla mappa.

Nel caso in cui si è sicuri che il dispositivo sia finito nelle mani sbagliate, l'utente ha a disposizione alcune opzioni: la prima, quella di cancellare tutti i dati contenuti nel dispositivo da remoto, mentre la seconda è quella di bloccarlo impostando un nuovo PIN. Quest'ultima funzionalità è stata introdotta solo recentemente, e non era presente nella versione del lancio di Android Device Manager, tuttavia Google ancora deve annunciare ufficialmente la novità.

Gli utenti che dispongono di un dispositivo Android possono accedere alle impostazioni per il controllo da remoto attraverso le impostazioni dell'account Google. Solitamente sui dispositivi della serie Nexus la localizzazione da remoto è attiva come impostazione predefinita, mentre la rimozione dei dati e il blocco devono essere abilitate in via preliminare. Ci sembra la scelta più saggia dal momento che per accedere alle funzionalità serve semplicemente un browser web e la password dell'account Google. Se questa è stata compromessa, il dispositivo diverrebbe vulnerabile con le tre impostazioni abilitate.


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AVG Antivirus Free

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Versione 2013 freeware del famoso antivirus sviluppato da AVG Technologies. Le opzioni disponibili consentono una completa protezione del sistema da virus e malware; si segnala, oltre alla scansione in realtime, anche il controllo dei messaggi email in entrata e in uscita.

Di fatto questa versione non ha particolari e macroscopiche limitazioni rispetto alle release coperte da licenza commerciale; il supporto post vendita ovviamente non viene garantito ma comunque la disponibilità di svariata documentazione online dovrebbe sopperire alla mancanza.

La licenza gratuita è disponibile solo per impieghi personali o in ambito domestico.


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Ixonos mostra il primo vero multi-window per Android, in stile Windows desktop

Written By Unknown on Rabu, 25 September 2013 | 23.03

Fra tutte le piattaforme operative mobile Android è certamente quella che si avvicina maggiormente ad un ambiente desktop. Le limitazioni sono solitamente poche rispetto a un sistema desktop e la gestione delle app in background è più simile al multitasking vero e proprio dei personal computer. Proprio per questo nel corso del tempo si sono viste delle proposte personalizzate per gestire più app contemporaneamente sia su smartphone che su tablet, con risultati tuttavia non proprio ottimali.

Almeno fino ad ora, momento in cui Ixonos ha mostrato un interessantissimo progetto di un'interfaccia per Android basata interamente sul multi-windows, cioè sulla possibilità di accedere simultaneamente a più applicazioni su singola schermata. Dal video che proponiamo di seguito è possibile vedere il suo funzionamento su un Nexus 10, tablet che grazie alla sua elevatissima risoluzione si presta particolarmente all'uso in multitasking.


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OutlookAttachView

scheda aggiornata 2 ore fa

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Con OutlookAttachView visualizzare, spostare o cancellare gli allegati salvati nel proprio archivio email diventa un'operazione molto facile. L'utility effettua una scansione dei profili di Outlook e visualizza l'elenco di tutti gli allegati salvati in locale.


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LG lancia ufficialmente in Italia G2, ecco una video-anteprima dall'evento

Ieri è stato il giorno di G2 per LG che ha approfittato di un evento appositamente organizzato in quel della Triennale di Milano per lanciare ufficialmente in Italia il proprio nuovo top di gamma. Successore di LG Optimus G e G Pro, il nuovo smartphone della compagnia coreana si propone come uno dei concorrenti per lo scettro di miglior smartphone della fine di questo 2013.

G2 offre una scheda tecnica di indubbio rilievo con un display da 5,2 pollici FullHD, processore Qualcomm Snapdragon 800 quad core a 2,3 GHz di massima frequenza operativa, 2 GB di memoria RAM, 16 GB di memoria dedicata allo storage e non espandibile, fotocamera da 13 megapixel con stabilizzazione dell'ottica e connettività LTE. Stupisce la capacità della batteria, 3000 mAh racchiusi in un corpo davvero sottile.

Le prima impressioni riguardo il nuovo top di gamma dell'azienda asiatica sono molto buone. Il sistema è fluido e reattivo e il display offre immagini di alta qualità. Grazie alla tecnologia ZeroGap che ha permesso a LG di eliminare ogni spazio tra il display e il vetro di protezione le informazioni sullo schermo di questo LG G2 sembrano addirittura stampate sul vetro stesso.

Pareri contrastanti quelli raccolti invece riguardo il posizionamento dei tasti del volume e di accensione nella parte posteriore del terminale. Dopo qualche ora di utilizzo e dopo essersi abituati alla presenza degli stessi sono a noi sembrati, al contrario, molto comodi.

Ricordiamo che LG G2 è disponibile anche in Italia in due differenti colorazioni: bianco e nero, ad un prezzo di 599 euro tasse incluse.


