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Intel Core vPro, Apple Watch, Snowden vs iPhone, Droni e Casa Bianca, Oculus in TGtech

Written By Unknown on Sabtu, 31 Januari 2015 | 23.03

La puntata di TGtech di oggi si apre con le nuove soluzioni Intel Core vPro di quinta generazione alla cui presentazione Paolo Corsini ha potuto avere tutti i dettagli: non si parla solo di potenza di calcolo, sono soprattutto le possibilità di connessioni e ricarica senza fili a rappresentare un cambio di passo per le soluzioni mobili del futuro.

Uno svogliato Davide Fasola ci informa che Apple Watch sta finalmente per arrivare: a mesi dalla presentazione potrebbe essere aprile il periodo scelto da Apple per mettere sul piatto il suo smartwatch.

Edward Snowden, l'uomo a cui dobbiamo una delle più grandi fughe di notizie della storia recente, non utilizza smartphone e soprattutto si tiene alla larga da iPhone: stando alle parole del suo avvocato, come ci riporta Nino Grasso, il Melafonino sarebbe il cellulare più vulnerabile ai tentativi di intrusione della NSA. Snowden per le sue comunicazioni si affida a un semplice telefonino.

Tanta sicurezza negli USA, ma poi un ubriaco riesce a far volare un drone fin dentro al giardino della Casa Bianca: come ci racconta Roberto Colombo, per evitare che accada in futuro il produttore DJI ha deciso di implementare un aggiornamento firmware obbligatorio per i suoi droni Phantom in modo che non si possano alzare in volo nell'area di Washington DC.

Rosario Grasso ci porta nella realtà virtuale di Oculus Rift. Al Sundance Film Festival è stato, infatti, presentato il primo film in realtà virtuale, Lost. È la prima opera dell'unità di produzione cinematografica appena inaugurata da Oculus VR, chiamata Story Studio. Quest'ultimo realizzerà un totale di quattro film per la realtà virtuale entro il 2015, con l'obiettivo di invogliare altri registi cinematografici a sperimentare con la realtà virtuale.


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Nuovi firmware per Canon EOS-1D X e per Canon EOS 5D Mark III

Nuovi firmware per Canon EOS-1D X e per Canon EOS 5D Mark III

"Arrivano due aggiornamenti firmware per Canon EOS-1D X e per Canon EOS 5D Mark III: tra le altre correzioni viene migliorato l'autofocus in Live View con l'uso di ottiche grandangolari"

Aggiornamento firmware per due delle full frame della famiglia Canon EOS: Canon EOS-1D X passa alla versione 2.0.7, mentre Canon EOS 5D Mark II vede arrivare la versione 1.3.3. Comune alle due è la correzione che migliora la controllabilità AF durante lo scatto in modalità Live View con un obiettivo grandangolare che corregge alcune indicazioni errate sulle schermate del meno "Inglese" e "Russo".

Solo per EOS-1D X abbiamo anche le seguenti correzioni:

  • Correzione del fenomeno per cui il bracketing automatico dell'esposizione (AEB) potrebbe non funzionare come previsto in modalità di scatto continuo e quando la velocità dell'otturatore è maggiore di 1 secondo.
  • Migliora l'affidabilità del meccanismo di controllo per l'impostazione Stile foto [Auto/Automatica].
  • Correzione del fenomeno per cui l'indicatore di livello elettronico non funziona correttamente.
  • Correzione del fenomeno per cui, quando si utilizza la funzione [Save and read camera settings/Salva e leggi impostazioni della fotocamera], i dati sullo spazio colori selezionati in [Custom shooting mode (C1-C3)/Modalità scatto personalizzato] non vengono salvati.

I nuovi firmware sono disponibili per il download sul sito Canon in lingua italiana: per Canon EOS-1D X per Windows e Mac e per Canon EOS 5D Mark III per Windows e Mac.


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Intel vPro: la piattaforma per i notebook senza più fili

Dopo aver presentato i processori della famiglia Core basati su architettura Broadwell al CES di Las Vegas, Intel ha annunciato le nuove piattaforme per l'utenza professionale della famiglia vPro di quinta generazione. La sigla vPro identifica la piattaforma Intel destinata all'utenza professionale, utilizzata in sistemi notebook presenti nelle aziende e caratterizzata da una serie di funzionalità specifiche per l'amministrazione, la sicurezza e la gestione remota della macchina.

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Con la quinta generazione Intel vuole radicalmente intervenire sulle modalità di uso dei notebook in ambiente di lavoro, e per fare questo mette a disposizione alcune tecnologie specifiche che hanno quale obiettivo quello di portare ad un progressivo abbandono dei cavi di collegamento. Vediamole nel dettaglio:

  • Wireless Display: questa tecnologia permette di collegare il proprio notebook ad uno schermo, tipicamente utilizzato per una presentazione ad altre persone o per lavorare alla propria scrivania su un display di diagonale superiore, senza dover utilizzare cavi. Richiede ovviamente sia la presenza di logica di gestione nel notebook sia la disponibilità di uno schermo che sia compatibile. Pro-WiDi è l'implementazione specifica in ambito aziendale, con la quale gestire in modo più rapido ed efficiente i collegamenti tra vari notebook con uno schermo per presentazioni.
  • Wireless Gigabit: in questo caso parliamo di docking station, presenti sulla nostra scrivania di lavoro e che ora non richiedono più il collegamento meccanico con il nostro portatile. Sarà sufficiente avvicinarlo per poter sfruttare tutte le periferiche collegate alla docking station.
  • Ricarica Wireless: non manca infine il sistema di ricarica senza fili, implementato con successo in alcuni smartphone ma che secondo Intel e i partner rappresenta il futuro dei notebook non solo in ambiente d'azienda. Il dispositivo di ricarica è implementato su una superficie a nostra scelta, non necessariamente solo una scrivania, e permette di riempire le batterie di notebook o di altri dispositivi mobile senza dover ricorrere a cavi, adattatori di vario tipo e prese della corrente.

Sarà ovviamente lavoro del produttore del notebook quello di implementare queste tecnologie nella forma migliore, ma non manca anche il compito dell'ecosistema nel complesso che deve preparare le strutture necessarie per sfruttare al meglio queste novità. Ci riferiamo in particolare ai sistemi di ricarica wireless, che richiederanno investimenti negli arredi.

Non solo nuove tecnologie: per i notebook vPro di quinta generazione Intel sposa anche l'utilizzo di form factor sempre più ibridi, capaci di adattarsi alle differenti esigenze degli utenti andando a prediligere in un caso l'utilizzo tipico di un notebook, in altro quello di un tablet. Sarà la specificità del modello adottato e le preferenze dell'utente a decretare quale notebook verrà scelto tra i molti che i produttori si apprestano a rendere disponibili sul mercato.

La nuova piattaforma vPro è basata, oltre che sulle tecnologie wireless prima descritte, anche sulla presenza di due componenti hardware sviluppati da Intel. Il primo è un SSD, unità di archiviazione dei dati che come abbiamo apprezzato negli ultimi anni è in grado di assicurare tempi di risposta e reattività dei notebook che sono impensabili se confrontate a quelle dei PC portatili basati su hard disk meccanici. Il secondo è la CPU, cuore del nostro notebook grazie anche all'integrazione della componente video.

Per questo componente Intel mette a disposizione due distinte famiglie di prodotti, sempre appartenenti alla gamma Broadwell con tecnologia a 14 nanometri. La prima è quella Core M, resa disponibile dallo scorso mese di Settembre e adatta ai sistemi di più ridotte dimensioni per via del TDP estremamente contenuto. La seconda è quella dei modelli Core di quinta generazione presentati al CES 2015 di Las Vegas, basati sulla stessa architettura ma caratterizzati da un TDP che parte da 15 Watt e quindi capaci di superiori prestazioni velocistiche.

I partner Intel renderanno disponibili nelle prossime settimane i primi notebook basati su piattaforma vPro di quinta generazione. E' Maurizio Riva, Direttore Clienti Multinazionali di Intel EMEA, che ci conferma come sul mercato vedremo una prima ondata di notebook al debutto nel corso delle prossime settimane, seguita da altri modelli nella seconda metà dell'anno per i quali le innovazioni in termini di tecnologie wireless, soprattutto per la ricarica delle batterie, saranno ancora più presenti.


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Sega chiude il suo famosissimo studio di San Francisco

Sega Sammy Holdings ha annunciato la chiusura degli uffici di San Francisco, che in passato sono stati il fiore all'occhiello della presenza in occidente del colosso giapponese dei videogiochi. L'operazione causerà un taglio di circa 120 posizioni lavorative.

Gli uffici di San Francisco hanno ospitato, tra gli altri, gli eventi di lancio della celebre console Dreamcast e dell'indimenticabile Shenmue di Yu Suzuki. Già in passato la presenza di Sega a San Francisco era stata soggetta a un trasferimento: se una volta un intero palazzo sull'Ottava Strada di San Francisco era occupato da Sega, adesso quegli uffici accolgono alcuni dei dipendenti di Zynga. E anche questo è un chiaro segnale dei tempi che cambiano.

Sega of America si era trasferita nel quartiere di Potrero Hill, ma anche questi uffici saranno smantellati secondo l'annuncio di oggi, e Sega smetterà di essere presente a San Francisco. La nuova sede di Sega of America, infatti, si troverà nella California meridionale e aprirà ufficialmente nel corso della prossima estate.

I licenziamenti verranno applicati entro la fine di marzo, mentre l'operazione causerà una perdita complessiva di 300 posizioni lavorative se si considera Sega nel suo intero.


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Antitrust: i titolari degli store online hanno seguito le direttive su uso termine free-to-play

iTunes, Amazon, Google, Gameloft sono state reattive a recepire le direttive dell'istruttoria avviata lo scorso anno dall'Antitrust italiano, che ha seguito un'azione similare della Commissione UE. Le istituzioni italiane ed europee vogliono scoraggiare i titolari degli store online a usare le diciture "free" o "gratis" in associazione ai prodotti free-to-play.

I giochi o le app free-to-play, infatti, includono al loro interno possibilità di acquisto che possono costituire un costo importante per i loro utenti, soprattutto se nelle mani dei più giovani.

Nel corso del procedimento, spiega l'Antitrust, le parti hanno presentato proposte di impegni ai sensi dell'articolo 27, comma 7, del Codice del Consumo. Nello specifico, hanno sostituito termini quali "Gratis", "Free" e altri, con espressioni tali da rendere chiaro che queste app potrebbero contenere elementi che necessitano pagamenti a parte.

Il procedimento, nel quale è intervenuta l'associazione Altroconsumo, è stato avviato nel 2014, e non solo si è preoccupato di pubblicità ingannevole, ma ha anche verificato la presenza di strumenti o metodi atti a prevenire acquisti non desiderati da parte dei minori.

Le misure, rese ora obbligatorie dall'Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato, offrono migliori garanzie ai consumatori, secondo il comunicato dell'Antitrust.

"L'attuale concetto di free-to-play va contro lo spirito delle norme comunitarie in materia di tutela dei consumatori", aveva detto il commissario europeo per la giustizia Viviane Reding, in occasione dell'azione avviata dalla Commissione UE.


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Intel Core vPro, Apple Watch, Snowden vs iPhone, Droni e Casa Bianca, Oculus in TGtech

Written By Unknown on Jumat, 30 Januari 2015 | 23.03

La puntata di TGtech di oggi si apre con le nuove soluzioni Intel Core vPro di quinta generazione alla cui presentazione Paolo Corsini ha potuto avere tutti i dettagli: non si parla solo di potenza di calcolo, sono soprattutto le possibilità di connessioni e ricarica senza fili a rappresentare un cambio di passo per le soluzioni mobili del futuro.