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CCleaner standard

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Software che permette di eliminare dal proprio sistema files inutili, come ad esempio file temporanei, informazioni legate alla history del browser, ai files recentemente aperti. Non mancano poi strumenti per agire sui programmi avviati allo startup o per disinstallare applicazioni; questi tools ovviamente vanno usati solo se le consuete modalità di disinstallazione non hanno garantito il risultato sperato. Queste le principali modifiche introdotte dall'ultima release:

What's New:

- Added Firefox 7.0 Beta support.
- Added Firefox 6.0 Final support.
- Added IE 9.0.2 support.
- Added Safari 5.1 binarycookies file cleaning and management.
- Added cleaning for MS Search, Cached Fonts, RegEditX,
SpeedBit DAP, Spyware Terminator, SUPERAntiSpyware,
Acrobat Distiller 10 and Foxit Reader 5.0.
- Improved cleaning for Internet Download Accelerator.
- Improved Opera 9 Last Download Location cleaning.
- Improved accuracy and reliability for free space and entire drive wiping.
- Improved Safari local storage cleaning.
- Improved Google Chrome "Saved Form Information" and "Saved Passwords" cleaning.
- Updated various translations.
- Minor optimization tweaks.

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Zoner Photo Studio 15 Free

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Zoner Photo Studio 13 Free mette a disposizione un completo set di strumenti per catalogare, editare e condividere i propri scatti. Pur essendo un software gratuito offre validi strumenti adatti al principiante o a chi ha poco tempo da dedicare alla post produzione.


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The Bat! Professional Edition

Written By Unknown on Selasa, 24 September 2013 | 23.03

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Client di posta elettronica completo e dotato di funzioni molto interessanti. Consente la gestione di più account e la possibilità di impostare vari filtri. Il tutto è stato sviluppato con una grafica intuitiva e la maggior parte delle funzioni è disponibile in drag and drop.

Questo mail client è predisposto per integrare alcune funzionalità di scansione virus nelle email (inviate e ricevute), sfruttando le tecnologie di Kaspersky Antivirus.

In questa release sono state implementate nuove funzionalità "chat" per l'invio e la ricezione di messaggi email come normalmente si fa con un instant messenger, ma sfruttando la sicurezza di un mail server e dello scan antivirus. Nuove funzionalità per l'individuazione e la rimozione di spam; oltre a ciò integra nuove modalità per organizzare e gestire i propri account di posta.


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Prime immagini delle schede video next-gen AMD: Radeon R9 290X ed R7 260X

Sono apparse online le prime fotografie della nuova generazione di schede video che AMD potrebbe presentare nei prossimi giorni. Le prime schede ad essere immortalate dal sito DG's Nerdy Story sono la Radeon R9 290X e la Radeon R7 260X.

AMD Radeon R9 290X

Per quanto riguarda la prima, utilizzando le novità sulla nomenclatura di cui avevamo parlato alcuni giorni fa, si tratta della proposta di fascia più alta a singolo chip. Le foto ritraggono i reference design di AMD con e senza dissipatore e mostrano dimensioni abbastanza generose e la disposizione della componentistica sul PCB, in cui troviamo oltre a GPU e RAM chip di Volterra e CPL per la regolazione digitale della tensione.

AMD Radeon R9 290X PCB

La GPU sembra sensibilmente più grande rispetto a "Tahiti", che potrebbe dare conferma alle indiscrezioni che riportano l'uso dello stesso processo produttivo a 28nm della precedente generazione. Attorno al chip troviamo 16 chip di memoria, e non più 12, che potrebbero indicare l'uso di un'interfaccia di memoria a 512-bit. In questo modo, a 6GHz avremo una banda passante teorica di 386Gb/s per la memoria. Fra le altre novità trapelate, all'interno del chip troveremo 2.816 stream processor, quattro unità indipendenti per la tessellation, 176 TMU e da 32 a 64 ROP.

Le fotografie sono state presto dalla pagina che le ha riportate originariamente, elemento che potrebbe garantire l'affidabilità della notizia. Tuttavia, trattandosi di un'indiscrezione non comprovata ufficialmente va colta, come al solito, con il beneficio del dubbio.

AMD Radeon R7 260X

La stessa fonte ha riportato anche una serie di fotografie per la proposta di fascia medio-alta, denominata Radeon R7 260X. Della scheda in questione non si conosce la provenienza del chipset, ma precedentemente si è pensato all'uso di "Curacao" o "Bonaire XTX". Il primo potrebbe essere una variante di Pitcairn, mentre il secondo una versione più performante di Bonaire, il chip con cui AMD ha lanciato la Radeon HD 7790.

AMD Radeon R7 260XAMD Radeon R7 260X

Dalle foto si nota un blocco dissipante diverso rispetto a quello utilizzato in passato da AMD, mentre dalla disposizione dei chip sembra probabile l'uso di Curacao.


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SmartFTP

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Ottimo software per la navigazione e gestione degli FTP, caratterizzato da un'interfaccia grafica semplice ed estremamente intuitiva.


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Samsung presenta ISOCELL, sensore fotografico per smartphone ad alte prestazioni

Samsung presenta ISOCELL, sensore fotografico per smartphone ad alte prestazioni
di Nino Grasso, pubblicata il 24 Settembre 2013, alle 15:23

"Sarà introdotto entro la fine dell'anno e disponibile a tutti i partner commerciali, ISOCELL è un sensore fotografico che permette ottime prestazioni anche in caso di scarse condizioni di luminosità"

Samsung ha mostrato quello che sarà alla base del comparto fotografico dei prossimi dispositivi Galaxy: ISOCELL è un nuovo sensore di immagini CMOS, dedicato logicamente al settore mobile. Alla base del nuovo prodotto abbiamo una tecnologia avanzata per la gestione dei pixel, che analizza l'assorbimento degli elettroni garantendo una fedeltà dei colori migliorata rispetto al passato, soprattutto quando le condizioni ambientali e di luminosità non sono ottimali.