Uno svogliato Davide Fasola ci informa che Apple Watch sta finalmente per arrivare: a mesi dalla presentazione potrebbe essere aprile il periodo scelto da Apple per mettere sul piatto il suo smartwatch.

Edward Snowden, l'uomo a cui dobbiamo una delle più grandi fughe di notizie della storia recente, non utilizza smartphone e soprattutto si tiene alla larga da iPhone: stando alle parole del suo avvocato, come ci riporta Nino Grasso, il Melafonino sarebbe il cellulare più vulnerabile ai tentativi di intrusione della NSA. Snowden per le sue comunicazioni si affida a un semplice telefonino.

Tanta sicurezza negli USA, ma poi un ubriaco riesce a far volare un drone fin dentro al giardino della Casa Bianca: come ci racconta Roberto Colombo, per evitare che accada in futuro il produttore DJI ha deciso di implementare un aggiornamento firmware obbligatorio per i suoi droni Phantom in modo che non si possano alzare in volo nell'area di Washington DC.

Rosario Grasso ci porta nella realtà virtuale di Oculus Rift. Al Sundance Film Festival è stato, infatti, presentato il primo film in realtà virtuale, Lost. È la prima opera dell'unità di produzione cinematografica appena inaugurata da Oculus VR, chiamata Story Studio. Quest'ultimo realizzerà un totale di quattro film per la realtà virtuale entro il 2015, con l'obiettivo di invogliare altri registi cinematografici a sperimentare con la realtà virtuale.


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Android su un miliardo degli smartphone distribuiti nel 2014

Solo nel solo 2014 sono stati distribuiti in commercio circa 1 miliardo di dispositivi Android. I numeri provengono dalle nuove analisi pubblicate da Strategy Analytics, che mostrano come il sistema operativo di Google abbia occupato l'81% delle quote di mercato nel corso dell'anno, seguito in lontananza da iOS con il 15%.

È la prima volta che Google raggiunge il traguardo del miliardo di dispositivi distribuiti su base annuale, con un numero che supera in maniera consistente il personale record di 780 milioni di unità ottenuto nel 2013. Le cifre dei concorrenti impallidiscono al solo confronto: Apple, la seconda nella graduatoria, non arriva nemmeno a 200 milioni, fermandosi a quota 192,7 milioni di dispositivi iOS piazzati nel 2014.

Strategy Analytics, quote mercato smartphone

Bisogna naturalmente considerare che i due colossi operano in maniera molto differente. iOS è una piattaforma chiusa installata solo su un numero ridotto di dispositivi, tutti di fascia alta: Apple ha puntato soprattutto sui margini di guadagno, strategia che non possiamo di certo definire fallimentare soprattutto se si considera il trimestrale annunciato da Cook nei giorni scorsi.

Di contro, Android è installato su un numero decisamente elevato di dispositivi di fascia di prezzo differente, con Google che sta cercando di puntare tutto sulla leggerezza del software e sulle ottimizzazioni per i dispositivi meno capaci. L'obiettivo? Aggredire i mercati emergenti con soluzioni molto economiche, ma al tempo stesso gradevoli da utilizzare.

In una lontanissima terza posizione troviamo Microsoft che purtroppo raggiunge solo quota 38,8 milioni di Windows Phone distribuiti nel corso dei dodici mesi presi in esame. Il gigante di Redmond non riesce a bissare il successo ottenuto sul mercato desktop, che domina da diversi anni proprio come Android fa su mobile. Il numero è in crescita rispetto all'anno scorso, ma la piattaforma manca ancora di un valido supporto da parte dei partner terzi.

Grazie agli impressionanti numeri di Android, il mercato degli smartphone è cresciuto di circa il 30% nel corso dell'anno, con 1,3 miliardi di unità vendute complessivamente. Il merito è naturalmente dei mercati emergenti, in cui Cina e Indonesia hanno pilotato la crescita del settore, così come continueranno a fare per tutto il corso del 2015.


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BatteryCare

scheda aggiornata 2 ore fa

Utility che permette di conoscere le condizioni di funzionamento della batteria presente nel proprio notebook. Inoltre, è utile per effettuare la ricalibrazione della componentistica dedicata al rilevamento della carica della batteria.


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La compagnia di Jack Ma investe 10 milioni di dollari in Ouya

Alibaba ha investito 10 milioni di dollari in Ouya, la micro-console finanziata tramite Kickstarter con un investimento iniziale di 8,6 milioni di dollari in donazioni. La notizia conferma le indiscrezioni che si erano diffuse nelle scorse settimane, secondo le quali la compagnia di Jack Ma era intenzionata a entrare nel segmento delle console da gioco.

Jack Ma

Jack Ma, CEO Alibaba

Alibaba, così come Microsoft e Sony, sta investendo sul mercato dei videogiochi cinese, che dovrebbe trarre beneficio dalla recente rimozione del divieto di commercializzazione delle console. Xbox One e PS4 sono già in commercio in Cina, ma Ouya potrebbe sfruttare la sua maggiore versatilità e il fatto di essere destinata a un pubblico maggiormente mainstream.

"A volte un mercato nuovo, come la Cina per le console, può essere in grado di superare i mercati già saturi come quello degli Stati Uniti", ha detto Julie Uhrman, CEO di Ouya.

Il problema di Ouya è che l'entusiasmo iniziale veicolato dalla campagna su Kickstarter si è spento quasi subito. Gli sviluppatori che hanno sostenuto Ouya hanno registrato vendite deludenti, mentre diversi produttori di smart TV sono stati in grado di inserire velocemente sul mercato delle soluzioni superiori tecnologicamente rispetto a Ouya. La quale permette, fra le altre cose, di accedere a tutto il catalogo di giochi del Google Play Store, con la possibilità di interagire tramite il gamepad offerto a corredo.

Per questo la compagnia guidata dalla Uhrman ha iniziato a mettere a disposizione delle altre compagnie il proprio game store Ouya Discover. Probabilmente è questo tipo di asset a cui Alibaba è principalmente interessata, visto che gli utenti cinesi non possono accedere al Google Play Store dai loro terminali Android.

Alibaba è guidata dall'ormai famosissimo Jack Ma, l'imprenditore cinese di 49 anni che ha condotto la compagnia a un'IPO miliardaria che ha spinto Alibaba nella Top 5 delle grandi multinazionali del settore tecnologico.


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Sega chiude il suo famosissimo studio di San Francisco

Sega Sammy Holdings ha annunciato la chiusura degli uffici di San Francisco, che in passato sono stati il fiore all'occhiello della presenza in occidente del colosso giapponese dei videogiochi. L'operazione causerà un taglio di circa 120 posizioni lavorative.

Gli uffici di San Francisco hanno ospitato, tra gli altri, gli eventi di lancio della celebre console Dreamcast e dell'indimenticabile Shenmue di Yu Suzuki. Già in passato la presenza di Sega a San Francisco era stata soggetta a un trasferimento: se una volta un intero palazzo sull'Ottava Strada di San Francisco era occupato da Sega, adesso quegli uffici accolgono alcuni dei dipendenti di Zynga. E anche questo è un chiaro segnale dei tempi che cambiano.

Sega of America si era trasferita nel quartiere di Potrero Hill, ma anche questi uffici saranno smantellati secondo l'annuncio di oggi, e Sega smetterà di essere presente a San Francisco. La nuova sede di Sega of America, infatti, si troverà nella California meridionale e aprirà ufficialmente nel corso della prossima estate.

I licenziamenti verranno applicati entro la fine di marzo, mentre l'operazione causerà una perdita complessiva di 300 posizioni lavorative se si considera Sega nel suo intero.


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Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered disponibile da oggi

Written By Unknown on Kamis, 29 Januari 2015 | 23.03

Prima c'era stata una breve apparizione, risalente a qualche giorno fa, per Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. La versione rimasterizzata della celebre avventura di Quantic Dream era stata inserita sul sito di Amazon, per poi essere rimossa dopo poco tempo.

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Il titolo era previsto per il debutto proprio oggi, stando a quanto riportato sulla pagina dello store. Dopo il leak, è giunta la conferma ufficiale di Quantic Dream, che ne ha dichiarato la disponibilità per Windows, Mac, Linux e dispositivi iOS.

Sviluppato da Aspyr, Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered è già disponibile su Steam e App Store, e per ulteriori dettagli potete visitare il sito ufficiale del gioco o visionare il trailer che vi proponiamo di seguito.

L'avventura, un thriller psicologico di taglio cinematografico che aveva ricevuto un buon riscontro di pubblico e critica, è presentata con una grafica migliorata, per essere visualizzata in HD su mobile e desktop, ma è presente anche l'opzione per switchare in tempo reale alla grafica originale.


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Vivaldi, il nuovo browser dell'ex di Opera è per utenti esperti

Vivaldi è il nuovo browser web annunciato dall'ex-CEO e co-fondatore di Opera, Jon von Tetzchner. Già disponibile su Windows, Mac e Linux sotto forma di "Tech Preview", il nuovo software si basa su Chromium e prende alcune delle caratteristiche proprio da Opera, come le gesture via mouse e l'interfaccia "speed dial", che consente di accedere rapidamente ai siti web preferiti all'apertura di una nuova tab.

Ma non mancano le novità. La più importante sul piano dell'interfaccia è relativa al sistema di raggruppamento delle tab: queste possono essere combinate all'interno di un unico spazio in modo da facilitare la navigazione tra le varie pagine aperte. Una feature utile nel caso in cui si abbia l'abitudine di tenere aperti molteplici siti contemporaneamente. Vivaldi permette inoltre di annotare informazioni condite di screenshot all'interno dello stesso browser, di lanciare comandi tramite codici testuali e accedere a un client mail direttamente integrato nel browser.

Vivaldi

Jon von Tetzchner aveva lasciato Opera nel 2011 dopo averla co-fondata nel 1995. È riapparso nelle scene informatiche l'anno scorso, con Vivaldi. Allora si trattava di una sorta di forum per la vecchia e non più esistente community del sito di Opera. L'ex-CEO di Opera aveva recentemente rivelato a TechCrunch di essere al lavoro su un "browser per gli amici", ovvero per tutti coloro che hanno bisogno di qualcosa di più rispetto al tipico browser tradizionale.

Ma le sue ambizioni andavano molto oltre, come abbiamo potuto vedere con il nuovo software. Vivaldi è il frutto di circa un anno e mezzo di sviluppo, in cui il team si è dato l'obiettivo di creare qualcosa di più funzionale rispetto allo stesso Opera. Lo stesso von Tetzchner ammette che alcune feature sono state riprese di proposito dal più celebre browser web, introducendo però un'interfaccia pensata per l'utente esperto.

"C'è un sacco di scelta di browser per una massa che non vuole molto", ha detto il creatore di Vivaldi. "Noi ci stiamo rivolgendo al tipo di utente che passa molto tempo online, tiene aperte un sacco di pagine e a cui piace lavorare in maniera efficiente con diversi contenuti". Il team non ha ancora la potenza di fuoco per poter sviluppare un engine da zero: infatti, dopo aver considerato l'implementazione di WebKit e il motore di Mozilla, la scelta è ricaduta su Chromium.