Il nuovo sensore sarà integrato negli smartphone e tablet top di gamma a partire dalla fine del 2013 e migliora l'attuale tecnologia BSI (back-side illuminated) utilizzata nei sensori odierni aggiungendo "una barriera fisica fra i pixel contigui", isolando i singoli pixel. In questo modo ogni singolo pixel viene raggiunto da più fotoni, elemento che migliora sensibilmente la qualità dello scatto finale. Le interferenze fra i vari pixel saranno ridotte del 30% e migliorerà anche la gamma dinamica dello scatto finale.

Samsung ISOCELL

"Attraverso lo studio delle tecnologie alla base del processamento dei pixel, le fotocamere di smartphone e tablet hanno reso sempre più semplice scattare e condividere splendide foto con il mondo", ha dichiarato Taehoon Kim di Samsung Electronics. "La tecnologia ISOCELL è un altro passo avanti che incrementa significativamente la qualità delle immagini e dimostra la leadership di Samsung nel settore dei sensori di immagini per dispositivi mobile."

Come riporta SamsungTomorrow, il primo sensore ad utilizzare la nuova tecnologia viene chiamato con il codice S5K4H5YB, ed è un modello da 8 megapixel che utilizza pixel grandi 1.12um. La produzione in volumi è prevista per la fine del quarto trimestre del 2014.


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Apple aggiorna tacitamente gli iMac con Haswell e nuove GPU

Apple ha annunciato un aggiornamento hardware per i propri iMac, che adesso includono i nuovi processori Intel Core di quarta generazione con architettura Haswell, nuovi sottosistemi grafici, supporto a connettività Wi-Fi più veloce e opzioni per lo storage su PCIe. Trattandosi di modifiche "sotto al cofano", non sono previste rivoluzioni sul piano estetico.

iMac

Per il modello entry-level da 21.5", Apple mette a disposizione un processore Intel Core i5 quad-core da 2.7GHz con GPU Iris Pro, che garantisce prestazioni di livello nettamente superiore in relazione alle GPU integrate in passato nei chip Intel. Per quanto riguarda il modello di fascia alta da 21.5" Apple offre di base l'Intel Core i5 da 2.9GHz e GPU Nvidia della serie GeForce 700, con il doppio della memoria video e fino al 40% di performance in più rispetto alla precedente generazione.

I modelli da 27" avranno di base Intel Core i5 rispettivamente da 3,2 e 3,4GHz, ma i consumatori possono aggiornare la CPU scegliendo processori Intel Core i7 fino a 3.5GHz e scheda video Nvidia GeForce GTX 780M dotata fino a 4GB di RAM dedicata.

Questa versione di iMac sarà la prima a supportare i protocolli Wi-Fi 802.11ac di prossima generazione. Una volta collegato ad un router che supporta la nuova tecnologia (Apple ne ha annunciato uno proprio pochi mesi fa), questa garantirà un trasferimento di dati fino a tre volte superiore rispetto al passato. I nuovi iMac supporteranno dischi di storage tramite PCIe, che andrà fino al 50% più veloce rispetto alle soluzioni adottate nella precedente generazione.

iMac 21,5 dual core 2,7Ghz iMac 21,5 quad core 2,9Ghz iMac 27 quad core 3,2Ghz iMac 27 quad core 3,2Ghz
CPU Intel Core i5 quad-core a 2,7GHz (Turbo Boost fino a 3,2GHz) Intel Core i5 quad-core a 2,9GHz (Turbo Boost fino a 3,6GHz) Intel Core i5 quad-core a 3,2GHz (Turbo Boost fino a 3,6GHz) Intel Core i5 quad-core a 3,4GHz (Turbo Boost fino a 3,8GHz)
Memoria

8GB di memoria DDR3 a 1600MHz in due banchi da 4GB

GPU Intel Iris Pro NVIDIA GeForce
GT 750M con 1GB di memoria video
NVIDIA GeForce
GT 755M con 1GB di memoria video
NVIDIA GeForce
GT 775M con 1GB di memoria video
Storage

1TB @ 5400rpm

1TB @ 7200rpm
Schermo 21,5 pollici, 1920x1080 retroilluminato a LED 27 pollici, 2560x1440 retroilluminato a LED
Prezzo € 1329,00 IVA compresa € 1529,00 IVA compresa € 1849,00 IVA compresa € 2029,00 IVA compresa

I consumatori possono configurare i propri iMac con dischi fino a 3TB e sfruttare le tecnologie Fusion Drive proprietarie di Apple. Tutti i modelli vengono forniti di base con 8GB di RAM e 1TB di storage integrato, tuttavia solo nelle versioni da 27" troveremo dischi da 7200rpm. La configurazione massima prevede 32GB di RAM e 3TB di hard disk. Al solito, iMac avrà due porte Thunderbolt e quattro porte USB 3.0.

Per quanto riguarda il prezzo, il modello entry-level da 21,5" viene proposto a 1329€ IVA inclusa, mentre si arriva a 2029€ per il modello top di gamma con configurazione di base. È possibile configurare online il nuovo all-in-one con le caratteristiche desiderate che avranno un ulteriore impatto sul prezzo finale. Il nuovo iMac è disponibile da oggi sull'Apple Online Store, presso gli Apple Store e alcuni Rivenditori Autorizzati Apple.


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Apple annuncia 9 milioni di iPhone venduti in soli 3 giorni. Record assoluto nel settore

Written By Unknown on Senin, 23 September 2013 | 23.03

Attraverso un comunicato stampa, la società di Cupertino ha snocciolato i primi numeri riguardo alla diffusione dei nuovi iPhone, presentati il 10 settembre e messi in vendita per la prima volta venerdì scorso in alcuni paesi selezionati, fra cui i due mercati più grandi in assoluto, quello cinese e quello americano.

iPhone 5S

Supponiamo che l'introduzione della Cina fra i primi mercati abbia comportato l'incredibile incremento per quanto riguarda i dati di vendita del primo weekend, che storicamente la società di Cupertino diffonde al pubblico con risultati che altre aziende del settore riescono ad avere in un intero anno con un singolo prodotto. In passato Samsung ha raggiunto una cifra simile solamente dopo un mese dall'ingresso del mercato di Galaxy S4.

"Apple oggi ha annunciato che ha venduto una cifra record di nove milioni di iPhone 5S e 5C solamente dopo 3 giorni dal lancio dei nuovi prodotti lo scorso 20 settembre", si legge sul comunicato stampa sul sito Apple. "Inoltre più di 200 milioni di dispositivi iOS in questo momento funzionano grazie al nuovo iOS 7, rendendolo di fatto l'aggiornamento software più veloce a diffondersi nella storia."

Risultati da capogiro per Apple anche per questa generazione, quindi, tanto discussa da critica e pubblico per alcune scelte stilistiche in effetti parecchio azzardate. La società di Cupertino ha approntato un nuovo sistema operativo con un'interfaccia grafica del tutto nuova e carica di colori, mentre ha presentato due dispositivi che si vanno a posizionare nelle fasce più alte del mercato: iPhone 5S con scocca in alluminio e con un nuovo sensore biometrico per la scansione delle impronte digitali ed iPhone 5C, con scocca in policarbonato e caratteristiche tecniche simili a quelle di iPhone 5.

"Questo è il nostro miglior lancio di iPhone di sempre - con più di nove milioni di iPhone venduti - un nuovo record per le vendite del primo weekend", sono le parole di Tim Cook, CEO di Apple. "La domanda per i nuovi iPhone è stata incredibile, e nonostante le scorte iniziali di iPhone 5S siano tutte esaurite, i negozi continuano a ricevere le nuove spedizioni regolarmente. Appreziamo la pazienza dei nostri utenti e stiamo lavorando sodo per produrre abbastanza iPhone per tutti."

Dal punto di vista dei numeri, iPhone 5S sembra che sia preferito al nuovo 5C in policarbonato, tuttavia manca ancora un annuncio ufficiale in merito e, se Apple seguirà la tradizione, non ufficializzerà mai un rapporto di vendita sui singoli modelli di iPhone venduti.


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Canon svela accidentalmente il nome della sua prossima mirrorless

Canon svela accidentalmente il nome della sua prossima mirrorless

"Involontariamente Canon conferma che la sua prossima mirrorless sarà denominata Canon EOS M2: il nome infatti compare già nell'aggiornamento di Digital Photo Professional"

Digital Photo Professional è il software che Canon offre in confezione con le proprie fotocamere in grado di registrare immagini RAW per la gestione e lo sviluppo dei file .CR2 in uscita dalla macchina.

L'ultima versione del software è...troppo avanti! Tra le fotocamere supportate qualcuno ha infatti scovato il riferimento alla prossima mirrorless del colosso biancorosso, Canon EOS M2.

Non si tratta di un semplice refuso, in quanto il nome della fotocamera è citato in diversi punti. Ora che il nome è stato accidentalmente, ma praticamente ufficialmente svelato dalla stessa Canon non resta che attendere la presentazione per conoscerne le caratteristiche tecniche.


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Sandboxie

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Sandboxie è un'utility che permette di eseguire applicazioni sul proprio PC all'interno di un'area sicura: eventuali file scaricati e modificati durante l'esecuzione di questa utility non andranno a influire sul sistema. L'utente avrà poi la facoltà di decidere se utilizzare eventuali file scaricati e modificati e solo in quel caso i dati verranno trasferiti in un'area comunemente raggiungibile del disco.


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Oppo presenta ufficialmente N1: cameraphone con 13 megapixel fronte-retro

Dal fronte orientale sono sempre più attivi i produttori di smartphone, forse gli unici a proporre qualcosa di realmente innovativo all'interno del settore. Oppo è uno dei brand cinesi ad offrire i prodotti più interessanti, con proposte di qualità ed in linea con i ben più blasonati concorrenti occidentali. Il nuovo N1 è finalmente stato annunciato ufficialmente dopo rumor che si susseguono ormai da mesi.

Oppo N1

Il dispositivo adotta un display LCD IPS da 5,9" caratterizzato da risoluzione Full HD e densità di pixel di 377PPI (pixel per pollice). Sotto al display troviamo tre tasti capacitivi, che avranno il compito di gestire al meglio la personalizzazione dell'interfaccia proprietaria di Android 4.2, chiamata Color OS.

Oppo N1

Oppo N1 sarà venduto in due colori differenti, bianco e nero, ed in due varianti da 16 e 32GB di memoria interna. Il nuovo phablet è costruito interamente in plastica e pesa circa 213g con dimensioni di 170.7 x 82.6 x 9mm, quindi sensibilmente più grande e pesante di Galaxy Note 3, leader del settore degli ibridi fra smartphone e tablet. All'interno troviamo un processore Qualcomm Snapdragon APQ8064 quad-core con GPU Adreno 320 e 2GB di RAM.