Vivaldi non dispone ancora di alcune funzionalità importanti: manca la barra dei preferiti, che viene sostituita solo parzialmente dalla "speed-dial", così come risulta ancora assente il supporto alle estensioni. Si tratta tuttavia solo di una questione di tempo: non dimentichiamo che Vivaldi è ancora ad una prima versione embrionale e ha naturalmente molti margini di miglioramento. Al momento il team di sviluppo si compone di 25 impiegati, con von Tetzchner che ne è l'unico a finanziarne le imprese.

Vivaldi è attualmente in fase di anteprima tecnica: il download può essere lanciato a questo indirizzo.


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Fotogiornalismo: il professionista può ancora fare la differenza?

Dall'avvento del digitale, i fotografi professionisti subiscono una concorrenza importante da parte dei semplici appassionati. Complici le ottime capacità tecniche di alcuni di questi, e la maggior quantità di tempo che chi fotografa per divertimento può dedicare ai suoi progetti, le immagini prodotte da alcuni dilettanti superano, a volte, quelle dei fotografi professionisti.

Ovviamente i professionisti sono, generalmente, di tutt'altro avviso, e (giustamente) si preoccupano di dimostrare la superiorità dei loro scatti. L'ultimo contributo in questo senso arriva dalla National Press Photographer Association (NPPA), che ha condotto un interessante studio confrontando 100 scatti prodotti da fotogiornalisti professionisti con altrettante immagini prodotte da dilettanti, ma utilizzate e diffuse da organi di informazione - il cosiddetto User Generated Content.

Lo scopo dello studio era stabilire se il pubblico potesse percepire chiaramente delle differenze tra i due gruppi di immagini. Allo scopo, le foto sono state mostrate a una cinquantina di persone, monitorando i loro sguardi per determinare dove cadeva la loro attenzione, quanto tempo si soffermavano su ogni immagine ecc. Ai volontari è anche stato chiesto di valutare le immagini in una scala da 1 a 5 e di esprimere la loro propensione a condividere l'immagine stessa.

Il risultato è che, sì, il pubblico sembra percepire chiaramente la differenza tra fotografi professionisti e dilettanti.

Nel 90% dei casi, l'osservatore è stato in grado di discriminare correttamente tra fotografo dilettante e professionista. Le foto dei professionisti sono risultate 2 volte più desiderabili per una possibile condivisione e hanno ottenuto le 25 valutazioni più alte. Inoltre, diversi soggetti hanno riferito di aver notato la tendenza dei magazine al crescente utilizzo di User Generated Content, e di non apprezzare affatto tale tendenza. Siete d'accordo?


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Mandare e ricevere soldi tramite Gmail: la funzionalità sbarca in Europa

Google annuncia che Send Money in Gmail è adesso attiva anche in Europa, con una partenza prevista inizialmente solo per il Regno Unito. Ciò si traduce con la possibilità, per gli utenti britannici, di ricevere e inviare soldi direttamente dalla web-app di Gmail, anche se il ricevente non dispone di un account di mail Google.


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Dal vivo Fujifilm X-A2: autofocus aggiornato, Wi-Fi e display ribaltabile

Dal vivo Fujifilm X-A2: autofocus aggiornato, Wi-Fi e display ribaltabile

"Fujifilm ha rinnovato la sua entry level con X-A2, fotocamera mirrorless con sensore CMOS con filtro Bayer da 16,3 megapixel, processore EXR II, display ribaltabile e connettività Wi-Fi: l'abbiamo incontrata dal vivo negli uffici di Fujifilm Italia. Ecco Fujifilm X-A2"

Al lancio delle versioni entry level della famiglia X di fotocamere mirrorless Fujifilm non avevamo nascosto i nostri dubbi sull'abbassamento del tiro del produttore giapponese: i numeri hanno invece dato ragione a Fujifilm, tanto che il primissimo gradino d'ingresso - Fujifilm X-A1, l'unica senza sensore di tipo X-Trans - ha ricevuto da pochi giorni un erede, la nuova Fujifilm X-A2. Abbiamo incontrato negli uffici di Fujifilm Italia Massimo Vaghi, Product Manager, che ci racconta dal vivo le novità introdotte sulla fotocamera.

Il display ribaltabile è una delle nuove caratteristiche più evidenti, ma anche il comparto autofocus è stato aggiornato, con nuovi algoritmi. Nonostante sia una entry level integra due ghiere di comando; non mancano poi il flash pop-up, il supporto ai video Full HD 30p e la connettività Wi-Fi per inviare in modo veloce e semplice le immagini a tablet e smartphone, per una condivisione immediata. Il sensore è un CMOS in formato APS-C da 16,3 milioni di pixel, capace di operare a sensibilità comprese tra 200 e 6400 ISO (in modalità espansione senza supporto RAW fino a 25600 ISO).

Fujifilm X-A2 sarà in vendita in kit con le rinnovate ottiche XC dal mese di marzo 2015 ai seguenti prezzi indicativi e suggeriti al pubblico, IVA inclusa:
- 539,99€: KIT con XC16-50mm F3,5-5,6 OIS II
- 689,99€: KIT con XC16-50mm F3,5-5,6 OIS II + XC50-230mm F4,5-6,7 OIS II


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Con il browser Project Spartan ci saranno le estensioni

Written By Unknown on Rabu, 28 Januari 2015 | 23.03

"Project Spartan" è uno degli argomenti in grado di attirare maggior attenzione: per Microsoft lo sviluppo di un nuovo browser web è un progetto importante, soprattutto perché crea un punto di discontinuità con un passato dominato da Internet Explorer.

Il nuovo browser web verrà introdotto in Windows 10 e per il momento, pare, non sarà disponibile sui sistemi operativi precedenti. In merito a questa notizia ci sono però anche rumors discordanti secondo i quali Spartan potrebbe essere sviluppato in futuro anche per altre piattaforme mobile, oltre ovviamente a Windows 10 Mobile Preview.

Il team di sviluppo attraverso l'account Twitter ufficiale ha fatto sapere di essere al lavoro per integrare in Spartan le estensioni. Non si sa di più, ma si suppone che questi elementi aggiuntivi del browser vengano integrati con modalità differenti dal passato e con una soluzione più simile a quanto previsto da Google con le estensioni per Chrome.

E alcune indiscrezioni suggeriscono addirittura che uno degli obiettivi di Spartan sia proprio quello di permettere un facile utilizzo delle estensioni di Chrome anche su Spartan. Ciò non avverrebbe in modo diretto ma attraverso un processo semplice di porting del codice. Sia chiaro: siamo nel campo delle ipotesi basate ben pochi elementi.

L'unico elemento certo e confermato è che con "Project Spartan" saranno disponibili estensioni. Le modalità e le tempistiche sono ancora tutte da definire.


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YouTube sceglie HTML5 di default, Flash non più l'opzione predefinita

YouTube ha annunciato ufficialmente il passaggio allo standard HTML5 per il video player utilizzato in via predefinita sul servizio. Introdotta quattro anni fa, la più moderna variante in HTML5 veniva proposta fino ad oggi solo come alternativa alla più tradizionale e pesante in Flash per via della mancanza del supporto all'Adaptive Bitrate (ABR).

La società, proprietà di Google, sottolinea di aver collaborato con gli sviluppatori di browser e con la community per garantire la migliore esperienza d'uso possibile agli utenti, spingendo sul supporto all'ABR per permettere la riproduzione dei video con un minor periodo di tempo richiesto per il buffering, soprattutto per i contenuti in diretta.

Con l'Adaptive Bitrate, YouTube può adesso utilizzare le MediaSource Extensions in modo da riprodurre in maniera fluida contenuti in diretta streaming adattando la qualità delle immagini alla connessione in uso. Questo sarà possibile su una vasta serie di dispositivi differenti, come i PC, le console di ultima generazione e Chromecast.

HTML5 supporta inoltre il codec VP9, specifica YouTube, che consente di risparmiare banda per ridurre i tempi di caricamento e le dimensioni dei file sui server. Lo standard permette inoltre una serie di vantaggi aggiuntivi rispetto al vecchio player in Flash, oltre che sul piano delle performance anche su quello della sicurezza delle comunicazioni.

Insomma, HTML5 dà un'altra spallata a Flash, con YouTube che, dopo Netflix e Vimeo e produttori come Microsoft e Apple, dà la preferenza allo standard HTML piuttosto che alla tecnologia di Adobe. Il passaggio di YouTube ad HTML5 di default è un altro passo verso un progressivo declino di Flash? Probabile, soprattutto considerando che la fruizione di contenuti via internet va oggi oltre l'uso del PC.

Il flash è considerato troppo pesante per la riproduzione di contenuti multimediali in tutti quei dispositivi che si stanno diffondendo negli ultimi periodi. Internet è arrivato nei telefoni cellulari, che hanno scelto nel tempo lo standard HTML5, e negli ultimi tempi sta diventando una caratteristica imprescindibile delle Smart TV. La nuova manovra di YouTube è da considerarsi in quest'ottica, con l'implicita ammissione che Flash non è, ad oggi, la migliore soluzione per lo streaming di contenuti multimediali per le diverse tipologie di hardware in commercio.

Potete trovare maggiori informazioni (in inglese) sui benefici del passaggio ad HTML5 a questo indirizzo.


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Firefox Portable

scheda aggiornata 2 ore fa

Portable Firefox è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.

Sulla memoria USB o su qualsiasi altro dispositivo di storage mobile viene caricata una cartella contenente i files necessari al corretto funzionamento di Firefox, una cartella contenente il proprio "profilo utente" e gli eventuali plug in.


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Apple Watch, nuovi dettagli sulla data di lancio da Tim Cook

Nel corso della nottata Apple ha ufficialmente rilasciato i risultati finanziari ottenuti nell'ultimo trimestre del 2014. La compagnia californiana avrebbe distribuito l'incredibile cifra di 74,5 milioni di iPhone e come conseguenza ha fatto registrare dei guadagni record; grazie soprattutto al grande apporto fornito dai nuovi iPhone 6 e iPhone 6 Plus.

Le informazioni riguardo la situazione economica del colosso della mela morsicata sono sicuramente interessanti, specie per quanto riguarda analisti, economi e investitori ma ai consumatori sono sicuramente altre le notizie che interessano maggiormente. Proprio a questo proposito, Tim Cook, CEO dell'azienda di Cupertino, ha rivelato ieri qualcosa di interessante anche per quanto riguarda il primo smartwatch della mela, ovvero Apple Watch.

Annunciato in occasione dell'evento che per la prima volta ha fatto conoscere al pubbilco anche i nuovi iPhone, Apple Watch è poi in parte scomparso dalle scene per fare il brusco ritorno sulle bocche di tutti proprio in queste ore. Fino ad oggi l'unica informazione che avevamo a disposizione chiedendoci quando sarebbe stato finalmente lanciato sul mercato l'orologio smart di Apple indicava molto genericamente l'inzio del 2015.

Ancora non abbiamo un data specifica ma nel corso della serata di ieri Cook ha comunque dichiarato che lo sviluppo di Apple Watch procede in perfetta sincronia con le previsioni e i primi esemplari dovrebbero essere distribuiti a partire dal mese di Aprile. Sfortunatamente, come accaduto fino ad oggi per la data di lancio, restano ancora sconosciute le informazioni riguardanti il prezzo e la durata della batteria.


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Refugen, un videogioco che denuncia i crimini dell'ISIS

Written By Unknown on Senin, 26 Januari 2015 | 23.03

Refugen è un nuovo videogioco per PC che mette i giocatori nei panni di un ragazzino di 13 anni di nome Sayyid che deve sopravvivere agli orrori causati dall'occupazione dell'Islamic State in Iraq and Syria (ISIS). Gli sviluppatori lo definiscono come un titolo di sopravvivenza, in cui si deve decidere come reagire agli eventi e cercare di salvare sia la propria vita che quella degli altri rifugiati.

Refugen

Refugen al momento non ha un prezzo o una data di rilascio, ma si può subito scaricare una versione gratuita proveniente da una build di test.

Nell'ultimo periodo diversi giochi indie hanno affrontato tematiche complicate, spesso legate alle guerre e alle vittime innocenti dei conflitti armati. Il loro principale obiettivo non è tanto intrattenere, quanto far ragionare, ed è il caso di titoli come Endgame: Syria, Sweatshop, Papers, Please, This War of Mine e Valiant Hearts.

Refugen segue le vicende quotidiane di Sayyid, spingendo i giocatori a fare delle scelte complicate: se intervenire o se lasciare che i militari uccidano i parenti e gli amici del ragazzo. Per interagire con Sayyid i giocatori devono usare il microfono, e urlare se vogliono intimargli di impugnare la pistola e sparare.

È un gioco dai toni forti, che come primo obiettivo ha quello di far riflettere sulla crudeltà del conflitto armato. Le scelte di Sayyid, infatti, hanno delle conseguenze: sparare corrode l'anima del ragazzo, ma nascondersi traumatizza Sayyid mentre vede i suoi cari morire.

Il fatto che si debba urlare per spingere Sayyid a sparare rende l'esperienza più diretta e più profonda, secondo le intenzioni degli autori. Ma non è sempre facile scegliere bene, perché l'ISIS usa anche dei bambini per i suoi scopi militari, come scudi umani o come attentatori suicidi. E non è certo facile sparare sui bambini, anche se si tratta di un videogioco.

Le Nazioni Unite hanno condannato l'ISIS per crimini di guerra e per le pratiche di pulizia etnica portate avanti in Iraq e in Siria. Proprio per l'esposizione che un progetto del genere potrebbe creare, il gruppo di studenti olandesi che ha realizzato Refugen per il momento ha chiesto di rimanere nell'anonimato. I ragazzi temono di poter essere vittima di rappresaglie come quella capitata al settimanale satirico Charlie Hebdo. Allo stesso tempo sostengono che rimanere anonimi concentrerà ulteriormente le attenzioni sul messaggio veicolato dal videogioco invece che sugli autori stessi.


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HWiNFO64

scheda aggiornata 2 ore fa

HWiNFO64 è un tool diagnostico che supporta tutto l'hardware del proprio PC, permettendo di evidenziare in dettaglio quali ne siano i componenti utilizzati. Compatibile con le versioni a 64bit dei sistemi operativi Microsoft Windows.


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Homeworld Remastered Collection in arrivo il 25 febbraio

Gearbox sta per far conoscere ai giocatori moderni Homeworld, una perla storica del videogaming per PC, riportandola in auge con la Homeworld Remastered Collection.

Vi avevamo già parlato, in una precedente news, dell'intezione di Gearbox di rilanciare Homeworld, classico franchise di strategia di proprietà di Relic, e il PAX South 2015 è stata l'occasione per annunciarne la data di uscita: 25 febbraio.

I due capitoli di Homeworld sono stati completamente rimasterizzati e aggiornati per i moderni sistemi operativi, e ciò include nuova grafica renderizzata e nuovo doppiaggio con il cast originale del gioco. Per gli amanti della strategia spaziale "vecchia scuola", saranno presenti nella collezione anche Homeworld Classic e Homeworld 2 Classic.

Inoltre, Gearbox sta cercando di aggiungere multiplayer per Homeworld Remastered, dunque il pacchetto includerà anche la Beta Multiplayer Steam.

Per ulteriori dettagli, vi rimandiamo al sito ufficiale del gioco.


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PassMark PerformanceTest

scheda aggiornata 1 ora fa

Questo programma misura le prestazioni velocistiche del proprio sistema, soffermandosi sui vari componenti (processore, scheda video, hard disk). I risultati vengono forniti con interfaccia grafica e possono essere confrontati con altri precedentemente memorizzati.


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Google Drive

scheda aggiornata 32 minuti fa

Applicazione per gestire il servizio di cloud storage Google Drive. Installando questo software sul sistema si può accedere in modo diretto dalle risorse del PC alla propria cartella di storage in cloud; l'upload e il download dei singoli elementi potrà essere gestito direttamente con il copia e incolla e l'utility si occuperà di sincronizzare la cartella in locale con quella online.


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Microsoft HoloLens: le reazioni dell'industria dell'intrattenimento

Written By Unknown on Minggu, 25 Januari 2015 | 23.03

L'annuncio di HoloLens durante l'evento di Windows 10 ha destato l'interesse non solo dei normali utenti ma anche dei protagonisti dell'industria, come Peter Molyneux o lo stesso Palmer Luckey, il fondatore di Oculus VR. Microsoft definisce HoloLens come il primo computer olografico indipendente al mondo. Si tratta di un casco per la realtà aumentata in cui l'ambiente circostante prende vita grazie a tutta una serie di API che Microsoft chiama Windows Holographic.

HoloLens

È quindi un progetto molto più simile a Google Glass che a Oculus Rift, che riguarda solo in parte il mondo dell'intrattenimento. "Siamo sempre affascinati dagli annunci delle nuove tecnologie ed è stato fantastico vedere da vicino all'opera il visore olografico di Microsoft", ha detto Cevat Yerli, CEO e presidente di Crytek. "Siamo rimasti impressionati dalla presentazione di HoloLens, e non vediamo l'ora di verificare come CryEngine possa combinarsi con questo dispositivo così innovativo".

Anche Palmer Luckey e Brendan Iribe si sono dichiarati entusiasti su Twitter, rassicurati dalla diversità della tecnologia Microsoft rispetto a Oculus Rift. HoloLens, insomma, non dovrebbe pestare i piedi alla realtà virtuale.

"Pensiamo che realizzare videogiochi per HoloLens sia ancora più complesso di realizzare giochi per la realtà virtuale", sono invece le parole di Alexander Bergendahl, CEO di Poppermost, una software house che sta creando un gioco di sci per Oculus. "Questo perché quando crei un gioco per la realtà virtuale hai comunque un punto di riferimento, lo schermo, che invece non hai più nel caso della realtà aumentata".

"Con HoloLens devi considerare che ogni utente potrebbe essere circondato da cose diverse a seconda dell'ambiente in cui si trova. Bisogna dunque valutare come ciascuno di questi oggetti possa interagire con la realtà aumentata. Non avere tutto sotto controllo potrebbe impedire di creare un'esperienza di intrattenimento veramente interessante per gli utenti. Detto questo, sono allo stesso tempo convinto che gli sviluppatori di videogiochi di oggi siano molto abili nel lavorare con tanti vincoli e per questo sono sicuro che vedremo molti ottimi giochi creati in poco tempo. Giochi che un tempo non erano possibili".

"Penso che sia un dispositivo incredibilmente interessante, anche perché la sua commercializzazione non sembra così lontana nel tempo", aggiunge Patrick O'Luanaigh, CEO di nDreams, una delle società che ha contribuito maggiormente su PlayStation Home di Sony e che adesso è al lavoro sullo sviluppo di un videogioco per Oculus Rift. "Immagino che i giochi in realtà virtuale funzionino bene con HoloLens, ma questo dispositivo darà il meglio di sé con quelle applicazioni che combinano realtà a mondi generati al computer".

"La telecamera di profondità permette di mappare l'ambiente e il software è in grado di utilizzare queste informazioni spaziali in 3D in modo da visualizzare gli oggetti davanti e dietro le cose che si trovano nel mondo reale".

"Penso che HoloLens sia l'ennesimo caso che dimostra come la tecnologia dei visori rappresenti il futuro. Desidero far parte del lancio di HoloLens, come di quello di altri dispositivi di realtà virtuale o di realtà aumentata".

Un po' fuori dal coro Peter Molyneux, uno che si è lasciato male con Microsoft e che ha abbandonato Lionhead Studios, una software house ora facente parte di Microsoft per fondare la sua 22 Cans. "Microsost rischia di cadere nello stesso errore che ha fatto con Kinect", ha detto. "Ovvero di esagerare con le promesse. La mia paura è che una volta provato il dispositivo non si rimarrà così sconvolti come si potrebbe pensare adesso".


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Dying Light: video sul co-op e chiarimenti sulla data di rilascio

Techland ha fornito aggiornamenti in merito alle date di lancio di Dying Light, che si differenzieranno per il mercato retail e quello in digital delivery. La versione digitale esordirà nei territori europei il 28 gennaio su PC, PS4 e Xbox One, mentre coloro che ancora prediligono le copie fisiche dovranno attendere fino al 27 febbraio.

Gli utenti che hanno effettuato il pre-order della versione pacchettizzata otterranno inoltre due contenuti scaricabili aggiuntivi, intitolati rispettivamente Cuisine & Cargo e Ultimate Survivor. Infine la modalità multigiocatore "Be the Zombie", dove i giocatori assumono il controllo dei Night Hunter e possono invadere altre partite, sarà disponibile gratuitamente e in contemporanea su tutte le piattaforme.

"Come già sapete, oggi abbiamo fornito i dettagli sulle tempistiche di lancio di Dying Light. Sebbene le modifiche riguardino soltanto il lancio delle copie boxate in alcuni territori, vogliamo dimostrarvi il nostro apprezzamento per il vostro continuo supporto. Siamo molto lieti di annunciare che la modalità "Be the Zombie" sarà disponibile gratuitamente per tutti, su tutte le piattaforme e in tutti i territori. Regaleremo inoltre pacchetti supplementari di armi a coloro che abbiano preordinato Dying Light e si siano iscritti a Dockets.DyingLightGame.com", si legge nel comunicato diffuso dalla software house polacca.

Techland ha anche pubblicato due video gameplay inediti, il primo dedicato alla modalità "Be the Zombie" e il secondo incentrato sul versante co-op.

Alcuni executive dello studio, tra cui Tymon Smektala, Maciej Binkowski, Marcel Mitraszewski e Pawel Modlinski hanno creato un team di sopravvissuti, offrendo così un primo sguardo alle tattiche che potranno essere adottate durante le sessioni di gioco condiviso.

Vi ricordiamo che la modalità cooperative di Dying Light permetterà la partecipazione fino ad un massimo di 4 giocatori e che il multiplayer sarà completamente integrato con la campagna principale, consentendo agli utenti di completare missioni in compagnia, esplorare la zona di quarantena oppure prendere parte a particolari sfide.


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Backup4all

scheda aggiornata 2 giorni fa

Backup4all è una utility di backup che permette di creare backup, anche protetti da password, in formato .zip. L'interfaccia è semplice ed intuitiva ma competa, in grado di accontentare sia il principiante che il professionista. Previsti tutti i tipi di backup: full, incrementale, differenziale e mirror.

  • New: Online backup to Microsoft Azure
  • New: Online backup to Amazon S3
  • New: True incrementals (bit-level/block level backups)
  • New: Smart backup type

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Windows 10 e HoloLens, Whatsapp Web e SIM, GeForce GTX 960 in TGtech

Nino Grasso apre la puntata odierna descrivendoci le novità di Windows 10 che Microsoft ha annunciato durante l'evento di mercoledì. Il sistema operativo sarà gratuito per tutti gli utenti durante il primo anno di disponibilità e fra le funzionalità aggiuntive troveremo Spartan e l'integrazione di Cortana, che diventa quindi disponibile su tutti i dispositivi compatibili con la piattaforma.