Oppo N1

La caratteristica più interessante del nuovo N1 è però senza dubbio la fotocamera da 13 megapixel con sensore CMOS caratterizzato da un'apertura di diaframma f/2.0 e processore di immagine Owl. In base a quanto riportato dalla stessa Oppo, N1 è il primo smartphone Android ad adottare un obiettivo a sei lenti. Il nuovo phablet introduce un sistema innovativo per la gestione del modulo fotografico, quest'ultimo infatti riesce a ruotare di 206° e può venire utilizzato anche come webcam frontale per le videochiamate o gli autoscatti. La fotocamera è in grado di scattare una fotografia in soli 0,6 secondi mentre sono previsti degli obiettivi intercambiabili specifici per il nuovo modello.

Oppo N1 fotocamera

Novità anche dal punto di vista della funzionalità, infatti la parte immediatamente inferiore alla fotocamera è sensibile al tocco: eseguendo una serie di gesture sul retro del dispositivo sarà infatti possibile riprodurre il brano successivo nella playlist, navigare tra le pagine web o effettuare azioni personalizzabili da parte dell'utente. Le gesture disponibili al momento sono tre: pressione lunga, doppio tap e slide.

La batteria utilizzata sarà da ben 3610mAh, mentre sul fronte connettività sarà supportato Wi-Fi dual-band, Bluetooth, NFC ed un tachigrafo per calcolare la velocità reale alla guida, caratteristica esclusiva nel mondo mobile. Oppo N1 sarà disponibile al prezzo di 3498CNY (circa 430€) nel mercato cinese e raggiungerà probabilmente in seguito quello americano ed europeo.


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Touch ID, già violato il sensore biometrico di iPhone 5S

Il rivoluzionario sensore biometrico per la scansione delle impronte digitali di iPhone 5S è stato violato da un gruppo di hacker noto con il nome di Chaos Computer Club (CCC), dopo solamente tre giorni dal rilascio pubblico del nuovo smartphone di Apple. Si tratta di un sensore che ha il compito di aumentare la sicurezza del dispositivo ma che di fatto non è difficile da aggirare, almeno in base al video pubblicato dal team CCC.

Secondo Apple, le tecnologie alla base di Touch ID avrebbero consentito una sicurezza considerevolmente superiore rispetto a quanto permesso da altre tipologie di scanner biometrici presenti sul mercato, tuttavia le nuove analisi dimostrano che Touch ID utilizza un sensore solamente più sensibile rispetto a quanto annoverano gli smartphone concorrenti.


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Molyneux: le vendite di Gta 5 non sono sorprendenti

Written By Unknown on Minggu, 22 September 2013 | 23.03

Peter Molyneux non è rimasto impressionato dagli 800 milioni di dollari incassati da Grand Theft Auto 5 nelle prime 24 ore di presenza nei negozi.

"Grand Theft Auto 5 è un titolo presente ovunque, è difficile poterlo evitare", ha commentato il creatore di Fable nel corso di un'intervista rilasciata in occasione del Mobile Entertainment's Top 50 Mobile Innovators che si è tenuto nella giornata di ieri. "Raggiungerà il miliardo di dollari su console in un solo mese. Sembra impressionante, non credete? No. In realtà non lo è".

Secondo Molyneux, i guadagni che stanno ottenendo alcuni team di sviluppo impegnati nel panorama mobile sarebbero molto più interessanti.

"Quello che è eccezionalmente impressionante è il successo di compagnie mobile come Supercell, che hanno pubblicato giochi come Hay Day o Clash of Clans", ha proseguito. "Questi titoli sono stati pubblicati 18 mesi fa e stanno ottenendo guadagni tra i 3 e i 5 milioni di dollari ogni singolo giorno. Questo è impressionante".

Lo scorso anno Molyneux ha abbandonato lo sviluppo di prodotti tripla A, lasciando la guida di Lionhead Studios e decidendo di fondare 22Cans. Il suo prossimo progetto, intitolato Godus, si trova attualmente in fase beta.


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Taglio dei dipendenti e solo enterprise: l'ultima medicina per BlackBerry

Un annuncio shock quello di BlackBerry: l'azienda canadese ha infatti comunicato di voler ridurre di circa il 40% il numero dei propri dipendenti a livello mondiale, con un impatto quindi su circa 4.500 persone. La notizia è accompagnata da previsioni sui risultati economici per l'ultimo trimestre di riferimento, il secondo dell'esercizio fiscale 2014 per l'azienda, a dir poco preoccupanti.

Il fatturato di periodo è stato pari a 1,6 miliardi di dollari, con circa di 3,7 milioni di smartphone che sono stati immessi sul mercato nel periodo. Le vendite di smartphone del secondo trimestre sono state pari a circa 5,9 milioni di pezzi, dato che lascia intendere come BlackBerry sia stata capace di ridurre in parte le scorte di magazzino presenti a livello globale ma anche come le previsioni future siano di una generale contrazione nel numero di propri terminali che verranno venduti ogni trimestre.

Il risultato trimestrale è atteso in perdita con un intervallo compreso tra 950 e 995 milioni di dollari, cifra che comprende una posta negativa compresa tra 930 e 960 milioni di dollari per la svalutazione di prodotti che non sono stati venduti sul mercato.

In considerazione del fatto che la maggior parte degli smartphone venduti nel periodo è basata su sistema operativo BlackBerry 7 e non sul più recente BlackBerry 10 è facile dedurre come la svalutazione iscritta a bilancio, priva di conseguenze in termini di flusso di cassa, sia riferita a terminali di nuova generazione tra i quali evidenziamo il modello BlackBerry Z10.

BlackBerry ha inoltre annunciato importanti cambiamenti strategici: l'azienda si riposizionerà abbandonando il mercato consumer, andando a presidiare i settori enterprise e quello dei cosiddetti utilizzatori prosumer. Di conseguenza passeranno da 6 a 4 i dispositivi smartphone proposti sul mercato: 2 di fascia alta e 2 in quella entry level. Della consistente riduzione nel numero di dipendenti abbiamo parlato: l'obiettivo dichiarato è quello di giungere sino ad una riduzione dei costi operativi di circa il 50% per la fine del primo trimestre dell'esercizio fiscale 2015, quindi in meno di 12 mesi da oggi.

Ecco quindi che BlackBerry cerca di ridisegnare il proprio futuro puntando sul mercato che meglio conosce, quello professionale, e che forse può maggiormente apprezzare le peculiarità della propria piattaforma. D'altro canto quello che si legge tra le note nel comunicato stampa non suona ancora come una resa incondizionata ma certamente come un forte segnale d'allarme sulla continuità dell'azienda. Non per altro è ufficiale la ricerca sia di soluzioni strategiche alternative, sia la volontà di vendere l'azienda nel complesso o in parti.


23.03 | 0 komentar | Read More

Il servizio di distribuzione digitale Uplay 4.0 in arrivo su PC e console next-gen

Ubisoft fa sapere che Uplay 4.0 per PC offrirà un download manager superiore e supporto di autopatching e downloading progressivo. Quest'ultima caratteristica permetterà di iniziare a giocare mentre il download complessivo non è stato ancora completato. Ci sarà anche un nuovo feed per le attività sociali, che permetterà agli utenti di aggiornarsi su ciò che fanno gli amici.

Assassin's Creed IV Black Flag

Twitch ha già una forte presenza sulla piattaforma PC, ed è per questo che Ubisoft si dice soddisfatta della nuova partnership. Uplay, infatti, permetterà di caricare al volo i video di gameplay sul noto servizio di streaming.

Uplay 4.0 sarà disponibile anche su PS4 e Xbox One quando arriveranno sul mercato nel prossimo mese di novembre. Chi si registra sarà, inoltre, in grado di accedere a tutti i servizi tramite lo stesso profilo a prescindere dalla piattaforma utilizzata. Nel caso di PS4, tuttavia, la console già integra fra le caratteristiche di base il servizio di uploading delle sequenze di gameplay su Twitch, per cui la nuova funzione di Uplay in questo caso sembra ridondante.

Per il momento Ubisoft non chiarisce come si integreranno i due servizi, dicendo di non poter commentare perché "Sony non ha ancora comunicato le specifiche definitive dell'integrazione con Twitch per PS4".

Quando è stato lanciato nel 2009 il servizio di distribuzione digitale Uplay è stato accolto da tantissime polemiche in dipendenza del suo controverso sistema di digital rights management, che richiedeva la connessione a internet permanente anche per i giochi senza componente online. Dopo una serie di proteste, nel 2011 Ubisoft è stata costretta a cambiare la gestione del sistema di anti-pirateria, richiedendo l'attivazione online dei giochi solo alla prima esecuzione.


23.03 | 0 komentar | Read More

Microsoft: il 40% degli utenti di Xbox Live sono donne

Microsoft ha rivelato oggi che il 42% degli abbonati a Xbox Live guarda 30 ore fra film e contenuti TV, mentre il 40% degli utenti del servizio digitale di Microsoft sono delle donne. Lo ha detto Kevin Turner, chief operating officer di Microsoft, durante l'annuale incontro con gli analisti finanziari.

Xbox Live

Come sanno i giocatori, Xbox Live mette a disposizione l'abbonamento Gold a pagamento che permette di accedere al multiplayer online e negli Stati Uniti a servizi di streaming video come Netflix e Amazon Instant Video.

Oltreoceano molti utenti usano la console di Microsoft principalmente come dispositivo di video streaming, come confermano le cifre divulgate da Turner. Mentre Microsoft aveva inizialmente pensato all'abbonamento Live Gold come un mezzo per generare entrate con il gioco multiplayer online, tale tipo di abbonamento si è rivelato redditizio soprattutto con la parte video.

L'alta percentuale di donne fra gli utenti di Xbox Live dimostra come i contenuti video possano aiutare Xbox ad avere un pubblico più ampio. Altri dispositivi che consentono l'accesso ai servizi di streaming video, d'altra parte, non richiedono un canone mensile da associare a quello dei vari Netflix, Amazon, ecc. In quest'ultima categoria rientrano anche le rivali di Xbox 360, ovvero PlayStation 3 e Wii U.


23.03 | 0 komentar | Read More

Youtube: download in locale dei video usando le app mobile

Da alcuni giorni circolano online informazioni relative alla possibilità di scaricare video da Youtube sul proprio smartphone e l'argomento costituisce un'assoluta novità per Google che da sempre ha posto come condizione l'accesso in streaming ai contenuti. La novità sarà introdotta nelle future versioni delle app ufficiali di Youtube con modalità che Google ha comunicato ai propri partner in un apposito documento.