Si parla poi di Whatsapp con Davide Fasola: la giornata di mercoledì è stata decisamente intensa per il popolare servizio di messaggistica per smartphone. La prima novità è WhatSim, una vera e propria tessera telefonica che permette al costo di 10 euro di chattare senza costi aggiuntivi in 150 paesi al mondo sulle reti di più di 400 operatori mobili. La seconda è Whatsapp Web: utilizzando Chrome è possibile replicare la propria finestra di chat su un PC che sia collegato alla stessa rete Wi-Fi del cellulare: funziona per tutte le piattaforme tranne che per iPhone...

Alessandro Bordin ha invece seguito i problemi di accesso a YouTube che molti utenti Fastweb ci segnalato sul Forum: effettivamente Fastweb ha riscontrato complicanze nel routing tra i propri server e quelli di Google, proprietaria del popolare servizio di videosharing. Le due parti di dovrebbero essere accordate e hanno promesso una soluzione al problema in tempi brevi.

NVIDIA estende la propria gamma di soluzioni della famiglia Maxwell con la GPU GeForce GTX 960 e Paolo Corsini è sul pezzo con alla mano i benchmark. È proposta che si candida a diventare un riferimento di mercato per sistemi desktop con un listino che parte da 199,00€ IVA inclusa e che fa del rapporto tra potenza e bassi consumi uno dei suoi più tangibili punti di forza.

L'Antitrust ha multato le maggiori compagnie telefoniche italiane per pratiche scorrette condotte nei confronti dei propri clienti. Nello specifico si parla di sanzioni pari a 1,75 milioni di euro per Telecom e H3G e 800 mila euro per Wind e Vodafone per aver obbligato gli utenti delle proprie SIM al pagamento di servizi internet cosiddetti premium non esplicitamente richiesti. Nino Grasso - nella nuova veste di Nino Gratis - riprende la parola e fa il punto della situazione.

Rescued Film Project è una galleria di immagini online catturate su pellicola tra gli anni '30 e '90. Un progetto meritevole e animato da una grande passione, unita al desiderio di dare voce e "corpo" a immagini catturate ma che, per qualche ragione, non sono mai state sviluppate. Come ci racconta Roberto Colombo, attraverso un'asta tenutasi a fine 2014, il creatore del progetto è entrato in possesso di 31 rullini scattati oltre 70 anni fa, nel corso della Seconda Guerra Mondiale, da un fotografo sconosciuto.

Tornando agli annunci Microsoft HoloLens è stato forse uno dei più interessanti, come ci racconta Rosario Grasso: definito come il primo computer olografico indipendente al mondo. HoloLens è un casco per la realtà aumentata in cui l'ambiente circostante prende vita grazie a tutta una serie di API che Microsoft chiama Windows Holographic. Abbinando i sensori e microchip del visore (fra cui la Holographic Processing Unit, non meglio definita) che sta al centro del sistema, alle tecnologie software permesse dalle nuove API, l'utente può interagire con elementi tridimensionali ricreati nello spazio circostante.

Buona visione e non dimenticare di cliccare "Mi Piace" e di condividere il video con tutti i vostri amici!


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Ubisoft svela un intrigante platformer chiamato Grow Home

Sviluppato da Ubisoft Reflections, la software house che ha curato The Crew e in passato Destruction Derby e Driver, Grow Home arriverà sui PC il prossimo 4 febbraio.

Si tratta di un progetto interessante che si iscrive all'interno della politica sui titoli a basso budget ma innovativi che Ubisoft ha già adottato per i casi di Child of Light e Valiant Hearts, tra gli altri. Racconta la storia di BUD, un Botanical Utility Droid che è stato inviato in missione in giro per la galassia alla ricerca di piante che possano aiutare a ripristinare il livello di ossigeno necessario sul suo pianeta natale.

Grow Home

BUD è così un robottino ecologista che ricorda Wall-E, e che si ritrova a dover far crescere questa pianta il più possibile fino a farla diventare lunga due chilometri e avere così un ponte naturale dal terreno alla sua nave spaziale orbitante. I giocatori devono così arrampicarsi sulla pianta, impegnarsi affinché continui a crescere e allo stesso tempo raccogliere i semi che produce.

Mentre si va sempre più su i giocatori si trovano a esplorare e a modellare un mondo unico e a incontrare curiose piante e strani animali. Per scalare l'enorme pianta si usano i due grilletti del gamepad, mentre con le mani di BUD si potranno spingere, tirare e afferrare gli oggetti. La pianta genererà dei lunghi rami che, una volta percorsi, porteranno BUD su delle isole volanti che il robottino potrà esplorare.

L'intera esperienza è basata sulla fisica dinamica e le animazioni sono create proceduralmente. Questo consentirà a BUD di adattarsi al volo a tutti gli elementi di gioco presenti in Grow Home: "il mondo è così organico e irregolare che sarebbe stato difficile implementare i tradizionali metodi di animazione", spiegano i tecnici di Ubisoft.

Ubisoft ha già portato avanti degli esperimenti nel campo delle animazioni procedurali, ma mai all'interno di giochi con un tale livello di libertà di movimento. I giochi della serie Trials offrono collisioni basate sulla fisica dinamica e animazioni procedurali, ma il gameplay si snoda su percorsi prestabiliti e non su un mondo tridimensionale completamente aperto, come si può leggere sul blog di Ubisoft.

Ciascun braccio di BUD può essere gestito singolarmente e il robottino può interagire con quasi tutti gli elementi che compongono gli scenari. Man mano che sale verso la navicella, inoltre, potrà contare su dispositivi che gli consentono di muoversi velocemente, come un teletrasporto e paracadute fatti di fiori. Quando il giocatore si troverà particolarmente in alto, infatti, sarà per lui più facile cadere, e in questi casi i dispositivi appena menzionati possono essergli di grande aiuto.

"È iniziato come un esperimento: un divertente giocattolo per un piccolo gruppo di programmatori", si legge ancora sul blog. "Ma durante gli esperimenti, il team di 8 persone in Ubisoft Reflections ha individuato un fascino particolare e una certa personalità nella sua creatura".


23.03 | 0 komentar | Read More

Windows 10 e HoloLens, Whatsapp Web e SIM, GeForce GTX 960 in TGtech

Written By Unknown on Sabtu, 24 Januari 2015 | 23.03

Nino Grasso apre la puntata odierna descrivendoci le novità di Windows 10 che Microsoft ha annunciato durante l'evento di mercoledì. Il sistema operativo sarà gratuito per tutti gli utenti durante il primo anno di disponibilità e fra le funzionalità aggiuntive troveremo Spartan e l'integrazione di Cortana, che diventa quindi disponibile su tutti i dispositivi compatibili con la piattaforma.

Si parla poi di Whatsapp con Davide Fasola: la giornata di mercoledì è stata decisamente intensa per il popolare servizio di messaggistica per smartphone. La prima novità è WhatSim, una vera e propria tessera telefonica che permette al costo di 10 euro di chattare senza costi aggiuntivi in 150 paesi al mondo sulle reti di più di 400 operatori mobili. La seconda è Whatsapp Web: utilizzando Chrome è possibile replicare la propria finestra di chat su un PC che sia collegato alla stessa rete Wi-Fi del cellulare: funziona per tutte le piattaforme tranne che per iPhone...

Alessandro Bordin ha invece seguito i problemi di accesso a YouTube che molti utenti Fastweb ci segnalato sul Forum: effettivamente Fastweb ha riscontrato complicanze nel routing tra i propri server e quelli di Google, proprietaria del popolare servizio di videosharing. Le due parti di dovrebbero essere accordate e hanno promesso una soluzione al problema in tempi brevi.

NVIDIA estende la propria gamma di soluzioni della famiglia Maxwell con la GPU GeForce GTX 960 e Paolo Corsini è sul pezzo con alla mano i benchmark. È proposta che si candida a diventare un riferimento di mercato per sistemi desktop con un listino che parte da 199,00€ IVA inclusa e che fa del rapporto tra potenza e bassi consumi uno dei suoi più tangibili punti di forza.

L'Antitrust ha multato le maggiori compagnie telefoniche italiane per pratiche scorrette condotte nei confronti dei propri clienti. Nello specifico si parla di sanzioni pari a 1,75 milioni di euro per Telecom e H3G e 800 mila euro per Wind e Vodafone per aver obbligato gli utenti delle proprie SIM al pagamento di servizi internet cosiddetti premium non esplicitamente richiesti. Nino Grasso - nella nuova veste di Nino Gratis - riprende la parola e fa il punto della situazione.

Rescued Film Project è una galleria di immagini online catturate su pellicola tra gli anni '30 e '90. Un progetto meritevole e animato da una grande passione, unita al desiderio di dare voce e "corpo" a immagini catturate ma che, per qualche ragione, non sono mai state sviluppate. Come ci racconta Roberto Colombo, attraverso un'asta tenutasi a fine 2014, il creatore del progetto è entrato in possesso di 31 rullini scattati oltre 70 anni fa, nel corso della Seconda Guerra Mondiale, da un fotografo sconosciuto.

Tornando agli annunci Microsoft HoloLens è stato forse uno dei più interessanti, come ci racconta Rosario Grasso: definito come il primo computer olografico indipendente al mondo. HoloLens è un casco per la realtà aumentata in cui l'ambiente circostante prende vita grazie a tutta una serie di API che Microsoft chiama Windows Holographic. Abbinando i sensori e microchip del visore (fra cui la Holographic Processing Unit, non meglio definita) che sta al centro del sistema, alle tecnologie software permesse dalle nuove API, l'utente può interagire con elementi tridimensionali ricreati nello spazio circostante.

Buona visione e non dimenticare di cliccare "Mi Piace" e di condividere il video con tutti i vostri amici!


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Ubisoft svela un intrigante platformer chiamato Grow Home

Sviluppato da Ubisoft Reflections, la software house che ha curato The Crew e in passato Destruction Derby e Driver, Grow Home arriverà sui PC il prossimo 4 febbraio.

Si tratta di un progetto interessante che si iscrive all'interno della politica sui titoli a basso budget ma innovativi che Ubisoft ha già adottato per i casi di Child of Light e Valiant Hearts, tra gli altri. Racconta la storia di BUD, un Botanical Utility Droid che è stato inviato in missione in giro per la galassia alla ricerca di piante che possano aiutare a ripristinare il livello di ossigeno necessario sul suo pianeta natale.

Grow Home

BUD è così un robottino ecologista che ricorda Wall-E, e che si ritrova a dover far crescere questa pianta il più possibile fino a farla diventare lunga due chilometri e avere così un ponte naturale dal terreno alla sua nave spaziale orbitante. I giocatori devono così arrampicarsi sulla pianta, impegnarsi affinché continui a crescere e allo stesso tempo raccogliere i semi che produce.

Mentre si va sempre più su i giocatori si trovano a esplorare e a modellare un mondo unico e a incontrare curiose piante e strani animali. Per scalare l'enorme pianta si usano i due grilletti del gamepad, mentre con le mani di BUD si potranno spingere, tirare e afferrare gli oggetti. La pianta genererà dei lunghi rami che, una volta percorsi, porteranno BUD su delle isole volanti che il robottino potrà esplorare.

L'intera esperienza è basata sulla fisica dinamica e le animazioni sono create proceduralmente. Questo consentirà a BUD di adattarsi al volo a tutti gli elementi di gioco presenti in Grow Home: "il mondo è così organico e irregolare che sarebbe stato difficile implementare i tradizionali metodi di animazione", spiegano i tecnici di Ubisoft.