Nelle app verrà inserito il pulsante "Add to device" attraverso il quale verrà avviato il download del file video. Tutti i contenuti scaricati saranno così archiviati nella memoria dello smartphone e potranno essere visualizzati anche in assenza di connessione internet accedendo al pannello "On device".

I video scaricati in locale non saranno più accessibili dopo 48 ore dal download; dopo tale periodo sarà quindi necessario riaccedere al web per poter visualizzare o scaricare il contenuto. Anche in modalità offline verranno visualizzati i contenuti pubblicitari tipicamente veicolati attraverso le app di Youtube.

Google ha però lasciato la possibilità di scelta ai propri partner: di default tutti i video potranno essere scaricati e visualizzati offline per 48 ore con la possibilità di disabilitare tale opzione da parte dei proprietari. Il controllo è piuttosto granulare e prevede ad esempio la possibilità di download solo in specifiche aree geografiche.


23.03 | 0 komentar | Read More

Molyneux: le vendite di Gta 5 non sono sorprendenti

Written By Unknown on Sabtu, 21 September 2013 | 23.03

Peter Molyneux non è rimasto impressionato dagli 800 milioni di dollari incassati da Grand Theft Auto 5 nelle prime 24 ore di presenza nei negozi.

"Grand Theft Auto 5 è un titolo presente ovunque, è difficile poterlo evitare", ha commentato il creatore di Fable nel corso di un'intervista rilasciata in occasione del Mobile Entertainment's Top 50 Mobile Innovators che si è tenuto nella giornata di ieri. "Raggiungerà il miliardo di dollari su console in un solo mese. Sembra impressionante, non credete? No. In realtà non lo è".

Secondo Molyneux, i guadagni che stanno ottenendo alcuni team di sviluppo impegnati nel panorama mobile sarebbero molto più interessanti.

"Quello che è eccezionalmente impressionante è il successo di compagnie mobile come Supercell, che hanno pubblicato giochi come Hay Day o Clash of Clans", ha proseguito. "Questi titoli sono stati pubblicati 18 mesi fa e stanno ottenendo guadagni tra i 3 e i 5 milioni di dollari ogni singolo giorno. Questo è impressionante".

Lo scorso anno Molyneux ha abbandonato lo sviluppo di prodotti tripla A, lasciando la guida di Lionhead Studios e decidendo di fondare 22Cans. Il suo prossimo progetto, intitolato Godus, si trova attualmente in fase beta.


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Taglio dei dipendenti e solo enterprise: l'ultima medicina per BlackBerry

Un annuncio shock quello di BlackBerry: l'azienda canadese ha infatti comunicato di voler ridurre di circa il 40% il numero dei propri dipendenti a livello mondiale, con un impatto quindi su circa 4.500 persone. La notizia è accompagnata da previsioni sui risultati economici per l'ultimo trimestre di riferimento, il secondo dell'esercizio fiscale 2014 per l'azienda, a dir poco preoccupanti.

Il fatturato di periodo è stato pari a 1,6 miliardi di dollari, con circa di 3,7 milioni di smartphone che sono stati immessi sul mercato nel periodo. Le vendite di smartphone del secondo trimestre sono state pari a circa 5,9 milioni di pezzi, dato che lascia intendere come BlackBerry sia stata capace di ridurre in parte le scorte di magazzino presenti a livello globale ma anche come le previsioni future siano di una generale contrazione nel numero di propri terminali che verranno venduti ogni trimestre.

Il risultato trimestrale è atteso in perdita con un intervallo compreso tra 950 e 995 milioni di dollari, cifra che comprende una posta negativa compresa tra 930 e 960 milioni di dollari per la svalutazione di prodotti che non sono stati venduti sul mercato.

In considerazione del fatto che la maggior parte degli smartphone venduti nel periodo è basata su sistema operativo BlackBerry 7 e non sul più recente BlackBerry 10 è facile dedurre come la svalutazione iscritta a bilancio, priva di conseguenze in termini di flusso di cassa, sia riferita a terminali di nuova generazione tra i quali evidenziamo il modello BlackBerry Z10.

BlackBerry ha inoltre annunciato importanti cambiamenti strategici: l'azienda si riposizionerà abbandonando il mercato consumer, andando a presidiare i settori enterprise e quello dei cosiddetti utilizzatori prosumer. Di conseguenza passeranno da 6 a 4 i dispositivi smartphone proposti sul mercato: 2 di fascia alta e 2 in quella entry level. Della consistente riduzione nel numero di dipendenti abbiamo parlato: l'obiettivo dichiarato è quello di giungere sino ad una riduzione dei costi operativi di circa il 50% per la fine del primo trimestre dell'esercizio fiscale 2015, quindi in meno di 12 mesi da oggi.

Ecco quindi che BlackBerry cerca di ridisegnare il proprio futuro puntando sul mercato che meglio conosce, quello professionale, e che forse può maggiormente apprezzare le peculiarità della propria piattaforma. D'altro canto quello che si legge tra le note nel comunicato stampa non suona ancora come una resa incondizionata ma certamente come un forte segnale d'allarme sulla continuità dell'azienda. Non per altro è ufficiale la ricerca sia di soluzioni strategiche alternative, sia la volontà di vendere l'azienda nel complesso o in parti.