Ubisoft ha già portato avanti degli esperimenti nel campo delle animazioni procedurali, ma mai all'interno di giochi con un tale livello di libertà di movimento. I giochi della serie Trials offrono collisioni basate sulla fisica dinamica e animazioni procedurali, ma il gameplay si snoda su percorsi prestabiliti e non su un mondo tridimensionale completamente aperto, come si può leggere sul blog di Ubisoft.

Ciascun braccio di BUD può essere gestito singolarmente e il robottino può interagire con quasi tutti gli elementi che compongono gli scenari. Man mano che sale verso la navicella, inoltre, potrà contare su dispositivi che gli consentono di muoversi velocemente, come un teletrasporto e paracadute fatti di fiori. Quando il giocatore si troverà particolarmente in alto, infatti, sarà per lui più facile cadere, e in questi casi i dispositivi appena menzionati possono essergli di grande aiuto.

"È iniziato come un esperimento: un divertente giocattolo per un piccolo gruppo di programmatori", si legge ancora sul blog. "Ma durante gli esperimenti, il team di 8 persone in Ubisoft Reflections ha individuato un fascino particolare e una certa personalità nella sua creatura".


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Backup4all

scheda aggiornata 1 giorno fa

Backup4all è una utility di backup che permette di creare backup, anche protetti da password, in formato .zip. L'interfaccia è semplice ed intuitiva ma competa, in grado di accontentare sia il principiante che il professionista. Previsti tutti i tipi di backup: full, incrementale, differenziale e mirror.

  • New: Online backup to Microsoft Azure
  • New: Online backup to Amazon S3
  • New: True incrementals (bit-level/block level backups)
  • New: Smart backup type

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Dying Light: video sul co-op e chiarimenti sulla data di rilascio

Techland ha fornito aggiornamenti in merito alle date di lancio di Dying Light, che si differenzieranno per il mercato retail e quello in digital delivery. La versione digitale esordirà nei territori europei il 28 gennaio su PC, PS4 e Xbox One, mentre coloro che ancora prediligono le copie fisiche dovranno attendere fino al 27 febbraio.

Gli utenti che hanno effettuato il pre-order della versione pacchettizzata otterranno inoltre due contenuti scaricabili aggiuntivi, intitolati rispettivamente Cuisine & Cargo e Ultimate Survivor. Infine la modalità multigiocatore "Be the Zombie", dove i giocatori assumono il controllo dei Night Hunter e possono invadere altre partite, sarà disponibile gratuitamente e in contemporanea su tutte le piattaforme.

"Come già sapete, oggi abbiamo fornito i dettagli sulle tempistiche di lancio di Dying Light. Sebbene le modifiche riguardino soltanto il lancio delle copie boxate in alcuni territori, vogliamo dimostrarvi il nostro apprezzamento per il vostro continuo supporto. Siamo molto lieti di annunciare che la modalità "Be the Zombie" sarà disponibile gratuitamente per tutti, su tutte le piattaforme e in tutti i territori. Regaleremo inoltre pacchetti supplementari di armi a coloro che abbiano preordinato Dying Light e si siano iscritti a Dockets.DyingLightGame.com", si legge nel comunicato diffuso dalla software house polacca.

Techland ha anche pubblicato due video gameplay inediti, il primo dedicato alla modalità "Be the Zombie" e il secondo incentrato sul versante co-op.

Alcuni executive dello studio, tra cui Tymon Smektala, Maciej Binkowski, Marcel Mitraszewski e Pawel Modlinski hanno creato un team di sopravvissuti, offrendo così un primo sguardo alle tattiche che potranno essere adottate durante le sessioni di gioco condiviso.

Vi ricordiamo che la modalità cooperative di Dying Light permetterà la partecipazione fino ad un massimo di 4 giocatori e che il multiplayer sarà completamente integrato con la campagna principale, consentendo agli utenti di completare missioni in compagnia, esplorare la zona di quarantena oppure prendere parte a particolari sfide.


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Microsoft HoloLens: le reazioni dell'industria dell'intrattenimento

L'annuncio di HoloLens durante l'evento di Windows 10 ha destato l'interesse non solo dei normali utenti ma anche dei protagonisti dell'industria, come Peter Molyneux o lo stesso Palmer Luckey, il fondatore di Oculus VR. Microsoft definisce HoloLens come il primo computer olografico indipendente al mondo. Si tratta di un casco per la realtà aumentata in cui l'ambiente circostante prende vita grazie a tutta una serie di API che Microsoft chiama Windows Holographic.

HoloLens

È quindi un progetto molto più simile a Google Glass che a Oculus Rift, che riguarda solo in parte il mondo dell'intrattenimento. "Siamo sempre affascinati dagli annunci delle nuove tecnologie ed è stato fantastico vedere da vicino all'opera il visore olografico di Microsoft", ha detto Cevat Yerli, CEO e presidente di Crytek. "Siamo rimasti impressionati dalla presentazione di HoloLens, e non vediamo l'ora di verificare come CryEngine possa combinarsi con questo dispositivo così innovativo".

Anche Palmer Luckey e Brendan Iribe si sono dichiarati entusiasti su Twitter, rassicurati dalla diversità della tecnologia Microsoft rispetto a Oculus Rift. HoloLens, insomma, non dovrebbe pestare i piedi alla realtà virtuale.

"Pensiamo che realizzare videogiochi per HoloLens sia ancora più complesso di realizzare giochi per la realtà virtuale", sono invece le parole di Alexander Bergendahl, CEO di Poppermost, una software house che sta creando un gioco di sci per Oculus. "Questo perché quando crei un gioco per la realtà virtuale hai comunque un punto di riferimento, lo schermo, che invece non hai più nel caso della realtà aumentata".

"Con HoloLens devi considerare che ogni utente potrebbe essere circondato da cose diverse a seconda dell'ambiente in cui si trova. Bisogna dunque valutare come ciascuno di questi oggetti possa interagire con la realtà aumentata. Non avere tutto sotto controllo potrebbe impedire di creare un'esperienza di intrattenimento veramente interessante per gli utenti. Detto questo, sono allo stesso tempo convinto che gli sviluppatori di videogiochi di oggi siano molto abili nel lavorare con tanti vincoli e per questo sono sicuro che vedremo molti ottimi giochi creati in poco tempo. Giochi che un tempo non erano possibili".

"Penso che sia un dispositivo incredibilmente interessante, anche perché la sua commercializzazione non sembra così lontana nel tempo", aggiunge Patrick O'Luanaigh, CEO di nDreams, una delle società che ha contribuito maggiormente su PlayStation Home di Sony e che adesso è al lavoro sullo sviluppo di un videogioco per Oculus Rift. "Immagino che i giochi in realtà virtuale funzionino bene con HoloLens, ma questo dispositivo darà il meglio di sé con quelle applicazioni che combinano realtà a mondi generati al computer".

"La telecamera di profondità permette di mappare l'ambiente e il software è in grado di utilizzare queste informazioni spaziali in 3D in modo da visualizzare gli oggetti davanti e dietro le cose che si trovano nel mondo reale".

"Penso che HoloLens sia l'ennesimo caso che dimostra come la tecnologia dei visori rappresenti il futuro. Desidero far parte del lancio di HoloLens, come di quello di altri dispositivi di realtà virtuale o di realtà aumentata".

Un po' fuori dal coro Peter Molyneux, uno che si è lasciato male con Microsoft e che ha abbandonato Lionhead Studios, una software house ora facente parte di Microsoft per fondare la sua 22 Cans. "Microsost rischia di cadere nello stesso errore che ha fatto con Kinect", ha detto. "Ovvero di esagerare con le promesse. La mia paura è che una volta provato il dispositivo non si rimarrà così sconvolti come si potrebbe pensare adesso".


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Skype nell'app Messaggi nativa di Windows 10 per competere con iMessage e Hangouts

Written By Unknown on Jumat, 23 Januari 2015 | 23.03

Windows 10 disporrà di un'app nativa Messaggi rivista e corretta rispetto al passato. Eliminata su Windows 8.1 dopo la sua integrazione su Windows 8, questa verrà reintrodotta sulla prossima major release, ma con una grossa novità. All'interno di un un'unica applicazione Microsoft ha integrato tutti i servizi di comunicazione presenti al primo avvio, Skype incluso.

App Messaggi su Windows 10

Il grosso del lavoro dei tecnici di Redmond su Windows 10 è stato compiuto nel nome della semplificazione assoluta, come abbiamo già visto con le App Universali. Messaggi sarà fra queste e sin da subito disponibile su smartphone, tablet e PC con le stesse funzionalità (quando previste dall'hardware) e con la sola interfaccia leggermente differente per meglio adattarsi alle diverse dimensioni del dispositivo in uso.

All'interno di una singola applicazione l'utente potrà scegliere il servizio con cui mandare il messaggio, sia esso un SMS (su smartphone) o un messaggio su Skype. Con la stessa app sarà possibile, in aggiunta, sfruttare i servizi gratuiti di chiamate VoIP e videochiamate. Un approccio che aveva già avviato Apple con iMessage, ma con un grosso vantaggio da parte di Microsoft: Skype è infatti disponibile anche sulle piattaforme concorrenti (come Hangouts di Android).

La nuova app Messaggi di Windows 10 non sbalordisce certo sul piano grafico. Ci troviamo di fronte ad un tipo di interfaccia già ben collaudato su dispositivi mobile, con una colonna sulla parte sinistra per la lista dei contatti e le conversazioni recenti, e una colonna più larga sulla destra che racchiude il testo della conversazione attiva.

Microsoft scrive che le prime versioni dell'applicazione potranno essere provate in anteprima sulle prossime release del sistema operativo, invitando i Windows Insider a scaricare ed installare le ultime versioni disponibili. La prossima, stando agli annunci della società, sarà pubblicata sul sito ufficiale entro la prossima settimana con molte delle novità annunciate il 21 gennaio.


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Reg Organizer

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility per la visualizzazione e modifica del registro di configurazione e dei file .INI.
Questo software mette a disposizione potenti tools per la ricerca di chiavi, la rimozione e la sostituzione.
Le funzionalità disponibili sono molto utili e permettono elevate personalizzazioni al sistema. L'interfaccia grafica è molto curata, ma in alcuni casi risulta pesante e complica un pò la ricerca delle funzionalità stesse che si "perdono" nel marasma dei menù, sottomenù, panneli ecc.
Considerando la tipologia di files su cui agisce, questo software è consigliabile solo ad utenti esperti.


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SpeedFan

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility per il monitoraggio della temperatura e delle ventole di raffreddamento del proprio PC. Questo software, abbinato ad alcuni chipset che supportano l' hardware monitoring, consente di impostare la velocità di rotazione delle ventole in funzione della temperatura; ciò consente ad esempio di ridurre notevolmente la rumorosità del sistema.