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Il servizio di distribuzione digitale Uplay 4.0 in arrivo su PC e console next-gen

Ubisoft fa sapere che Uplay 4.0 per PC offrirà un download manager superiore e supporto di autopatching e downloading progressivo. Quest'ultima caratteristica permetterà di iniziare a giocare mentre il download complessivo non è stato ancora completato. Ci sarà anche un nuovo feed per le attività sociali, che permetterà agli utenti di aggiornarsi su ciò che fanno gli amici.

Assassin's Creed IV Black Flag

Twitch ha già una forte presenza sulla piattaforma PC, ed è per questo che Ubisoft si dice soddisfatta della nuova partnership. Uplay, infatti, permetterà di caricare al volo i video di gameplay sul noto servizio di streaming.

Uplay 4.0 sarà disponibile anche su PS4 e Xbox One quando arriveranno sul mercato nel prossimo mese di novembre. Chi si registra sarà, inoltre, in grado di accedere a tutti i servizi tramite lo stesso profilo a prescindere dalla piattaforma utilizzata. Nel caso di PS4, tuttavia, la console già integra fra le caratteristiche di base il servizio di uploading delle sequenze di gameplay su Twitch, per cui la nuova funzione di Uplay in questo caso sembra ridondante.

Per il momento Ubisoft non chiarisce come si integreranno i due servizi, dicendo di non poter commentare perché "Sony non ha ancora comunicato le specifiche definitive dell'integrazione con Twitch per PS4".

Quando è stato lanciato nel 2009 il servizio di distribuzione digitale Uplay è stato accolto da tantissime polemiche in dipendenza del suo controverso sistema di digital rights management, che richiedeva la connessione a internet permanente anche per i giochi senza componente online. Dopo una serie di proteste, nel 2011 Ubisoft è stata costretta a cambiare la gestione del sistema di anti-pirateria, richiedendo l'attivazione online dei giochi solo alla prima esecuzione.


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Microsoft: il 40% degli utenti di Xbox Live sono donne

Microsoft ha rivelato oggi che il 42% degli abbonati a Xbox Live guarda 30 ore fra film e contenuti TV, mentre il 40% degli utenti del servizio digitale di Microsoft sono delle donne. Lo ha detto Kevin Turner, chief operating officer di Microsoft, durante l'annuale incontro con gli analisti finanziari.

Xbox Live

Come sanno i giocatori, Xbox Live mette a disposizione l'abbonamento Gold a pagamento che permette di accedere al multiplayer online e negli Stati Uniti a servizi di streaming video come Netflix e Amazon Instant Video.

Oltreoceano molti utenti usano la console di Microsoft principalmente come dispositivo di video streaming, come confermano le cifre divulgate da Turner. Mentre Microsoft aveva inizialmente pensato all'abbonamento Live Gold come un mezzo per generare entrate con il gioco multiplayer online, tale tipo di abbonamento si è rivelato redditizio soprattutto con la parte video.

L'alta percentuale di donne fra gli utenti di Xbox Live dimostra come i contenuti video possano aiutare Xbox ad avere un pubblico più ampio. Altri dispositivi che consentono l'accesso ai servizi di streaming video, d'altra parte, non richiedono un canone mensile da associare a quello dei vari Netflix, Amazon, ecc. In quest'ultima categoria rientrano anche le rivali di Xbox 360, ovvero PlayStation 3 e Wii U.


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Youtube: download in locale dei video usando le app mobile

Da alcuni giorni circolano online informazioni relative alla possibilità di scaricare video da Youtube sul proprio smartphone e l'argomento costituisce un'assoluta novità per Google che da sempre ha posto come condizione l'accesso in streaming ai contenuti. La novità sarà introdotta nelle future versioni delle app ufficiali di Youtube con modalità che Google ha comunicato ai propri partner in un apposito documento.

Nelle app verrà inserito il pulsante "Add to device" attraverso il quale verrà avviato il download del file video. Tutti i contenuti scaricati saranno così archiviati nella memoria dello smartphone e potranno essere visualizzati anche in assenza di connessione internet accedendo al pannello "On device".

I video scaricati in locale non saranno più accessibili dopo 48 ore dal download; dopo tale periodo sarà quindi necessario riaccedere al web per poter visualizzare o scaricare il contenuto. Anche in modalità offline verranno visualizzati i contenuti pubblicitari tipicamente veicolati attraverso le app di Youtube.

Google ha però lasciato la possibilità di scelta ai propri partner: di default tutti i video potranno essere scaricati e visualizzati offline per 48 ore con la possibilità di disabilitare tale opzione da parte dei proprietari. Il controllo è piuttosto granulare e prevede ad esempio la possibilità di download solo in specifiche aree geografiche.


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uTorrent

Written By Unknown on Jumat, 20 September 2013 | 23.03

scheda aggiornata 2 ore fa

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µTorrent è un client per reti P2P basate sul protocollo BitTorrent. Progettato per avere un impatto minimo sulle prestazioni del sistema su cui viene installato, questo software riesce ad offrire in meno di 300Kbyte le stesse funzionalità di altri client torrent più pesanti come BitComet o Vuze.

Il software può essere utilizzato per scaricare e condividere file di vario tipo ed offre la possibilità interrompere e riesumare i file in download in un secondo momento. Il programma è stato sviluppato in C++ ed è rilasciato gratuitamente con licenza closed source.


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