Di seguito le note fornite a corredo di questa versione:

  • Added full support for Nuvoton NCT6791D (including fan control)
  • Improved external (USB) hard disk detection (some were not properly detected on Windows 8)
  • Added a new method to access hard disks connected to 3ware RAID controllers (works on 64 bit systems too)
  • Added support for Intel core temperature (Family 06h Model 3Ch)
  • Added support for Intel core temperature (Family 06h Model 3Eh)
  • Added support for AMD Family 15h temperature
  • Added support for AMD Family 16h temperature
  • Added support for Intel 8 Series SMBus
  • Added support for Intel 8 Series Mobile SMBus
  • Added support for Intel 9 Series SMBus
  • Added Nuvoton NCT6779D/NCT6791D advanced option to choose between PWM and DC output for System Fan (PWM 1)
  • Changed the way NCT6779D and NCT6791D read fan speeds
  • Added 4 more temperature readings to NCT6779D
  • Added Fintek F71808A advanced setting: PWM TYPE 3
  • Refined Fintek F71808A description for PWM MODEs
  • Added preliminary support for ITE IT8620E temperatures and fan speeds
  • Fixed a minor typo that caused Fintek F71808A to not show some temperatures properly

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Calibre

scheda aggiornata 1 ora fa

Con Calibre è possibile gestire la propria libreria digitale convertendo i libri in vari formati e trasferendoli sul proprio ebook reader.Oltre a questa funzionalità Calibre permette di scaricare articoli o news provenienti da svariate fonti di informazione rendendoli fruibili sul proprio dispositivo mobile.
Qui di seguito le note di rilascio diffuse dallo sviluppatore:

  • New Features:
  • Support for the new Kindle Voyage
  • The notification for the completion of background jobs, such as bulk metadata download, has been redesigned to not interrupt your work. It now waits in the lower right corner of the main window until you are ready to deal with it
  • Insert metadata as jacket page: Make the invisible tags used for searching across books format better, by giving them their own table row.
  • Book details panel: Show custom column values for numeric columns even when the value is zero
  • Allow clearing of date and number type fields by right clicking and choosing clear when editing the fields in the book list or edit metadata dialog
  • Bug Fixes:
  • MOBI/AZW3 Output: When converting an EPUB document that specifies an SVG image as its cover image, convert the cover to JPEG as the Kindle cannot handle SVG cover images.
  • AZW3 Input: Fix crash when processing AZW3 files that contain certain SVG images dies to a bug in ImageMagick.
  • Conversion: Ignore un-parseable links when trying to generate ToC from links, instead of aborting the conversion.
  • Edit metadata dialog: Fix window title not changing when using the Next/previous buttons if the books being edited have the same title.
  • Fix regression in previous release that prevented arrow keys/tab key from working in completion popups on OSX.
  • Improved news sources:
  • Folha de Sao Paolo
  • LWN Weekly

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Backup4all

scheda aggiornata 32 minuti fa

Backup4all è una utility di backup che permette di creare backup, anche protetti da password, in formato .zip. L'interfaccia è semplice ed intuitiva ma competa, in grado di accontentare sia il principiante che il professionista. Previsti tutti i tipi di backup: full, incrementale, differenziale e mirror.

  • New: Online backup to Microsoft Azure
  • New: Online backup to Amazon S3
  • New: True incrementals (bit-level/block level backups)
  • New: Smart backup type

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Fastweb, la risposta ufficiale al problema con YouTube

Written By Unknown on Kamis, 22 Januari 2015 | 23.03

Nei giorni scorsi abbiamo segnalato alcuni problemi lamentati dagli utenti Fastweb un po' in tutto il territorio nazionale, sebbene distribuiti a macchia di leopardo, legati alla fruizione dei contenuti YouTube. A fronte di una connessione internet che non presentava problemi particolari, in molti hanno lamentato l'impossibilità di guardare filmati su YouTube, con bufferizzazione anche per quelli a bassa risoluzione.

I sospetti che si trattasse di un problema di routing si sono rivelati fondati, come affermato dalla stessa Fastweb in una nota ufficiale inviata ad Hardware Upgrade:

"Da qualche giorno abbiamo ricevuto segnalazioni da parte di alcuni clienti di rallentamenti nell'accesso a YouTube. Si tratta di un problema di instradamento del traffico da parte di Google. Abbiamo quindi avviato  un' attività congiunta fra FASTWEB e  Google volta a  espandere il collegamento diretto e a migliorare il servizio nel più breve tempo possibile. Già oggi la qualità dell'accesso al canale YouTube è migliorata e nei prossimi giorni contiamo di risolvere definitivamente il problema.

Ufficio stampa FASTWEB"

La vicenda sembra quindi in via di risoluzione; come affermato nella nota sarà necessario qualche giorno per stabilizzare la situazione sui livelli di normalità.


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Apple acquisisce Semetric, analitica per Beats Music e iTunes

Apple avrebbe acquisito la startup britannica Semetric, specializzata in attività e tecnologie di analitica, nel contesto della strategia che porterà l'azienda di Cupertino ad imprimere una spinta di rinnovamento a Beats Music, la piattaforma di streaming musicale acquisita lo scorso anno come parte dell'accordo con Beats.

Il condizionale è d'obbligo poiché la notizia è stata diffusa dal quotidiano The Guardian sulla base di una serie di indizi. Semetric ha infatti cambiato il proprio indirizzo all'inizio del mese, che corrisponde con lo stesso indirizzo di Apple Europe Limited e dove si trova lo studio legale Baker & McKenzie. Inoltre lo scorso mese di ottobre Semetric ha arruolato il legale di Apple, Gene Levoff, assegnandogli un ruolo direttivo.

Ma Apple, raggiunta dal Guardian per un commento, si è limitata a ribadire la solita posizione: "Apple acquisisce di quando in quando compagnie tecnologie e generalmente non parliamo delle nostre intenzioni o dei nostri piani". Una formula che, implicitamente, sembra confermare l'operazione. Del resto la tecnologia di Semetric potrebbe rivelarsi un'interessante strumento nelle mani di Apple: il principale prodotto dell'azienda britannica è Musicmetric, un servizio che offre statistiche dettagliate su dati di vendita, impatto sui social media, download digitali ad uso delle etichette musicali e degli artisti.

Semetric ha avviato le proprie attività nel corso del 2008 ed è riuscita a raccogliere 4,7 milioni di dollari di finanziamento nel mese di gennaio 2013 per poter espandere le capacità di raccolta di metriche anche nel campo degli ebook, degli spettacoli televisivi, dei film e dei videogiochi. Nel corso dello stesso mese Semetric raggiunse inoltre un accordo con Spotify per integrare i dati di quest'ultima nella dashboard di Musicmetric. Non è chiaro se le esistenti partnership di Semetric continueranno ad essere mantenute dopo l'operazione di acquisizione della quale, tra l'altro, non si conosce il valore.

Da diverso tempo si parla del fatto che Apple sta cercando un modo di rinnovare Beats Music o di integrare il servizio in altri prodotti affini come iTunes o iTunes Radio. Sebbene i piani ufficiali debbano ancora essere delineati, Apple potrebbe comunque basarsi sugli strumenti di Semetric per realizzare una dashboard per l'analitica interna che vada a coprire non solo l'ambito musicale ma anche gli altri beni digitali dell'universo iTunes, quali app, film, spettacoli televisivi e libri elettronici.


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RightMark Audio Analyzer

scheda aggiornata 2 ore fa

RightMark Audio Analyzer è un tool che misura le prestazioni delle schede audio del PC, analizzando la prestazioni elettroacustiche oltre che le varie funzionalità avanzate. I test sono condotti eseguendo flussi audio e registrandoli a loro volta con la scheda audio, così da misurare la qualità complessiva dell'output generato.

La funzionalità più interessante tra quelle implementate nel software è l'analizzatore di spettro avanzato, con il quale è possibile analizzare qualsiasi file .wav l'utente voglia utilizzare.

Queste alcune delle tecnologie e funzionalità implementate in questo software:

  • ASIO support for the first time, only in the professional version;
  • ASIO diagnostics: supported frequencies, buffers sizes, channels list;
  • any combination of ASIO i/o channels testing;
  • using various devices on the same test;
  • cross API testing (MME, DirectSound, ASIO);
  • single devices list;
  • many new parameters are available to change;
  • friendly, easy-to-use graphical user interface;
  • many other fixes and improvements.

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Google sarà un operatore di rete mobile in MVNO entro la fine dell'anno

Google è pronta ad invadere anche il settore dei servizi di rete mobile, probabilmente con la pachidermica leggiadria tipica dei grossi colossi del mondo tecnologico. L'informazione è trapelata da fonti vicine alle aziende citate da The Information, che hanno rivelato i tentativi di Google di cercare di portare a termine accordi di collaborazione con Sprint e T-Mobile per sfruttare i loro network e vendere servizi di rete cellulare con il brand Google.

Il progetto è stato identificato con il nome in codice Nova e vede come responsabile Nick Fox. Google ha iniziato a contattare Sprint circa 18 mesi fa proponendo all'operatore telefonico statunitense una collaborazione per portare avanti gli accordi necessari per realizzare una MVNO. Gli impiegati della società hanno già iniziato a provare il servizio, ma ad oggi non è semplice intuire quali siano i piani di Google come operatore telefonico virtuale.

Sprint e T-Mobile hanno accettato il dialogo senza nascondere le paure di un'eventuale conquista del settore da parte del gigante tecnologico. Fra gli accordi maturati sino ad oggi con Sprint si leggono infatti clausole che attiveranno nuovi negoziati quando - e se - Google raggiungerà una determinata base d'utenza. Del resto Google è nota per essere in grado di ribaltare un mercato facendolo proprio in pochi anni e ha tutte le carte in regola per imporsi anche come operatore telefonico, riuscendo così ad offrire al tempo stesso il mezzo per usufruire del servizio, Android, ed il servizio stesso.

Vendendo piani telefonici in negativo, almeno per i primi periodi, Google potrebbe infatti farsi strada fra le proposte più consolidate del mercato e manipolare quest'ultimo a proprio piacimento, riforgiando il panorama delle offerte telefoniche per le reti mobile. Rendere l'accesso alle reti più accessibile consentirebbe una migliore penetrazione dei propri servizi, riequilibrando con gli introiti di questi ultimi le perdite nella vendita dei piani tariffari come operatore virtuale.

Pensare che Google punti solo al dominio del settore dei servizi di rete cellulare sarebbe comunque sbagliato, o quanto meno improprio. Ottenendo l'uso di molteplici network mobile, Google potrebbe concretizzare sotto un'unica ala gli sforzi sui vari progetti in corso d'opera per espandere la diffusione di internet in tutto il mondo, come Project Loon o SpaceX, offrendo proposte in prima persona commisurate agli investimenti operati e alle capacità economiche dei singoli territori.

Secondo le informazioni trapelate nelle scorse ore, Google potrebbe divenire un MVNO a tutti gli effetti entro la fine dell'anno, consentendo la vendita di pacchetti di servizi attraverso uno store online digitale.


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Speccy

scheda aggiornata 1 ora fa

Speccy è un'utilty che raccoglie e visualizza i dettagli della configurazione hardware del PC, segnala eventuali anomalie del sistema e permette la creazione di report approfonditi. La pubblicazione sul web o la creazione di un file XML di un report creato da Speccy sono funzionalità comode per la condivisione di informazioni.


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Chrome 40 porta il Material Design su iOS e altre novità

Written By Unknown on Rabu, 21 Januari 2015 | 23.03

Pensare al Material Design esclusivamente come l'interfaccia grafica di Lollipop è un errore. È qualcosa di ben più radicato nella nuova cultura di Google, un linguaggio di design che sottolinea la paternità di Big G all'interno del suo software, sia esso per Android, che per iOS e, chissà, anche per altre piattaforme in futuro. Material Design è già sbarcato su alcune applicazioni per iPhone e iPad, e adesso arriva anche su Chrome.

Chrome su iPhoneChrome su iPhone

Giunto alla versione 40, l'ultimo aggiornamento del browser web per il sistema operativo mobile della Mela introduce inoltre il supporto ad Handoff su Mac OS X, oltre a svariate ottimizzazioni per meglio supportare i nuovi iPhone e i soliti miglioramenti alla stabilità e correzioni di bug nel codice. Molto interessante l'implementazione di Handoff, che permette di sincronizzare le tab aperte sullo smartphone con il browser web predefinito sul sistema Mac, qualsiasi esso sia.

Le novità si aggiungono alle tante funzionalità di Chrome che lo rendono per molti versi preferibile rispetto al browser nativo dei sistemi iOS, Safari Mobile. Tra queste troviamo la sincronizzazione di schede e preferiti con qualsiasi sistema desktop, a patto di utilizzare Chrome, una modalità di compressione dei dati consumati (utile in mobilità), la ricerca vocale in-browser sfruttando le tecnologie di Google e la possibilità di tradurre automaticamente le pagine.

Google Chrome è disponibile su App Store a questo indirizzo, mentre la distribuzione dell'aggiornamento dovrebbe già essere stata completata su tutti i dispositivi in circolazione, sia smartphone che tablet.


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Backup4all

scheda aggiornata 1 ora fa

Backup4all è una utility di backup che permette di creare backup, anche protetti da password, in formato .zip. L'interfaccia è semplice ed intuitiva ma competa, in grado di accontentare sia il principiante che il professionista. Previsti tutti i tipi di backup: full, incrementale, differenziale e mirror.


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Nuova app Twitter integrata con Cortana

Da alcune ore è disponibile una nuova versione dell'app ufficiale per Twitter dedicata ai dispositivi Windows Phone. La notizia viene riportata anche dal blog ufficiale di Microsoft è in questa pagina sono disponibili tutte le novità.

La nuova versione di app per Twitter offre pieno supporto all'assistente personale Cortana: sarà così possibile attivare l'app pronunciando il nome Twitter e ordinare a cortana di pubblicare per nostro conto un Tweet. Anche il testo potrà essere dettato a Cortana e la frase da pronunciare è più o meno questa: "Cortana, Twitter new Tweet - testo -".

Si tratta di una novità utile per chi utilizza il telefono in auto, o non vuole distrarsi da un'attività manuale potendo contare su un buono strumento di riconoscimento vocale. Questa funzionalità presente ora in Twitter per Windows Phone è da tempo disponibile nell'app per iOS in abbinamento a Siri. Oltre all'integrazione con Cortana la nuova versione di app di Twitter permette la facile condivisione sul social network di URL gestiti da Internet Explorer.

Brandon LeBlanc -Senior Marketing Communications Manager Microsoft- dalle pagine del blog ufficiale di Windows segnala anche l'esistenza di un bug in alcune precedenti versioni di questa app dedicata a Twitter: il problema si manifesta con l'impossibilità di aprire l'app stessa cliccando sulla specifica tile. Il problema si risolve in modo piuttosto semplice effettuando il backup di dati e impostazioni dal pannello di controllo o reinstallando Twitter sul telefono.


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Theme Hospital gratis su Origin

Offre la Ditta, iniziativa con la quale Origin ha offerto giochi del calibro di Dragon Age Origins, Crusader No Remorse e Battlefield 3, adesso mette a disposizione uno dei più amati gestionali di ogni epoca, Theme Hospital.

Theme Hospital

Affrettatevi ad aggiungerlo al vostro profilo Origin perché l'iniziativa è disponibile solo per un periodo di tempo limitato, come si può leggere sul sito stesso. Se si aggiunge Theme Hospital durante il periodo in cui è valida l'iniziativa, il gioco rimarrà perennemente a disposizione. Precedentemente, Theme Hospital aveva un costo di € 4,90 su Origin.

Uscito nel 1997, Theme Hospital invita i giocatori a progettare, manutenzionare e tenere aggiornato un ospedale dotato delle attrezzature mediche più popolari. Bisognerà prestare attenzione anche alle esigenze del personale e assumere professionisti qualificati. Naturalmente bisogna applicare le cure necessarie ai pazienti, rimasti nella storia del videoludo per le loro incredibili patologie, come la Testa Gonfia.

Abbiamo recentemente parlato di Theme Hospital: specificamente in questa occasione.


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Samsung Galaxy S6: l'evento di presentazione sarà il 2 marzo

Galaxy S6 farà il suo debutto al Mobile World Congress di Barcellona il prossimo 2 marzo. È quanto ha rivelato una pubblicazione coreana che ha citato uno dei dirigenti - rimasto anonimo - della società. Samsung ha realizzato diversi prototipi, tutti pronti per l'annuncio ufficiale, ma ancora non è stato deciso quale fra questi sarà mostrato durante l'evento.

Samsung Galaxy S5
Samsung Galaxy S5

Lo smartphone è stato protagonista di alcuni rumor, alcuni contraddittori, soprattutto su finiture e materiali. Si è parlato di alluminio unibody, di cornici metalliche e scocca in vetro, ed anche di una variante dual-edge con schermo curvo sui due lati, che la società non sa ancora, stando alle ultime informazioni, se annunciare o meno insieme ad una versione più "tradizionale" e per i grandi numeri.

Anche sull'hardware i rumor sono stati abbastanza incerti: seguendo la tradizione della società, lo smartphone dovrebbe utilizzare processori diversi in base al mercato di vendita. Tuttavia, secondo alcune voci confermate di recente da Bloomberg, Galaxy S6 potrebbe fare uso esclusivamente di SoC proprietari della famiglia Exynos, forse per problemi di surriscaldamento dello Snapdragon 810 di Qualcomm.

Il Mobile World Congress dovrebbe essere la vetrina di lancio di molti dispositivi concorrenti, fra cui HTC One (M9), tuttavia alcuni dirigenti di LG hanno anticipato che G4 non sarà svelato durante l'importante evento per dare maggiore visibilità ai nuovi indossabili della casa coreana. Con il lancio di G3 avvenuto nel mese di maggio, LG ha a disposizione qualche mese in più per sviluppare ulteriormente la controproposta al Galaxy S6 e ai concorrenti più agguerriti.

Di contro, il MWC spagnolo è stato da alcuni anni il teatro degli annunci più importanti di Samsung e, stando alle ultime voci, la tradizione verrà confermata anche quest'anno.


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Selfie da pazzi, risultati Intel, Fujifilm X-A2, Ford GT e IA in TGtech

Written By Unknown on Sabtu, 17 Januari 2015 | 23.03

Tempo di risultati finanziari di fine anno per Intel, che nella serata di ieri ha comunicato i propri dati per il quarto trimestre 2014 e da questi per l'intero esercizio fiscale da poco concluso: TGtech oggi parte proprio da qui. Come ci racconta Paolo Corsini nel confronto con gli ultimi 3 mesi del 2013 tutti gli indicatori sono in zona positiva. Dai dati delle varie divisioni interne di Intel emerge una tenuta del settore PC tradizionale, il PC Client Group, capace di una crescita del fatturato del 4% rispetto allo scorso anno; dove Intel non ha ottenuto un risultato brillante è nel Mobile and Communication Groups, quello legato alla produzione di soluzioni SoC utilizzate in tablet e smartphone.

Settimana calda per il selfie: dopo quello in campo da parte di Francesco Totti, che lo ha portato su tutte le prime pagine, ma anche sul tavolo di Codacons e Antitrust per publbicità occults, arriva lo studio che dichiara i selfie-addicted possibili psicopatici oltre che sicuramente molto narcisistici: è Nino Grasso ad affrontare la questione.

Elon Musk e Stephen Hawking sono tra i firmatari di una lettera aperta indirizzata al mondo della ricerca tecnologica nell'ambito dell'intelligenza artificiale. Come ci dice Andrea Bai, lo scopo della lettera è spingere a compagnie tecnologiche e ingegneri ad impegnarsi per realizzare intelligenze artificiali che non solo portino reale beneficio all'umanità (come ad esempio risolvendo grandi problemi come quelli legati ad alcune malattie) ma che siano soprattutto controllabili e che non possano sfuggirci di mano.

Roberto Colombo parla invece delle novità presentate da Fujifilm: spiccano la nuova mirrorless entry level Fujifilm X-A2 (l'unica della famiglia X a non utilizzare il sensore X-Trans) e la piccola XQ2, compatta premium con ottica luminosa (f1.8 alla focale minima) e sensore X-Trans. La prima guadagna un autofocus più perfomante e un display ribaltabile per i selfie, la secondo ruba il processore a X30 e promette una gestione migliorata.

Rosario Grasso invece vi racconta come potrete mettervi alla guida della nuova Ford GT: almeno virtualmente parlando lo potrete fare con il simulatore di guida Forza Motorsport 6, che includerà il veicolo tra quelli utilizzabili. Il gioco, disponibile solo per Xbox One, sarà già giocabile al prossim E3 di giugno a Los Angeles


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Samsung Galaxy A3 e A5 in alluminio disponibili in Italia, in arrivo anche Galaxy A7

Galaxy A3 e Galaxy A5 non sono più un'esclusiva solo per alcuni mercati asiatici. Come anticipato da alcuni rilasci di firmware sospetti, Samsung ne ha annunciato la disponibilità su svariati mercati, fra cui anche quello italiano. Due le caratteristiche distintive della nuova famiglia: un design ricercato con materiali premium e un prezzo d'accesso molto competitivo.

Samsung Galaxy A5

I due dispositivi sono disponibili nel Belpaese da oggi, 16 gennaio, ai prezzi consigliati di 309 e 409€. Si basano entrambi su un design molto simile caratterizzato da una scocca in alluminio unibody spessa 6,9mm su Galaxy A3 e 6,7mm su Galaxy A5. La differenza principale dei due modelli è relativa al display: sull'entry-level viene adottato un pannello SuperAMOLED da 4,5" a risoluzione 960x540, mentre su A5 è supportata la risoluzione HD (1280x720) su un più ampio pannello da 5".

Sotto lo scocca troviamo in entrambi i casi un processore quad-core a 1,2GHz, supportato da 2GB di RAM su A5 e solo 1GB su A3, mentre i 16GB di storage sono espandibili come sulle altre soluzioni con chassis in policarbonato della società. Con i due nuovi smartphone Samsung si rivolge chiaramente ad un pubblico di massa, più attento alle scelte stilistiche piuttosto che alle performance pure. Per osservare le esigenze di questo tipo di utenza, la fotocamera frontale è pensata per la moda dei selfie e su entrambi i dispositivi sfrutta un sensore da 5 megapixel.

Galaxy A7 Galaxy A5 Galaxy A3
OS Android 4.4 KitKat
Processore Qualcomm Snapdragon 615
Octa-core 1,5GHz
Quad-core 1,2 GHz
RAM 2 GB 2 GB 1 GB
Display 5,5" AMOLED 5" AMOLED 4,5" AMOLED
Risoluzione 1920x1080 1280x720 960x540
Densità di pixel 401 PPI 294 PPI 245 PPI
Storage 16 GB espandibili via microSD
Fotocamere 13 MP - 5 MP 13 MP - 5 MP 8 MP - 5 MP
Rete cellulare LTE Cat. 4
Batteria 2.600 mAh 2.300 mAh 1.900 mAh
Dimensioni 151 x 76,2 x 6,3 mm 139,3 x 69,7 x 6,7 mm 130,1 x 65,5 x 6,9 mm
Peso 141 g 123 g 110,3 g

Sono invece differenti le fotocamere posteriori, da 13 megapixel su Galaxy A5 e da 8 megapixel su A3. Completano la lista delle specifiche le batterie integrate, da 1.900 e 2.300mAh rispettivamente su A3 e A5. Non è invece ancora pronto per il debutto sul mercato italiano il top di gamma della nuova famiglia, Galaxy A7. Samsung ha comunque annunciato che l'attesa non sarà lunga, con un rilascio previsto per la fine del mese di marzo.


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